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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : mar. mars 18, 2014 10:59 pm
par UF_Zargos
Obelix a écrit :Smiert à que'que chose (fasciste?), mort ...
Exaxctement : Mort aux fachistes !

Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : jeu. mars 20, 2014 10:53 am
par Rodolphe
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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : ven. mars 21, 2014 9:02 pm
par Rodolphe
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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : sam. mars 22, 2014 8:47 am
par gris
me font pitier les pauvres brouges :)

Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : sam. mars 22, 2014 3:44 pm
par Rodolphe
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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : sam. mars 22, 2014 6:26 pm
par phoenix
On s'est monté une petite mission en se retrouvant à 3 potes : Voss, Milvus, et moi. Je pars en JU 87 pour bombarder uen piece d'artillerie qui se trouve dans la ville prés du terrain ennemie. Je serais escorté par deux 109. Au final, je ne trouverais pas la piece, qui aura surement été déjà détruite, et je n'aurais pas le temps de bombarder un grand hangar ennemie, car la mission s'est finie.

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Une autre partie avec le même objectif, mais je n'avais pas d'escorte. Je cercle autour de ma base pour prendre de l'altitude, mais un russe viendra me chercher des noises. Il me touchera (je perds de l'huile et de l'essence), mais mon mitrailleur lui fera son affaire. Il ne fera pas deux passes. Au final, je suis obligé d'ouvrir la verrière pour pouvoir tenter de rentrer. Je me retournerais sur la piste, car la visibilité devant était presque nul, et je loupe mon arrondi.

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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : sam. mars 22, 2014 9:22 pm
par Rodolphe
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PaK 40

7,5 cm Panzerabwehrkanone 40

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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : sam. mars 22, 2014 9:41 pm
par MikiBzh
Premiers essais en ce qui me concerne :

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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : dim. mars 23, 2014 11:20 am
par Rodolphe
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Rudels 519. Panzerabschuß !

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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : dim. mars 23, 2014 6:08 pm
par MikiBzh
Deuxième jours, et un Yak qui me plait bien :

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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : ven. mars 28, 2014 9:42 am
par Pollux
En compagnie de Pips, Sonic et Colo nous avons essayé de mettre en place un semblant de coop sur le multi de BOS plutôt orienté dog actuellement, alpha oblige... :emlaugh:


Voici un petit résumé en image de notre soirée de mercredi.

Pips et Sonic au commande de leur Stuka, on pour mission de bombarder des véhicules au sud est de la carte. L'objectif n'étant pas très clair quand au type de cible recherché... :hum:

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Colo et moi les escortons avec nos BF 109 sensé être bien meilleur que les appareils ennemi... :hum: (ou pas)

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Mais le climat glacial du secteur oblige Colo à quitter la formation sur problème moteur (déconnexion). Je reste donc seul en couverture et ne quitte pas des yeux mes protégés.

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Après avoir soigneusement éviter le secteur central de la carte, nous nous présentons au dessus de la zone à la recherche de l'objectif. Les Stuka trop haut ne repère rien mais ne veulent pas ce frotter à la DCA. Je reçois donc la mission de survoler les 2 petites villages en radada afin de profiter de la vitesse de mon chasseur. Après la 2éme passe, je repère un petit groupe de véhicule...

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Une fois transmis l'info, les Stuka entrent en action, d'abord Sonic

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qui réussi à détruire 2 véhicules

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Puis Pips achève le dernier.

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Nous pensons la mission réussi et décidons de nous regrouper mais trop près de l'objectif. Les explosions au sol on attiré la chasse Russe et un Lagg 3 se joint à nous sens que personne ne le remarque.

Le résulta est sans appel, je suis mis hors jeu rapidement et obligé de fuir en mauvaise état. Je n'ai que le temps d'informer mes équipers par radio.

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Puis le Lagg attaque Sonic

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Malgré la riposte de son mitrailleur, il est gravement touché

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Le mitrailleur de Pips essaye de faire fuir l’intrus mais en vain.

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Pips subira le même sort tragique... o_O

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Quand à moi, je tente de rallier la base après avoir été obligé de larguer ma verrière, l'huile recouvrant copieusement ma vitre.

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Objectif en vu... :emlaugh:

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Le final ne sera malheureusement pas de toute beauté... :hum:

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PS: Après un visionnage soigneux du village, il semble que nous soyons passé à coté des objectifs prioritaires... :hum:

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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : ven. mars 28, 2014 10:08 am
par Rickenbacher
Merci pour votre compte rendu :)

Je trouve les cibles au sol vraiment difficile à repérer dans les villages...

Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : sam. mars 29, 2014 12:13 am
par diditopgun
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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : sam. mars 29, 2014 9:20 am
par MikiBzh
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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : dim. mars 30, 2014 11:48 am
par Rodolphe
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Iron Storm

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152-мм пушка образца 1910/34 годов

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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : dim. mars 30, 2014 12:14 pm
par Farmer
Vue la hausse de l'obusier, les Allemands ne sont vraiment pas loin !

Didi et MikiBzh, les screens au dessus de Stalingrad sont vraiment impressionnants ! :cool:

@+Farmer

Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : dim. mars 30, 2014 6:50 pm
par Rodolphe
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À bout portant !

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,,,

Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : dim. mars 30, 2014 10:12 pm
par Rodolphe
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Михаи́л Дми́триевич Бара́нов

Награды : Орден Ленина

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Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : lun. mars 31, 2014 11:59 am
par Warlordimi
Dites, et je suis très sérieux dans ma question. Mais en voyant vos screens... elle est où la nouveauté? Parce que bon, on faisait la même chose il y a 10 ans avec IL2 et suites...

Franchement, quand je vois les vues, comme par exemple celle du Stuka au-dessus du village enneigé, il n'y AUCUNE amélioration par rapport à IL2..

Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : lun. mars 31, 2014 2:19 pm
par voltigeur
:jerry:

Y'en a au moins une: les routes tournent avec un rayon et non des angles... :banana:

Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : lun. mars 31, 2014 2:32 pm
par jeanba
Pour répondre à Warlordimi, après deux ou trois vols d'essai (ce we) :

Les avions sont beaucoup plus agréables à piloter
Les cockpits sont bien meilleurs également.
La carte est plus précise et beaucoup plus belle à basse altitude.

Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : lun. mars 31, 2014 3:56 pm
par Warlordimi
Jeanba, tu connais mon pessimisme à l'égard de ce soft...

Plus agréable à basse altitude, j'espère bien vu le théâtre d'opération, mais en même temps, représenter les ceinturons sur les servants d'artillerie, est-ce que ça ne s'appelle pas bouffer du proc et de la RAM pour rien?

Simple question, je ne trolle pas (encore).

Pour être plus clair, ce que je vois ne me donne pas envie d'investir.

Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : lun. mars 31, 2014 4:00 pm
par Nonolem
Warlordimi a écrit :Dites, et je suis très sérieux dans ma question. Mais en voyant vos screens... elle est où la nouveauté? Parce que bon, on faisait la même chose il y a 10 ans avec IL2 et suites...

Franchement, quand je vois les vues, comme par exemple celle du Stuka au-dessus du village enneigé, il n'y AUCUNE amélioration par rapport à IL2..
Euh, non, quand même... la qualité qraphique depuis IL2 d'il y a 10 ans a nettement évolué. C'est peut-être pas visible dans les captures, mais quand même...

Après, à ce niveau, il y en a qui pense que CloD (modé) est meilleur. Question de goût, tout le monde n'est pas d'accord, mais par rapport à la série IL2/FB/1946 etc... même modé, il y a un monde...

Et il y a un énorme progrés dans les modèles de vol. Beaucoup, beaucoup plus réaliste, et bien mieux que ceux de CloD, à mon avis et de l'avis général, à ma connaissance. En fait, c'est le vrai plus de cette simu, et c'est ce que j'en attends... apprès, l'environement, j'attends qu'il soit bien rendu, si c'est le top du top, tant mieux, mais tant que c'est bien rendu, sans plus.

De toutes façons, à ce qu'en disent ceux qui le connaisse, le moteur du jeu ("Digital Nature"), qui est aussi celui de RoF, est capable d'à peu près tout, en tout cas de beaucoup. Les limitations sont celles que lui impose les développeurs, qui veulent que le jeu tourne quand même sur des machines d'entrée de gamme...

Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : lun. mars 31, 2014 4:08 pm
par Nonolem
Warlordimi a écrit :Jeanba, tu connais mon pessimisme à l'égard de ce soft...

Plus agréable à basse altitude, j'espère bien vu le théâtre d'opération, mais en même temps, représenter les ceinturons sur les servants d'artillerie, est-ce que ça ne s'appelle pas bouffer du proc et de la RAM pour rien?

Simple question, je ne trolle pas (encore).

Pour être plus clair, ce que je vois ne me donne pas envie d'investir.
Ouais, mais bon, si les ceintures n'étaient pas là, il y en a qui hurlerait au scandal... Déjà que certains demandent que les tanks soient pilotables... :hum:

Et puis on a affaire à un produit pas fini, et très prometteur. Je ne pense pas que la qualité graphique actuelle soit définitive. Elle a déjà été améliorée ces dernières semaine (l'aspect de Stalingrad en particulier). Tu auras le temps de te faire une idée d'ici que ce soit fini, et y en a encore pour un moment (6 mois au bas mot, en étant optimiste). Si tu es dubitatif, y a pas d'urgence... prend le temps de te faire une idée, et la sortie éventuelle d'une version démo qui a été évoquée...

Re: Battle of Stalingrad: The ScreenShots.

Publié : lun. mars 31, 2014 4:09 pm
par jeanba
Warlordimi a écrit :Jeanba, tu connais mon pessimisme à l'égard de ce soft...
Non, je ne savais pas
Mon optimisme est lié à RoF et confirmé par ma première impression : BoS correspond à ce que je cherche.
Warlordimi a écrit :Plus agréable à basse altitude, j'espère bien vu le théâtre d'opération,
Pour clarifier, le vol à basse altitude au dessus de l'hiver russe est incomparablement plus "immersif" avec BoS qu'avec "1946".
Et si en été, c'est aussi bien que RoF, je m'en satisferai largement.
Warlordimi a écrit : mais en même temps, représenter les ceinturons sur les servants d'artillerie, est-ce que ça ne s'appelle pas bouffer du proc et de la RAM pour rien?
C'était vrai il y a une dizaine d'année, mais si on travaille proprement sur les lod et les textures, cela doit être négligeable de nos jours : je laisse ça aux experts mais sur RoF, c'est plutôt indolore.
Warlordimi a écrit : Pour être plus clair, ce que je vois ne me donne pas envie d'investir.
L'essentiel, c'est que tu prennes du plaisir sur la simu que tu préfères, ou tout autre loisir ...