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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

Publié : sam. mars 05, 2016 7:54 pm
par PB0 CEF
En gros il fonctionne en fonction du côté défini dans la mission c'est cela ? Rouge ou bleu ?

Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

Publié : dim. mars 06, 2016 11:10 am
par jojo
PB0 CEF a écrit :En gros il fonctionne en fonction du côté défini dans la mission c'est cela ? Rouge ou bleu ?
Oui

Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

Publié : dim. mars 06, 2016 11:22 am
par ergo
Oui, et il fonctionne en permanence ... sans aucune notion de distance ou d'interrogation / reponse.

Dans le A-10C le panneau IFF est vraiment là pour faire jolie, bien qu'il soit manipulable.

Après on peut espérer qu'un jour il fasse quelque chose là dessus ... rien qu'avoir les modes 1/2/3/C fonctionnels avec la possibilité de faire de l'interrogation (ou pas) de pouvoir couper le système, de pouvoir avoir une panne, tout comme une distance fonctionnelle, ca serai vraiment top.

Mais ca demande une refonte assez importante du moteur de bataille, car aujourd'hui l'IA ne sait dire que "Rouge" ou "Bleu" ... alors lui apporter les notions de l'IFF (et tout ce que ca apporte) ...

Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

Publié : dim. mars 06, 2016 4:40 pm
par Azrayen
Au risque de me répéter :
Au delà du fait que ce serait en effet un gros boulot (tous les appareils doivent pouvoir le gérer, IA et humains), simuler un IFF un peu plus réaliste que le bleu/rouge actuel poserait également un souci de compatibilité entre appareils de l'ex-bloc soviétique et appareils +/- occidentaux.

Aujourd'hui, pas de souci pour faire voler en "coalition" un Su-25T et un M-2000. Le 2000 reconnaitra que le 25T est copain, et évitera donc de lui tirer dessus.
Si on avait une simulation plus exacte, sachant que les systèmes réels ne sont pas tous compatibles, on aurait pas mal de soucis.

Le rapport entre le "gain" espéré (plus de réalisme, plus de simulation) et le "coût" (en travail à réaliser et en perte de liberté au niveau scénario) n'est guère favorable.

++
Az'

Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

Publié : dim. mars 06, 2016 7:20 pm
par PB0 CEF
Pour moi la solution trouvée me satisfait totalement. Le petit plus c'est que contrairement à ce qui se passe dans FC3, l'identification est à la demande et je trouve ça plus sympa :yes:
Au moins on a un système dispo rapidement et pas trop "intrusif" (grosse croix sur le HUD ... bof) Je dirais qu'il s'agit d'une solution ..."élégante".

Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

Publié : dim. mars 06, 2016 11:25 pm
par elsenorcaraibes
Razbam communique justement sur l'IFF pour la prochaine mise à jour. :cheer:

Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

Publié : ven. avr. 01, 2016 6:20 pm
par bolt
Une MAJ M2000 en approche :

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... count=1487

April fools!!

Somehow our change log didn't make it through all the ED channels in time to make it to the post but here is what you guys should see in the update today. Enjoy!

- Added ECLAIR pod (not yet fully functional)
- Added electrical power distribution network
- Added electrical power damage handler
- Added M-2000C options section
- Added canopy jettison lever
- Added QRA (Quick Reaction Alert) power switch
- Added nozzle efficiency loss calculations for non-ideal nozzle positions
- Added emergency engine control logic for nozzle
- Added separate bindings for flashlight and panel lights toggle
- Added separate braking power logic between all wheels (full brake) vs. just main wheels (half brake)
- Added rearm functionality for parachute (may change after ECLAIR implemented, ECLAIR incompatible with parachute)
- Added animation for canopy lever
- Added cannon safety switch
- Added radio repeater lights
- Updated electrical system (more like completely rebuilt), still WIP
- Updated gear suspension behavior to react more like reference videos
- Updated direct control algorithm
- Updated aero performance based on acceleration timing
- Updated and increased braking power to correct values
- Updated anti-skid logic for much better landing, takeoff, and taxi control
- Updated control effectiveness tuning for more edge conditions
- Updated autopilot behavior for correct logic (need to update manual for new behavior)
- Updated drag calculations at high alpha/pitch rate
- Updated weight-on-wheels (WoW) sensor logic
- Updated FBW sensor parameters
- Updated device initialization priority
- Updated cockpit model and textures
- Updated collision model
- Fixed canopy lever getting into awkward and uncomfortable situations
- Fixed AI no longer has landing lights on through gear when gear goes up
- Fixed automatically leaving APP mode to show Jx (chevron) when touching down after landing
- Fixed doubled mass consumption rate in external wing tanks
- Fixed strobe light timing
- Fixed duplicate binding for navigation and formation lights
- Fixed navigation light toggle functionality
- Fixed VTB roll indicator only going half of roll
- Fixed clock to show correct GMT time
- Fixed AI SFM fuel consumption
- Fixed wheel brake axis only using 50% of values
- Fixed wheel brake instability and steering issues
- Fixed uncommanded pitch up behavior off takeoff or in steep climb
- Fixed uncommanded pitch behavior in high roll rate
- Fixed direct control behavior to reduce control sluggishness
- Fixed fuel bingo interpreted incorrectly at low commanded values
- Fixed select altitude autopilot behavior and interpretation of commanded values
- Fixed on-ground engine RPM
- Fixed N dial readability issues
- Fixed some switch covers intersecting switches
- Fixed cockpit pressure gauge using incorrect parameter
- Fixed reference wing area for SFM (AI)
- Fixed nozzle position logic for correct behavior
- Fixed wrong limit on VOR/ILS frequency
- Fixed SEC CALC switch model
- Fixed annunciator panel label from TRN to TR
- Fixed emergency throttle model

Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

Publié : ven. avr. 01, 2016 6:25 pm
par PB0 CEF
Wouah ! :Jumpy: