RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

salle dédiée au module M-2000C par RAZBAM
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jojo
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1576

Message par jojo »

Pour le moment l'AD du Magic n'est pas asservi au radar, il faut viser avec la croix canon pour accrocher.

La sensibilité est la même que pour l'AIM-9M dans le jeux.
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ergo
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1577

Message par ergo »

Faut viser avec la croix knon ? o_O
Il sert à quoi le grand cercle affiché dans le hud qui devrait correspondre à la zone couverte par le balayage de l'AD ... :busted_re

Bon c'est qu'une béta :emlaugh:
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jojo
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1578

Message par jojo »

ergo a écrit :Faut viser avec la croix knon ? o_O
Il sert à quoi le grand cercle affiché dans le hud qui devrait correspondre à la zone couverte par le balayage de l'AD ... :busted_re

Bon c'est qu'une béta :emlaugh:
Ben déjà tu devrais savoir que ce cercle "de recherche" n'a rien à foutre là lol
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ergo
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1579

Message par ergo »

Si je devais m'arrêter à ce qui n'a rien à faire dans cette version du 2000, je serai pas allez très loin dans mes essais.

PS : j'ai pas encore tiré un 530 ... ca attendra d'avoir accès au radar complétement.
(déjà là le temps de chauffe à 0 sec du radar est juste scandaleux)

Vivement la mise à jour :Jumpy:
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Ex Machina
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1580

Message par Ex Machina »

Figure toi que les Magic reussissent aussi bien en face à face qu'en tir conventionnel !! balaise !! lol

Le 530 j'en ai tiré un paquet dans diff conf (aspect, altitude, vitesse,...) tres tres peu ont touché leur cible.

Oui vivement la maj.

++
Stephane

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Azrayen
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1581

Message par Azrayen »

Le ravitaillement en vol arrive bientôt :)
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... ost2680669
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Ex Machina
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1582

Message par Ex Machina »

Cool !!! :banana:

++
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tomtsent
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1583

Message par tomtsent »

Youpi ! Il manque plus que un kc135 fr ou un a330 et je serais comblé.
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Skull Leader
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1584

Message par Skull Leader »

Salut,
Voilà une grande nouvelle car un peu marre de cette voix qui me dit que je me deconecte...
Reste plus qu'à attendre un de ces vendredi...
Merci pour cette news
-ASUS Maximus VI Formula C2 - Intel Core i7-4770K (3.5 GHz) - G.Skill Trident X Series 32 Go (4x 8 Go) DDR3 2400 MHz CL10 - ASUS GeForce RTX 2080 ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING - Samsung SSD 840 EVO 250 Go - 1 VelociRaptor 600 Go 2.5" SATA 6GB/s - 2 Caviar Black 1 To SATA 6GB/s 3.5" - Creative SoundBlaster X-FI Titanium - Corsair Professional Serie Gold AX1200 - Corsair Hydro Serie H80 - Windows 8.1 64 bits - Cooler Master HAF 932 Advanced - ASUS 34" ROG Swift PG348Q
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overkillke2
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1585

Message par overkillke2 »

Les miroirs fonctionnent chez vous?
Si oui c'est quoi le bouton pour les activer
INTEL Core i7-10700K 3.8 GHz - NZXT KRAKEN M22 120mm - MSI GeForce RTX 3070 Ti GAMING X TRIO - 8 Go - CORSAIR VENGEANCE LED DDR4 - 4x8go 3200 Mhz - Gigabyte P850GM 850W - Hotas Warthog - Ecran Fox Spirit PGM340 - Hp Reverbe G2
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tomtsent
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1586

Message par tomtsent »

Oui mais sur 2.0

Dokuro
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1587

Message par Dokuro »

Bonsoir,

si je ne m'abuse, la 1.5.3.50355.19 est sortie :notworthy

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=147601&page=2
Dernière modification par Dokuro le mer. févr. 17, 2016 9:01 pm, modifié 1 fois.
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diditopgun
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1588

Message par diditopgun »

Pour le Mirage-2000C le changelog du patch 1.5.3beta donné par Chizh n'est pas complet.

