Livrée "8k Gusto Liverie"
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Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#26Remarquable !
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#27Super taff
Saitek Rudders, Écran: ACER XB281HK, Philips 244E
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#28salut
vu la qualité de cette livrée ,j'ai voulu la récupérer,mais les liens semblent ne plus être valides, pour ce batch,est-ce pour préparer les améliorations prévues par l'auteur, en tout cas ,félicitation pour le Taf fourni
moi aussi ,Au pire msfs dégage .
vu la qualité de cette livrée ,j'ai voulu la récupérer,mais les liens semblent ne plus être valides, pour ce batch,est-ce pour préparer les améliorations prévues par l'auteur, en tout cas ,félicitation pour le Taf fourni
moi aussi ,Au pire msfs dégage .
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#30Livrée dispo
Je vous présente ma nouvelle livrée 8k 2/5, avec refonte complète du mirage 2000, pour s'approcher au plus près de ce qu'est vraiment l'appareil. Je joindrais certainement mon taff avec une autre personne qui elle aussi retravaille beaucoup d’éléments du 2000. Razbam en a pris connaissance, ils y portent un intérêt particulier mais doivent au préalable faire des tests sur les livrées 8K qui impose de jouer en texture élevée. Donc dans un futur proche qui sait, peut être que les calques seront implémenté à toutes les livrées de base. Donc 2 More weeks floks and enjoy.
Teaser :
LINK :
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/3318873/
Je vais editer le post initiale
Je vous présente ma nouvelle livrée 8k 2/5, avec refonte complète du mirage 2000, pour s'approcher au plus près de ce qu'est vraiment l'appareil. Je joindrais certainement mon taff avec une autre personne qui elle aussi retravaille beaucoup d’éléments du 2000. Razbam en a pris connaissance, ils y portent un intérêt particulier mais doivent au préalable faire des tests sur les livrées 8K qui impose de jouer en texture élevée. Donc dans un futur proche qui sait, peut être que les calques seront implémenté à toutes les livrées de base. Donc 2 More weeks floks and enjoy.
Teaser :
LINK :
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... s/3318873/
Je vais editer le post initiale
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Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#31Merci pour ce travail de dingue !
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#34Merci beaucoup pour tout ce boulot et les centaines d'heures qu'il y a derrière.
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#36Ha purée je l'ai pas vu passée sur le site ED :D
Superbe taff que ta fait la ! Je vois que ta repassé tout a la moulinette. Toutes les nouvelles visseries, les marquages, les dirts plus cohérents, c'est géniale. Et la map de roughmet tu l'a refait au poil !
Maintenant on sent vraiment que la limite c'est le model 3D haha.
Ceci-dit, si je peux juste me permettre, je trouve que le roughmet est super bien bossé, mais légèrement trop mat. C'est vrai que selon l'usure la peinture est plus ou moins brillante, mais la c'est vraiment très très mat. Du coup les formes sont moins dessinées. A la base c'est peut-être trop brillant certes.
Ceci-dit je suis pas 100% certains que ca soit plus réaliste, ca dépend vraiment des photos glanées et je pense l'usure de la peinture doit jouer (puis c'est une question de gout ). Sinon ta eu raison de rendre moins visible et moins foncée les jointures, mais du coup pareil c'est peut-être un tout petit peut trop clair maintenant. Mais évidement ca dépend du dirt aussi. M'enfin c'est du detail, les vrais details qui comptent sont la et je re-re-découvre le Mimi quoi
Après, il reste une solution a Razbam pour balancer un rendu de texture aussi bien définie sans passer par l'obligation d'un réglage des textures dans DCS sur MAX.
C'est de faire comme les modules plus récents : cad des textures 4K, mais en plusieurs parties sur l'avion (en gros, diviser les UV par 4, tout en gardant une organisation similaire). C'est comme ca que font les modules récent pour avoir des définitions de malade sans dépasser 4K par "tuiles". En gros l'avion se retrouve avec plusieurs parties en 4K au lieu de 2. On peut virtuellement monter a n'importe quelle déf. C'est l'organisation du modèle 3D et des UV qui décide.
