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NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : sam. janv. 05, 2019 12:47 pm
par titof
Salut à tous,
Le Tomcat sera sans doute mon prochain achat (puisque pour le Mi-24 c'est mort pour les prochains mois) et je voudrais me préparer un environnement réaliste pour découvrir la bête.
Quoi de mieux que la base de Nellis dans la carte Nevada (découverte sur PA sera pour plus tard).
Et pourquoi pas réaliser un projet à plusieurs qui pourrait ensuite faire profiter tout le monde ?
Au final on pourrait le diffuser sur la page "user files" de chez DCS.
J'ai déjà commencé le travail, le fichier mission en annexe.
J'ai divisé la base en plusieurs "Red box"
Que les amateurs se fassent connaître...Et chacun réaliserait sa partie (format template).
On mettrait ensuite tout en commun pour finaliser le boulot
Le but est de remplir la base avec différents objets/véhicules/avions et hélico au parking...que l'on trouve principalement dans l'Add-on suivant : VP-Airfield Equipment de Virpil
https://virpil.com/en/news/58-vpc-airfi ... -dcs-world
Pour la compatibilité il suffira de rajouter au fur et à mesure les différents add-on que vous avez utilisé...
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : sam. janv. 05, 2019 1:18 pm
par Morpheus
L'idéal est que les participants créent des "templates" de leur zones, facile ensuite de les importer dans la mission
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : sam. janv. 05, 2019 1:29 pm
par titof
Morpheus a écrit : ↑sam. janv. 05, 2019 1:18 pm
L'idéal est que les participants créent des "templates" de leur zones, facile ensuite de les importer dans la mission
Oui c'est exactement l'idée...
Avec proposition d'un update hebdomadaire par exemple. cela ne doit pas prendre des mois.
Fin janvier finalisation du projet...enfin si 6 candidats !
Pour ma part premier candidat (of course) et je désire continuer ce que j'ai commencé : RED BOX 2
Dans le fichier mission de mon premier post, il y a déjà des avions/hélicos dans les autres "Box" mais chacun est libre de modification...
On peut imaginer une zone avec uniquement des appareils français
Une autre avec autres nations, différents types d'avions, hélicos, véhicules, personnel, bâtiments, tour de contrôle,...
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : dim. janv. 06, 2019 12:22 pm
par titof
Et bien apparemment personne ne semble se bousculer au portillon...
Pour ma part encore travaillé hier soir 2Hr sur le projet.
Avis aux amateurs...
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : dim. janv. 06, 2019 12:38 pm
par Morpheus
Ne sois pas impatient, ça ne fait que 24 heures que tu as posté. En plus fin de vacances scolaires, dimanche tout ça ....... si dans une semaine tu n'as aucune réponse là oui tu peux te dire que c'est quasiment mort
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : dim. janv. 06, 2019 1:28 pm
par dimebug
faudrait deja proposer une version sans MOD, plus simple et viable pour l'essentiel des utilisateurs.
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : dim. janv. 06, 2019 2:19 pm
par zeufman
c'est pas faux, sans mod.
Ceci étant, cela n'aura du coup beaucoup moins d'interet
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : dim. janv. 06, 2019 8:13 pm
par titof
Sans Mod cela n'a en effet pas tellement d'intérêt...
Rien que
VP-Airfield Equipment de Virpil offre une multitude d'objets qui rendent une base bien plus vivante et réaliste.
En annexe première vue de ce que j'ai déjà réalisé + liste des Mods utilisés...
Rem : Main =VP-Airfield Equipment
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : dim. janv. 06, 2019 9:51 pm
par Morpheus
titof a écrit : ↑dim. janv. 06, 2019 8:13 pm
En annexe première vue de ce que j'ai déjà réalisé +
liste des Mods utilisés...
Un seul mod ou plusieurs ?
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : lun. janv. 07, 2019 12:53 am
par titof
Je crois qu'avec VP-Airfield Equipment de Virpil on est déjà bon pour commencer.
On pourra étayer par la suite...selon les envies de chacun
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : lun. janv. 07, 2019 4:31 pm
par jef32
Si ça peut aider, j'avais à une époque extrait un template de Nellis assez conséquent à partir d'une mission trouvée sur le site DCS. Je l'ai mis dans mon google drive:
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : lun. janv. 07, 2019 8:57 pm
par titof
[quote=jef32 post_id=1695016 time=1546875113 user_id=30665]
Si ça peut aider, j'avais à une époque extrait un template de Nellis assez conséquent à partir d'une mission trouvée sur le site DCS. Je l'ai mis dans mon google drive:
Salut Jef,
Je viens de tester. Cela ne fonctionne pas car il me dit qu'il manque un module : B2
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : lun. janv. 07, 2019 9:13 pm
par Morpheus
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : lun. janv. 07, 2019 9:32 pm
par titof
Euhhh voilà ce que donne le fichier avec Notepad++
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : lun. janv. 07, 2019 9:34 pm
par Psycho
Le .miz s'ouvre avec un décompresseur d'archives. Une fois dans l'archive tu trouves un fichier "mission" c'est celui là qu'il faut ouvrir avec notepad++
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : lun. janv. 07, 2019 9:42 pm
par titof
Psycho a écrit : ↑lun. janv. 07, 2019 9:34 pm
Le .miz s'ouvre avec un décompresseur d'archives. Une fois dans l'archive tu trouves un fichier "mission" c'est celui là qu'il faut ouvrir avec notepad++
Ok mais le fichier downloadé chez Jef n'est pas zippé. C'est directement le fichier miz.