Voici ce que contient réellement cette dernière mise à jour et pas des moindres:
Added 2/12/2016 (Updated 2/16/2016) (From the 1.5.3 Change Notes May Have Components Listed Above)
Add RAZBAM-made missile definitions
Add preliminary force-feedback compatibility (untested)
Add emergency compass
Add preliminary approach-hold autopilot mode (lightly tested)
Add mirror (functions like rear-view camera for now)
Add Super 530D TOF (time of flight) and TTI (time to impact) HUD calculations
Add temporary switch definitions for controls binding
Add text to Selective Jettison switch cover
Add aux gunsight (HAUSSE switch, available in all modes except approach)
Add early implementation of approach hold autopilot
Add gear raise/lower rate variability
Add aerodynamic loss of wing lift effects due to beta
Add bingo fuel bug clickable tumblers (not functional, yet)
Add clickable canopy handles & lock (be careful to lock it before takeoff!)
Add more cockpit switches enabled
Fix RWR-related crash
Fix in-flight refueling
Fix RWR ranging logic (based on priority)
Fix cockpit knobs that didn't act like knobs
Fix HSI & ADI (Boule) giving incorrect heading
Fix ECM box displaying invalid number on rearm
Fix center pylon placement
Fix HUD geometry
Fix alignment of HUD elements
Fix interception ring logic
Fix GBU release crash
Fix to sustained turn rate
Fix for trim commands not having correct authority
Fix for AP not functioning in area of low ground elevation
Fix keyboard & joystick default.lua (hopefully this is the one...)
Fix incorrect flight model tail airfoil shape
Fix for calculations of tail aerodynamics & rudder effectiveness
Fix for total wind velocity using wrong value
Fix for incorrect fuel tank centroid
Fix flight model shuddering on ground
Fix HUD declutter switch
Fix missing text on IFF panel
Fix missing panel lighting
Fix V/UHF radio knob controls PANNE light
Fix rudder and vertical tail effectiveness calculations (particularly at high betas)
Fix default.lua input definitions (naming, categories)
Fix NWS light logic
Fix NWS system pressure logic
Fix authority of autopilot pitch controller
Fix consistency of heading card and autopilot logic
Fix canopy open/close by keyboard command
Fix no communications in a few quickstart missions
Fix 6DoF head limits
Fix ground attack quickstart missions, had impossible payloads
Fix taxi light switch position logic
Fix multiple canopy bugs
Fix afterburner popping sound issue
Fix main gear clipping ground
Fix fuel cutoff switch issue (lightly tested, still has related known issues)
Fix various miscellaneous bugfixes
Update gun snake logic
Update input definitions
Update transonic drag modeling
Update roll/yaw coupling
Update manual
Update folder structure
Update default VOR frequencies
Update panel lighting (notice backlight interaction with shadows/sunlight now)
Update cockpit textures
Update control authority of rudder in normal FBW, full authority in spin mode
Update spin mode behavior to account for yaw acceleration
Update NWS gain calculations
Update external model with various minor improvements
Update fuselage drag calculations
Update clickable canopy logic
Update FBW pitch PID gain & control logic
Update landing gear mass
Update low-speed pitch authority
Update FBW alpha limiter
Update RWR display (rings, removed counter, added cross)


Le plus notable:

_Une version du Super 530D créée par Razbam et non plus celui d'ED. Il cohabite avec la version d'ED mais est précédé de la mention "Matra" dans l'editeur. Le Magic reste inchangé pour le moment.
They are there. For the time being both ED's and our missiles are included. Ours can be identified by the word "Matra" in front, but that is a placeholder.

The magics are a clone of the defaults one. The S503Ds are improved versions.

Please test and report.
_ Une première implémentation du mode d'approche automatique.
_Le ravitaillement en vol fonctionnel.
_Problèmes de crash du au RWR et aux GBU résolus.

