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Publié : mar. juil. 30, 2013 8:33 am
par EVC214_Turban
La "physique" du vol semble assez "délicieusement" "poussée" ... j'ai l'impression de bien voir cette "impression" d' "instabilité" ..qui semble ..."réaliste" ...

Quand le Lagg baisse la puissance, et a ce petit "déhanchement" ... mmm.. ca a l'air... "finement" "reproduit" ...

Et que ca à l'air beau .... rhalala ca me rappelle la découverte d'IL2 et du front russe... la même en mieux, ce serait ... top :)

J'ai bien mâté leur vidéo.. ils ont l'air de s'être bien "renseignés" .. par exemple la vidéo sur les Mig 3/ I 16 ...

Ahh.. ces avions russes .. :flowers:

Bref... y a de l'éspoir :)

Publié : mar. juil. 30, 2013 11:07 am
par OBT~Psycho
Dédale a écrit :Très belles vidéos et superbe ambiance sur la neige. Pourvu que ça ne demande pas trois titan en SLI. Surtout en gros multi.

Je parle des vidéos ingame, pas du trailer.
logiquement non. a priori si tu sais faire tourner Rise of Flight, ça passera bien. certainement un peu plus lourd, mais de mémoire les specs pour RoF ne sont pas énormes, donc on devrait pouvoir s'en sortir sans forcément acheter une fusée pour le faire tourner.

Publié : mar. juil. 30, 2013 11:38 am
par Gourmand
est-ce que les pneu feront des trainée dans la neige? les Dx peuvent le gerer sans trop de ressource sa, non ?

Publié : mar. juil. 30, 2013 1:01 pm
par Shane
ca peut se gerer de plusieurs manieres différentes.
soit on pose des polygones flottants au dessus du sol avec une trace dessus. mais plus on roule et plus dcca laise de polygones. donc on fait souvent un buffer qui a une certaine taille et quand il deviens plein, les plus anciennes traces disparaissent . c'est ce qui est utilisé tres souvent dans les jeux de course de voiture. ou dans les fps pour les impacts de balle. genre on permet par exemple 1000 impacts et quand le 1001eme apapriat, le 1er disparait. c'est un buffer cyclique.
ou alors une autre methode consiste a utiliser du displacement mapping, il faut pour ca que le sol soit une tres grande texture et qu'on y dessine les endroits ou passent les avions et ca modife en temps reel la texture. probleme faut que la versino de DX le gere or je ne pense pas que dx9 le gere. et surtout ca oblige a utiliser des textures immenses pour le sol. donc pour un jeu qu'on veut pas trop gourmand ca metonnerais qu'ils choisissent cette methode.
donc selon mon opinion, soit ce sera géré de la 1ere maniere, soit ce ne sera pas géré du tout.
maintenant, je ne bosse pas chez eux donc je ne suis pas a leur place.
mais c'est mon avis et je le partage :):):)

Publié : mer. juil. 31, 2013 7:13 pm
par Dédale
Petite question: sur les vidéos, on voit des petites fêlures dans le verre du cockpit. Est-ce réaliste ? Il y avait un mod de lockon qui en ajoutait mais j'avais lu des gens disant que ce n'était pas réaliste.

Publié : mer. juil. 31, 2013 7:43 pm
par Ploofy
Dédale a écrit :Petite question: sur les vidéos, on voit des petites fêlures dans le verre du cockpit. Est-ce réaliste ? Il y avait un mod de lockon qui en ajoutait mais j'avais lu des gens disant que ce n'était pas réaliste.
ce ne sont pas des fêlures mais des aspérités (micro-rayures) sur le verre des cockpits mis en reflets par le soleil...sur la qualité des verres de l'époque c'est très réaliste, je pense ! ( même sur certain verre ou plexi de maintenant !)

Publié : mer. juil. 31, 2013 7:52 pm
par Rickenbacher
Ploofy a écrit :ce ne sont pas des f?lures mais des asp?rit?s (micro-rayures) sur le verre des cockpits mis en reflets par le soleil...sur la qualit? des verres de l'?poque c'est tr?s r?aliste, je pense ! ( m?me sur certain verre ou plexi de maintenant !)
Du côté russe les plexiglas (à base de nitro-cellulose) étaient réputés pour ne pas être de bonne qualité et jaunissant rapidement.

Publié : jeu. août 01, 2013 10:04 am
par gris
Gourmand a écrit :est-ce que les pneu feront des trainée dans la neige? les Dx peuvent le gerer sans trop de ressource sa, non ?
non seulement les pneus font des trainée
mais en plus il sera possible aux "experts de stalingrad"
de passer derrière pour un faire un moulage pour le labo de recherche scientifique via la touche ctrl+m lol

:exit:

Publié : jeu. août 01, 2013 12:28 pm
par Fuchs
Gourmand a écrit :est-ce que les pneu feront des trainée dans la neige? les Dx peuvent le gerer sans trop de ressource sa, non ?
tu veux faire des traces, des ornières ?

vas jouer à çà

http://www.youtube.com/watch?v=gG2jpBGJQaU

Publié : ven. août 02, 2013 3:02 pm
par UF_Nazca
Terrible cette vidéo Fuch!