Mais je pense qu'un modèle 3D plus défini, déjà, serait plus "urgent" qu'une refonte des UV (on vois qu'en 8K ca rend déjà bien).
J'espère que ta réussit a refondre l'horrible PSD de 2Go de base ? Ta fait comment du coup ? Ta tout réorganisé a la manos ?
Superbe taff que ta fait la ! Je vois que ta repassé tout a la moulinette. Toutes les nouvelles visseries, les marquages, les dirts plus cohérents, c'est géniale. Et la map de roughmet tu l'a refait au poil !
Maintenant on sent vraiment que la limite c'est le model 3D haha.
Ceci-dit, si je peux juste me permettre, je trouve que le roughmet est super bien bossé, mais légèrement trop mat. C'est vrai que selon l'usure la peinture est plus ou moins brillante, mais la c'est vraiment très très mat. Du coup les formes sont moins dessinées. A la base c'est peut-être trop brillant certes.
Ceci-dit je suis pas 100% certains que ca soit plus réaliste, ca dépend vraiment des photos glanées et je pense l'usure de la peinture doit jouer (puis c'est une question de gout ). Sinon ta eu raison de rendre moins visible et moins foncée les jointures, mais du coup pareil c'est peut-être un tout petit peut trop clair maintenant. Mais évidement ca dépend du dirt aussi. M'enfin c'est du detail, les vrais details qui comptent sont la et je re-re-découvre le Mimi quoi
Après, il reste une solution a Razbam pour balancer un rendu de texture aussi bien définie sans passer par l'obligation d'un réglage des textures dans DCS sur MAX.
C'est de faire comme les modules plus récents : cad des textures 4K, mais en plusieurs parties sur l'avion (en gros, diviser les UV par 4, tout en gardant une organisation similaire). C'est comme ca que font les modules récent pour avoir des définitions de malade sans dépasser 4K par "tuiles". En gros l'avion se retrouve avec plusieurs parties en 4K au lieu de 2. On peut virtuellement monter a n'importe quelle déf. C'est l'organisation du modèle 3D et des UV qui décide.
Mais je pense qu'un modèle 3D plus défini, déjà, serait plus "urgent" qu'une refonte des UV (on vois qu'en 8K ca rend déjà bien).
J'espère que ta réussit a refondre l'horrible PSD de 2Go de base ? Ta fait comment du coup ? Ta tout réorganisé a la manos ?
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#37Ahh il est la le grand mav.Mav783 a écrit : ↑ven. oct. 22, 2021 7:04 amHa purée je l'ai pas vu passée sur le site ED :D
Superbe taff que ta fait la ! Je vois que ta repassé tout a la moulinette. Toutes les nouvelles visseries, les marquages, les dirts plus cohérents, c'est géniale. Et la map de roughmet tu l'a refait au poil !
Maintenant on sent vraiment que la limite c'est le model 3D haha.
Ceci-dit, si je peux juste me permettre, je trouve que le roughmet est super bien bossé, mais légèrement trop mat. C'est vrai que selon l'usure la peinture est plus ou moins brillante, mais la c'est vraiment très très mat. Du coup les formes sont moins dessinées. A la base c'est peut-être trop brillant certes.
Ceci-dit je suis pas 100% certains que ca soit plus réaliste, ca dépend vraiment des photos glanées et je pense l'usure de la peinture doit jouer (puis c'est une question de gout ). Sinon ta eu raison de rendre moins visible et moins foncée les jointures, mais du coup pareil c'est peut-être un tout petit peut trop clair maintenant. Mais évidement ca dépend du dirt aussi. M'enfin c'est du detail, les vrais details qui comptent sont la et je re-re-découvre le Mimi quoi
Après, il reste une solution a Razbam pour balancer un rendu de texture aussi bien définie sans passer par l'obligation d'un réglage des textures dans DCS sur MAX.
C'est de faire comme les modules plus récents : cad des textures 4K, mais en plusieurs parties sur l'avion (en gros, diviser les UV par 4, tout en gardant une organisation similaire). C'est comme ca que font les modules récent pour avoir des définitions de malade sans dépasser 4K par "tuiles". En gros l'avion se retrouve avec plusieurs parties en 4K au lieu de 2. On peut virtuellement monter a n'importe quelle déf. C'est l'organisation du modèle 3D et des UV qui décide.