Vite testons toutes ces nouveautés ! :banana:
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diditopgun
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RGE

#1589

Message par diditopgun »

Still placeholder models have same data as original
Yes, because ED unexpectedly released the patch before the missile new data was ready.
ED a sorti le patch avant que les données des nouveaux missiles soient prêtent.... donc il faut attendre vendredi.
Le switch AA/CHARGES c'est toujours pas bon (le voyant CONF s'allume si on passe en mode CHARGES avec le bidon ventral plein...), alors que dans le manuel la description est bonne:
This mode is allowed when the aircraft is clean (no loads), or with a load limited to air-to air
missiles (Magic and/or 530D) and an empty centerline fueltank.
:hum:
Dernière modification par diditopgun le jeu. févr. 18, 2016 3:50 pm, modifié 1 fois.
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Azrayen
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1590

Message par Azrayen »

Le refuel c'est normal vu que Razbam vient à peine de le faire en interne (faut le temps de transmettre à ED, et que ce soit releasé aux clients ensuite, y'a toujours du délai).

Les missiles c'est fort dommage en effet.

Le switch c'est connu et ça date pas de ce patch (IIRC), il faut "juste" qu'ils reviennent dessus ; je ne pense pas que ça ait une priorité très haute (et on le comprend, non ?)

Merci pour le suivi en tt cas :)
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ergo
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1591

Message par ergo »

Je soupçonne ED de faire les mise à jours sans prévenir les développeurs.

Si seulement les dév. savaient que la MAJ arrivait dans 2 semaines, ils pourraient faire du cohérent.

Résultat on a des truc et pas d'autre.
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white-sky
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1592

Message par white-sky »

Non ils préviennent, simplement les devs n'ont pas une maj toutes les trois semaines comme nous, mais une à deux par jour.

Y'a peut-être eu une confusion entre Razbam et ED du coup sur le numéro de version.
Nicolas
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ergo
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1593

Message par ergo »

Si y'a une maj deux fois par jour j'appel pas ca prévenir ....

Et puis ca dit pas quel version ED décide de basculer en open beta ou en stable ...

J'imagine bien le truc du style en 1 semaines tu as mis 8 MAJ chez ED de ton module et ED décide que ca sera la 4ième maj qui sera prise pour la stable ...
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diditopgun
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1594

Message par diditopgun »

Le ravitaillement en vol fonctionne, mea-culpa il y a un switch planqué dans un petit trou de la cloison gauche... :emlaugh:
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white-sky
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1595

Message par white-sky »

Bah perso de ce que j'en ai compris...

T'as en moyenne une maj par jour où ED notifie rarement les changements, ce qui cause souvent de joyeux maux de crâne aux développeurs qui se répètent en boucle la question "Mépoukoisamarchepu ?". En revanche, la date de la maj publique est donnée en avance, avec des rappels réguliers. Pour la 1.5.3 par exemple, elle devait sortir y'a une semaine, et ED a notifié qu'ils reportaient de quelques jours...

Ensuite les maj quotidiennes, c'est surtout un problème du fait de la multiplicité des branches. Imagine toi développer un module que tu dois garder à jour en stable, open-bêta, et open-alpha...

Nicolas
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ergo
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1596

Message par ergo »

Je m'imagine très bien le truc Nicolas vu que c'est mon métier .... sur un avion un vrai ... :emlaugh:

Bref, ce que je dis c'est surtout que j'ai l'impression que ED nous livre une version des modules qui n'a pas l'air d'être figé par les développeur. C'est surtout ça qui me gène.
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overkillke2
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1597

Message par overkillke2 »

Je ne trouve pas la commande pour activer les miroirs, c'est quel bouton?
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jojo
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1598

Message par jojo »

Ça doit être dans les options.
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YVES-36
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1599

Message par YVES-36 »

AIME LA VÉRITÉ MAIS PARDONNE A L'ERREUR

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overkillke2
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Re: RAZBAM - Metal2Mesh Mirage 2000C

#1600

Message par overkillke2 »

jojo a écrit :Ça doit être dans les options.
Merci, j'ai fini par trouver
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