Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
Publié : ven. oct. 08, 2021 7:36 pm
Remarquable !
La simulation de vol de combat
https://ts.checksix-fr.com/
Ahh il est la le grand mav.Mav783 a écrit : ↑ven. oct. 22, 2021 7:04 amHa purée je l'ai pas vu passée sur le site ED :D
Superbe taff que ta fait la ! Je vois que ta repassé tout a la moulinette. Toutes les nouvelles visseries, les marquages, les dirts plus cohérents, c'est géniale. Et la map de roughmet tu l'a refait au poil !
Maintenant on sent vraiment que la limite c'est le model 3D haha.
Ceci-dit, si je peux juste me permettre, je trouve que le roughmet est super bien bossé, mais légèrement trop mat. C'est vrai que selon l'usure la peinture est plus ou moins brillante, mais la c'est vraiment très très mat. Du coup les formes sont moins dessinées. A la base c'est peut-être trop brillant certes.
Ceci-dit je suis pas 100% certains que ca soit plus réaliste, ca dépend vraiment des photos glanées et je pense l'usure de la peinture doit jouer (puis c'est une question de gout ). Sinon ta eu raison de rendre moins visible et moins foncée les jointures, mais du coup pareil c'est peut-être un tout petit peut trop clair maintenant. Mais évidement ca dépend du dirt aussi. M'enfin c'est du detail, les vrais details qui comptent sont la et je re-re-découvre le Mimi quoi
Après, il reste une solution a Razbam pour balancer un rendu de texture aussi bien définie sans passer par l'obligation d'un réglage des textures dans DCS sur MAX.
C'est de faire comme les modules plus récents : cad des textures 4K, mais en plusieurs parties sur l'avion (en gros, diviser les UV par 4, tout en gardant une organisation similaire). C'est comme ca que font les modules récent pour avoir des définitions de malade sans dépasser 4K par "tuiles". En gros l'avion se retrouve avec plusieurs parties en 4K au lieu de 2. On peut virtuellement monter a n'importe quelle déf. C'est l'organisation du modèle 3D et des UV qui décide.
Mais je pense qu'un modèle 3D plus défini, déjà, serait plus "urgent" qu'une refonte des UV (on vois qu'en 8K ca rend déjà bien).
J'espère que ta réussit a refondre l'horrible PSD de 2Go de base ? Ta fait comment du coup ? Ta tout réorganisé a la manos ?
Encore confus, ta eu raison en même temps de trouver le courage :Dflomalbak a écrit :Pour le psd jai galéré jai tout mis dans la moulinette jai cassé refait recassé puis repris puis....
Oui c'est vrai, en fait je pense que le roughmet est pas si mal après avoir regardé les reflet dans d'autres configuration météo. Peut-être que la diffuse est un peut trop clair, mais ya une impression de plat. Ceci-dit, sur certaines photos IRL de 2000 propre, cette impression existe aussi. Finalement, a part peut-être une diffuse (camo) un peut clair, ca va je trouve.Pour le roughtmet cest compliqué a dire. Le 2000 est satiné de base avec un gros pencajnt vers le mate. Je trouve les roughtmet de razbam de base beaucoup trop brillant. Sur la gusto liverie, la brillance est la quand la lumiere est rasante. En revanche elle l'est moins quand le soleil est au zénith... difficile de sapprocher de plus pres de ce quil est ŕéelement, puis comme tu le dis, tout depend du 2000 que tu regarde, du dirt, et si il est passé en peinture ou au nettoyage recemment...
Un peux de tout ca je pense.par exemple les 2000 de lepoque me semble moins saturé au niveau des bleus... est ce que cela est du aux anciens boitiers photos ou letait il reelement...
Ca changerais pas grand chose de l'update avec juste un poil de poly en plus, par exemple le JF ou le 16 tournent pas trop mal nan ?
Si ça rame sur écran, alors forcément en VR c'est pire.
Je réponds à Mav783 qui demande plus de polys sur le modèle.
J'ai pas fait la demande (enfin pas directement, si ca me tenais super a cœur j'irais demander ca en anglais sur le forum ED section Razbam, tu me dira j'en ai peut-être déjà parlé [m'enfin pas le souvenir].jojo a écrit : ↑dim. oct. 24, 2021 9:36 amJe réponds à Mav783 qui demande plus de polys sur le modèle.
Ça ne sert à rien de demander ici, le créateur du modèle 3D est Américain et ne parle pas un mot de Français.
Mais j'essaie juste d'expliquer pourquoi l'inflation du nombre de polys n'est pas forcément une bonne chose.
C'est vrai, les LOD sont pas super, aussi bien au niveau des objets que des ombres (en vu cockpit, sur les autres avions notamment, très visible en vol en formation) et ce aussi bien au niveau des perfs que de l'immersion.En particulier je pense que les distances de LOD ne sont pas toujours au top dans DCS.
Quand on essaie de mettre quelques avions sur un PA Super Carrier pour mettre de l'ambiance, on est vite limité en VR par exemple, et ça peut vite être pareil dans le tour de piste d'une base !