Mais je pense qu'un modèle 3D plus défini, déjà, serait plus "urgent" qu'une refonte des UV (on vois qu'en 8K ca rend déjà bien).
J'espère que ta réussit a refondre l'horrible PSD de 2Go de base ? Ta fait comment du coup ? Ta tout réorganisé a la manos ?
Pour le psd jai galéré jai tout mis dans la moulinette jai cassé refait recassé puis repris puis....
Pour le roughtmet cest compliqué a dire. Le 2000 est satiné de base avec un gros pencajnt vers le mate. Je trouve les roughtmet de razbam de base beaucoup trop brillant. Sur la gusto liverie, la brillance est la quand la lumiere est rasante. En revanche elle l'est moins quand le soleil est au zénith... difficile de sapprocher de plus pres de ce quil est ŕéelement, puis comme tu le dis, tout depend du 2000 que tu regarde, du dirt, et si il est passé en peinture ou au nettoyage recemment... cest a s'en tirer les cheveux, comme pour le bleu du cammouflage pour trouver quelque chose qui matche... le bleu est complètement different suivant telle ou telle photo, cela depend de la luminosité, du boitier employé, des reglages utilisé et enfin savoir si il y a eu poste prod sur le cliché en question... par exemple les 2000 de lepoque me semble moins saturé au niveau des bleus... est ce que cela est du aux anciens boitiers photos ou letait il reelement... en tout cas merci pour les compliments surtout venant de toi. Il est meme vrai que je devrais te mentionner dans ma livrée. Je vais corriger cela
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#38Encore confus, ta eu raison en même temps de trouver le courage :Dflomalbak a écrit :Pour le psd jai galéré jai tout mis dans la moulinette jai cassé refait recassé puis repris puis....
Oui c'est vrai, en fait je pense que le roughmet est pas si mal après avoir regardé les reflet dans d'autres configuration météo. Peut-être que la diffuse est un peut trop clair, mais ya une impression de plat. Ceci-dit, sur certaines photos IRL de 2000 propre, cette impression existe aussi. Finalement, a part peut-être une diffuse (camo) un peut clair, ca va je trouve.Pour le roughtmet cest compliqué a dire. Le 2000 est satiné de base avec un gros pencajnt vers le mate. Je trouve les roughtmet de razbam de base beaucoup trop brillant. Sur la gusto liverie, la brillance est la quand la lumiere est rasante. En revanche elle l'est moins quand le soleil est au zénith... difficile de sapprocher de plus pres de ce quil est ŕéelement, puis comme tu le dis, tout depend du 2000 que tu regarde, du dirt, et si il est passé en peinture ou au nettoyage recemment...
Un peux de tout ca je pense.par exemple les 2000 de lepoque me semble moins saturé au niveau des bleus... est ce que cela est du aux anciens boitiers photos ou letait il reelement...
Spoiler: show
Dernière modification par Mav783 le sam. oct. 23, 2021 4:52 am, modifié 2 fois.
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#39Bon tu m'excusera, du coup j'ai bien regardé en détail tes fichiers, volé plus longtemps avec, et je te fait un retour plus éclairé . Mais quelle claque !
- Le travail sur le bump/normals est incroyable. J'ai testé avec des lumière rasantes, ca donne vraiment un effet super car on observe tout pleins de bosses sur toute la structure. Ta tout refait le bumb/displace. C'est ce genre de truc qu'on retrouve sur le F-14 ou le JF... Ca rend super bien. L'effet "modélise" les petites imperfections et bosses du fuselages (dans les lumières rasantes). C'est aussi super sur toutes les visseries et les joints, qui dans ces conditions de lumières ressortent comme ayant une dimension. Du coup j'en profite pour te demander comment ta fait ? Ta peint direct sur topshop au brush ou ta fait du subtance painter ?
