Je ne vois pas trop le rapport entre le fait de protéger (anti-piraterie) des textures et le fait de faire un lua permettant de choisir une map ; j'ai loupé un truc ?white-sky a écrit :ED prétend ne pas pouvoir protéger le fichier.
Je dis ça parce-que des fichiers protégés, ça se fait depuis 15 ans, et je doute qu'ED n'en soit pas capable, alors que dans le même temps, de simples moddeurs comme Uboats arrivent à créer un tit .lua qui permette ingame de choisir son pack de texture... Alors faire une arborescence en second avec un choix ingame, quelle réelle difficulté à part du copier coller ?
Suis pas assez calé pour dire si c'est faisable ou pas de protéger tel ou tel truc (de ce que je vois, ce qu'ED protège c'est surtout des "binaires" (exécutables, DLLs) donc pas des textures.
Peut-être est-ce une question de coût ou de performance ? Ou une question de façon dont c'est foutu techniquement (i.e. ça aurait été monté "compatible Caucase" donc pas "protégeable de base" comme NTTR) ?