J'ai Winrar mais il y a une astuce pour "dézipper" un fichier .miz ?
Autant pour moi , trouvé !
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : lun. janv. 07, 2019 10:05 pm
par jef32
Bon, j'enlève le B2 et je la remets
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : lun. janv. 07, 2019 10:13 pm
par jef32
Voilà c'est fait. Si je me suis pas planté avec Google drive, même lien !
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : lun. janv. 07, 2019 10:17 pm
par titof
jef32 a écrit : ↑lun. janv. 07, 2019 10:05 pm
Bon, j'enlève le B2 et je la remets
Jef je viens de tester ta mission.
En résumé au niveau des appareils au sol c'est ok mais justement il n'y a que cela...et mon but dans ce projet est de rendre tout cela vivant et plus réaliste.
Vivant en retrouvant des véhicules au roulage, des groupes électrogènes, des extincteurs, des camion de fuel, du personnel et bien d'autres objets autour des avions ou sur les zones de parking.
Comme montré dans mon screenshot.
En tout cas un grand merci pour ta proposition...
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : mar. janv. 08, 2019 12:28 am
par jef32
Comme je disais, c'est pour aider.
Les appareils statiques au sol ne sont plus à mettre si cela t'avance. C'était tout le but de proposer cette base de mission. Après c'est toi qui voit, je ne t'en voudrai pas pour ça si tu n'y trouves pas d'intérêt. Moi cette mission me sert de base pour celles que je me fais sur NTTR, mais c'est pour moi.
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : mar. janv. 08, 2019 12:40 pm
par Azrayen
Bonjour,
Avez-vous testé l'aspect "performances" du projet ?
Lorsque l'on cumule un grand nombre d'objets (et encore plus d'objets mobiles) sur une relativement petite surface dans DCS (typiquement un terrain d'aviation), les FPS peuvent avoir tendance à s'écrouler assez fortement... jusqu'à rendre la chose +/- "injouable" en particulier pour les phases haute vitesse (décollage, atterrissage), en solo et encore plus en multi.
Sachant cela, pour éviter des déconvenues (xx heures de taf "perdues"), je me permets un conseil : définissez le nombre d'objets mobiles maxi utilisable pour que ça reste jouable sur une config moyenne.
Et une méthode pour ce faire : sans prêter attention au positionnement précis, aux trajets jolis et réaliste, placez rapidement (vive les groupes, templates, et la fonction copier/coller) un grand nombre de véhicules roulants ou volants sur une base, et testez sur quelques PC (un "petit" et un "gros" par exemple), si possible en multi, pour estimer les limites
Bon courage pour le projet
++
Az'
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : mar. janv. 08, 2019 4:14 pm
par dimebug
oui, rien que mettre des avions statiques qui sont dispo en module pilotables ça fait très vite tout ramer en raison des lod détaillés...
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : mar. janv. 08, 2019 6:23 pm
par titof
Azrayen, en effet remarque très pertinentes !
J'y avais pensé car j'ai déjà fait ce genre de projet pour une base russe sur la carte Caucase.
Avec 16Gb de Ram et GTX 970 cela avait tendance à ramer. Jouable mais comme tu dis bonjour la perte de FPS.
J'ai dernièrement upgradé mon pC, je suis maintenant à 32 Gb de RAM et GTX 1080Ti et le même scénario est fluide sans aucun freezing de l'image
Comme la configuration dépend de chacun et bien je propose en fait à chacun de s'adapter selon son matos.
Réalisation d'un scénario complet (en restant évidemment mesuré sur les objets à ajouter) et puis à chacun d'adapter la version finale selon sa configuration matérielle.
Soit cela tourne au max pour les grosse config et tant mieux ou alors petite config et chacun garde la possibilité d'alléger la carte/les templates...
Qu'est ce que vous en pensez ?
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : mer. janv. 09, 2019 2:22 am
par jojo
dimebug a écrit : ↑mar. janv. 08, 2019 4:14 pm
oui, rien que mettre des avions statiques qui sont dispo en module pilotables ça fait très vite tout ramer en raison des lod détaillés...
Comment sont gérés les LOD dans DCS ?
Je me rappelle quand dans Falcon 4 c'était bien fait, les modèles étant rapidement simplifié avec la distance.
J'ai l'impression que c'est moins vrai dans DCS...
Re: NELLIS AB - Travail en équipe
Publié : mer. janv. 09, 2019 2:24 am
par jojo
titof a écrit : ↑mar. janv. 08, 2019 6:23 pm
Azrayen, en effet remarque très pertinentes !
J'y avais pensé car j'ai déjà fait ce genre de projet pour une base russe sur la carte Caucase.
Avec 16Gb de Ram et GTX 970 cela avait tendance à ramer. Jouable mais comme tu dis bonjour la perte de FPS.
J'ai dernièrement upgradé mon pC, je suis maintenant à 32 Gb de RAM et GTX 1080Ti et le même scénario est fluide sans aucun freezing de l'image
Comme la configuration dépend de chacun et bien je propose en fait à chacun de s'adapter selon son matos.
Réalisation d'un scénario complet (en restant évidemment mesuré sur les objets à ajouter) et puis à chacun d'adapter la version finale selon sa configuration matérielle.
Soit cela tourne au max pour les grosse config et tant mieux ou alors petite config et chacun garde la possibilité d'alléger la carte/les templates...
Qu'est ce que vous en pensez ?
Que c'est galère pour partager des missions...