- Le rougmet évidement est une dinguerie, tout les satinages, toutes les usures, les vernis...Le genre d'effet qu'ont vois sur les photos IRL dans les reflets en contre-jours, bha tu l'a fait dans DCS ! J'ai voulu le faire a la base mais avait abandonné l'idée face a la charge de travail . Ca donne vie à la livrée. Encore ce genre de chose qu'ont voit habituellement presque que sur les livrées des modules officiels. Bien joué !
- Les détails ajoutés, rien a redire ou presque, toute la visserie que tu a ajouté sur les ailes notamment (cad bcp sur toutes les petites structures on les observes), les decals, les marquages aéro a gogo, les trappes...Ya juste le triangle "ejection seat" que je trouve mieux "d'origine" Le reste, c'est du lourd. Sacré ajout de détails !
- Contrairement a ce que j'ai dit, les couleurs du camo sont irréprochables en fait (elles sont pas trop claires au final, sauf quand le soleil tape fort, ce qui n'est pas choquant). J'ai bien testé plusieurs météo, ca rend très bien, les couleurs sont très bien, les contrastes entre les deux couleurs du camo aussi. Je retire ce que j'ai dit a ce propo.
- Pour le coté "plat" de l'avion d'ont je parlais avant, plus ca va, moins je le trouve plat. Mais je pense que les jointures sont légèrement trop claires (quoi que ca, ca dépend des gouts et même IRL ca dépend des photos et de l'état de saleté de l'avion), anyway, les miennes sont beaucoup trop foncées, donc je sais pas trop...
Peut-être que ces joints sont trop fortement de la même couleur que la peinture en revanche ? On dirais que les espaces entre les plaques sont peints. Ce qui les effaces d'une façon "plane". Je sais pas si je suis pertinent ici, c'est une impression.
- Cependant je pense que ta trop affaiblis le calque d'ambiant occlusion, et ca aplatit un peut les formes. Mais bon la c'est pas très objectif ca dépend des sensibilités artistiques en fait
A part ces deux petits "reproches" (qui n'en sont pas vraiment), c'est vraiment une dinguerie ton skin .
J'espère que Razbam va ajouter ce skin dans le module officiel. Si tu a besoin de moi pour faire plus de lobbying au prêt d'eux, avec plaisir (sans aucune garantie , mais qui ne tente rien...) Mais il me semble que ta déjà fait le taff a ce niveau nan ?
En tout cas, merci pour ce skin, chapeau bas ta pondu une perle la, j'adore voler avec et c'est un sacré taff bien fait, ya pas meilleur mapping pour le 2000 actuellement
- Le travail sur le bump/normals est incroyable. J'ai testé avec des lumière rasantes, ca donne vraiment un effet super car on observe tout pleins de bosses sur toute la structure. Ta tout refait le bumb/displace. C'est ce genre de truc qu'on retrouve sur le F-14 ou le JF... Ca rend super bien. L'effet "modélise" les petites imperfections et bosses du fuselages (dans les lumières rasantes). C'est aussi super sur toutes les visseries et les joints, qui dans ces conditions de lumières ressortent comme ayant une dimension. Du coup j'en profite pour te demander comment ta fait ? Ta peint direct sur topshop au brush ou ta fait du subtance painter ?
- Le rougmet évidement est une dinguerie, tout les satinages, toutes les usures, les vernis...Le genre d'effet qu'ont vois sur les photos IRL dans les reflets en contre-jours, bha tu l'a fait dans DCS ! J'ai voulu le faire a la base mais avait abandonné l'idée face a la charge de travail . Ca donne vie à la livrée. Encore ce genre de chose qu'ont voit habituellement presque que sur les livrées des modules officiels. Bien joué !
- Les détails ajoutés, rien a redire ou presque, toute la visserie que tu a ajouté sur les ailes notamment (cad bcp sur toutes les petites structures on les observes), les decals, les marquages aéro a gogo, les trappes...Ya juste le triangle "ejection seat" que je trouve mieux "d'origine" Le reste, c'est du lourd. Sacré ajout de détails !
- Contrairement a ce que j'ai dit, les couleurs du camo sont irréprochables en fait (elles sont pas trop claires au final, sauf quand le soleil tape fort, ce qui n'est pas choquant). J'ai bien testé plusieurs météo, ca rend très bien, les couleurs sont très bien, les contrastes entre les deux couleurs du camo aussi. Je retire ce que j'ai dit a ce propo.
- Pour le coté "plat" de l'avion d'ont je parlais avant, plus ca va, moins je le trouve plat. Mais je pense que les jointures sont légèrement trop claires (quoi que ca, ca dépend des gouts et même IRL ca dépend des photos et de l'état de saleté de l'avion), anyway, les miennes sont beaucoup trop foncées, donc je sais pas trop...
Peut-être que ces joints sont trop fortement de la même couleur que la peinture en revanche ? On dirais que les espaces entre les plaques sont peints. Ce qui les effaces d'une façon "plane". Je sais pas si je suis pertinent ici, c'est une impression.
- Cependant je pense que ta trop affaiblis le calque d'ambiant occlusion, et ca aplatit un peut les formes. Mais bon la c'est pas très objectif ca dépend des sensibilités artistiques en fait
A part ces deux petits "reproches" (qui n'en sont pas vraiment), c'est vraiment une dinguerie ton skin .
J'espère que Razbam va ajouter ce skin dans le module officiel. Si tu a besoin de moi pour faire plus de lobbying au prêt d'eux, avec plaisir (sans aucune garantie , mais qui ne tente rien...) Mais il me semble que ta déjà fait le taff a ce niveau nan ?
En tout cas, merci pour ce skin, chapeau bas ta pondu une perle la, j'adore voler avec et c'est un sacré taff bien fait, ya pas meilleur mapping pour le 2000 actuellement
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#41Ca changerais pas grand chose de l'update avec juste un poil de poly en plus, par exemple le JF ou le 16 tournent pas trop mal nan ?
Après moi j'ai pas de VR je sais pas trop comment ca pompe. Puis suffis de voler en formation avec un 14 pour que ca rame même si tes en F-5
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#42Si ça rame sur écran, alors forcément en VR c'est pire.
Pardon mais il y a toujours des gars pour réclamer plus de polys...pour faire quoi ?
Quand je vole je suis dans le cockpit.
Même en formation ce sera trop loin pour voir tous les détails, et il est déjà beau sur les vidéos.
Faut que ça tourne pour tout le monde !
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#43Une livrée 8k 2000 n'entraîne aucune chute de fps. Ou alos c'est infime de chez infime
Ps : je suis en vr
Ps : je suis en vr
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#44Je réponds à Mav783 qui demande plus de polys sur le modèle.
Ça ne sert à rien de demander ici, le créateur du modèle 3D est Américain et ne parle pas un mot de Français.
Mais j'essaie juste d'expliquer pourquoi l'inflation du nombre de polys n'est pas forcément une bonne chose.
En particulier je pense que les distances de LOD ne sont pas toujours au top dans DCS.
Quand on essaie de mettre quelques avions sur un PA Super Carrier pour mettre de l'ambiance, on est vite limité en VR par exemple, et ça peut vite être pareil dans le tour de piste d'une base !
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#46J'ai pas fait la demande (enfin pas directement, si ca me tenais super a cœur j'irais demander ca en anglais sur le forum ED section Razbam, tu me dira j'en ai peut-être déjà parlé [m'enfin pas le souvenir].jojo a écrit : ↑dim. oct. 24, 2021 9:36 amJe réponds à Mav783 qui demande plus de polys sur le modèle.
Ça ne sert à rien de demander ici, le créateur du modèle 3D est Américain et ne parle pas un mot de Français.
Mais j'essaie juste d'expliquer pourquoi l'inflation du nombre de polys n'est pas forcément une bonne chose.
Après je comprend que augmenter les poly ca soit pas forcement une bonne idée. Mais maintenant que presque tout les avions en on 3x plus...Ca changerais pas grand chose. Tu me dira : Le plus n'étant pas forcement synonyme de mieux...Je comprend ta position (mais j'y peu rien purée ! je suis un fou de la définition, un dératé...C'est comme une drogue, je suis même prêt a ramer pour ca XD...déformation pro).
C'est vrai, les LOD sont pas super, aussi bien au niveau des objets que des ombres (en vu cockpit, sur les autres avions notamment, très visible en vol en formation) et ce aussi bien au niveau des perfs que de l'immersion.En particulier je pense que les distances de LOD ne sont pas toujours au top dans DCS.
Quand on essaie de mettre quelques avions sur un PA Super Carrier pour mettre de l'ambiance, on est vite limité en VR par exemple, et ça peut vite être pareil dans le tour de piste d'une base !
Le "clipping" est un "tue l'immersion". Bien plus qu'un modèle 3D vu de prêt effectivement. Il faudrait plus de perfs aussi, a ce "prix" la. Bref, c'est un rapport qu'il faut peser. Et je ne le fait pas (ils font de leurs mieux je pense entre perfs et modernisation du rendu). Je dit juste que le modèle 3D a pris un coup et que c'est chiant sur une livrée "moderne" (cad en haute déf). Pas plus.
C'est vrai que c'est parfois gênant quand ya bcp de monde. Mais ca c'est autant un soucis de modèles 3D tjr plus précis que d'un moteur que ED ne peut pas "refaire" comme ca aussi facilement tout en étant "obligé" (commercialement, économiquement, et même face a la commu) de produire un simulateur moderne avec un rendu moderne.
Quand tu pense qu'ils ambitionnent de refaire le monde entier sous DCS, va falloir sortir des technos mais aussi faire quelques sacrifice possiblement...
Reste l'option des configurations DCS qui pourrait afficher plus de poly ou moins selon les paramètres utilisateurs, l'option du genre "détails des objets" (le genre de truc qui existe depuis des années). Mais ca doit pas être facile de faire ca avec autant de développeurs tiers (faudrait faire une norme de polys mini/max pour chaque option [low/med/max], cad du travail en plus pour chaque studios). M'enfin c'est pas impossible je pense.
C'est un peut comme le fait de pas pouvoir revenir en arrière proprement ou de faire un rectangle de sélection dans l'éditeur...Quand ya des problèmes ya souvent des solutions. Et ce genre de solutions c'est tout de suite plus simple que de passer sous Vulkan tout en doublant les polygones des objets (avant même de savoir si ca tournera mieux) (m'enfin ca veux pas dire qu'il faut pas le faire...mais faire les deux ! :D).
Le problème est complexe en vrai
Re: Livrée "8k Gusto Liverie"
#47Merci Mav pour ton retour très pertinent qui me va droit au coeur.
Bon comme j'ai du vous l'évoquez, je suis entrain de fusionner mon travail avec un mécano 2000 qui lui aussi a bien bossé. On a pour l'instant retravaillé et retexturé certains élements à l'identique que IRL avec des supports photos béton : interieur trappes de trains avant et principale, radios sondes, sonde tacan, reprise de nombreux verrous de trappes, trappe de groupe, empreinte de vis et autre éléments encore plus détaillé notamment intrados... je vous ferez parvenir des screens. tout en mettant à jour la gusto liverie, on pondera potentiellement une autre imat du 2/5 et/ou peut etre bien un calque neutre sur lequel vous viendrez poser votre skin au choix en attendant que razbam ai le temps, l'envie et la possibilité/faisabilité d'implémenter notre taff au module.
A bientôt
Bon comme j'ai du vous l'évoquez, je suis entrain de fusionner mon travail avec un mécano 2000 qui lui aussi a bien bossé. On a pour l'instant retravaillé et retexturé certains élements à l'identique que IRL avec des supports photos béton : interieur trappes de trains avant et principale, radios sondes, sonde tacan, reprise de nombreux verrous de trappes, trappe de groupe, empreinte de vis et autre éléments encore plus détaillé notamment intrados... je vous ferez parvenir des screens. tout en mettant à jour la gusto liverie, on pondera potentiellement une autre imat du 2/5 et/ou peut etre bien un calque neutre sur lequel vous viendrez poser votre skin au choix en attendant que razbam ai le temps, l'envie et la possibilité/faisabilité d'implémenter notre taff au module.
A bientôt