Bon... comme y'a l'air d'avoir des mecs plutôt compétant sur cette future simu... réponse à Gourmand en vidéo :

http://www.youtube.com/watch?v=GNGqQz7t ... r_embedded

Publié : ven. août 02, 2013 5:57 pm
par UF_Zargos
Bon les traces de pneu ... ça ce discute.
A mon avis pas très utile pour une simu aérienne sauf si aide à repérer les véhicule depuis son avion.
Je dis bravo pour les orgues de Staline !
Ca donne bien et pour le coup on les verra bien d'en haut !

Publié : ven. août 02, 2013 10:30 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Wow.. J'étais pas venu depuis un moment, mais on dirait que FzG_Immel va reprendre du service bientôt :)

Publié : sam. août 03, 2013 12:11 am
par Pollux
Première image 3D du Pe 2

Image

Publié : sam. août 03, 2013 1:19 am
par Ploofy

Publié : sam. août 03, 2013 9:55 am
par PIPS
La séquence du crash du Bf-109..................> c'est du BOS ou du IL-2 premier du nom????:innocent::innocent:

Publié : sam. août 03, 2013 10:31 am
par Ploofy
D'après ce que j'ai compris, ils bossent encore sur les systèmes de dommage.
Effectivement il y a encore du taff de ce coté là...

Publié : sam. août 03, 2013 10:32 am
par Kerdougan
PIPS a écrit :La séquence du crash du Bf-109..................> c'est du BOS ou du IL-2 premier du nom????:innocent::innocent:
J'ai du mal à comprendre qu'on puisse attendre d'une pré-alpha la qualité finale d'un simu. Eux même ne savent pas encore jusqu'à quel niveau de détail ils vont aller alors allez y mollo les gars, laissez leur le temps de bosser :innocent:

Publié : sam. août 03, 2013 10:54 am
par PIPS
Kerdougan a écrit :J'ai du mal à comprendre qu'on puisse attendre d'une pré-alpha la qualité finale d'un simu. Eux même ne savent pas encore jusqu'à quel niveau de détail ils vont aller alors allez y mollo les gars, laissez leur le temps de bosser :innocent:
Oui, je veux bien mais la béta est en pré commande (version "premium") pour Septembre-Octobre quand même :innocent::innocent::innocent:

Et là, sur cette vidéo, désolé, mais le crash c'est purement et simplement du IL-2 de 1992!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Alors, oui j'ai toujours supporté BOS (voir tous mes post) mais je ne suis pas, non plus le "fanboy" aveugle....

Quand je vois des vidéos sur des traces de pneus et autres chenilles de chars......................> j'ai comme de mauvais souvenirs qui remontent à la surface ( si vous voyez ce que je veux dire)......depuis quelques temps, j'ai quand même des inquiétudes qui surgissent de çà, de là.....

Mais j'espère n'être qu'un gros pessimiste à la con....

Publié : sam. août 03, 2013 11:22 am
par nacy
PIPS a écrit :La séquence du crash du Bf-109..................> c'est du BOS ou du IL-2 premier du nom????:innocent::innocent:
C'est du COD à la sauce ROF avec du IL-2 premier du nom de 1992...lol

Publié : sam. août 03, 2013 11:44 am
par Pollux
Jason à justement précisé que le modèle de dégât n'était même pas finalisé à 50%.

Pas d’inquiétude pour ma part. Au pire on aura celui de ROF qui est déjà pas mal mais on peut quand même logiquement s'attendre à mieux.

Patience... :innocent:

Publié : sam. août 03, 2013 1:18 pm
par OBT~Psycho
personnellement quand je vois l'aile toucher le sol et plier, je ne me souviens pas avoir vu ça autre part que dans RoF mais je peux lourdement me tromper. l'aile jusqu'à présent avait plutôt tendance à se casser directement plutot que de se comporter comme vu.

je reste très confiant. Je suis bien conscient du fait que l'engouement pour un nouveau simulateur biaise mon jugement, mais avec le recul ils nous montrent des choses aux stade de pré-alpha que l'équipe de Luthier aurait été incapable de nous montrer et ce même une fois le jeu sorti. prenons la séquence d'éjection par exempe, CoD nous avait montré une très jolie lors du Dev, mais je ne l'ai jamais vue dans le jeu.

les traces pour moi restent anecdotique, mais ça montre les possibilité du moteur. et quand j'entend certains présents lors de la CGI parler de la distance de visibilité de ce genre de chose, je me dis qu'on atteint un tournant dans notre petit mon de simmeurs...

Publié : sam. août 03, 2013 1:31 pm
par Blue
Bon j'ai craqué la CB est morte lol

Perso j'ai toujours en mémoire un IL2 premier du nom qui ne devais contenir si ma mémoire est bonne qu'un seul avion.
Si il sort à la hauteur de RoF je serais déjà ravi

W&S :yes:

Publié : sam. août 03, 2013 2:17 pm
par Gourmand
pour l'aile qui plie en effet c'est sympa, pour l'avion qui rebondi... je prend sur le fait que c'est pas finalisé...
le probleme c'est tout les défaut que l'on voit, on se sais pas si ils seront corrigé...
la c'est plus une simple trace de pneu comme je l'escomptais, mais presque une simulation de trace de pneu, on n'en demandais pas aussi détaillé...
j'attend de voir en vidéo plutot les truc principaux
dugenre vol en formation à 50, vidéo sur les radio, et un petit atterrissage en crabe du au vent pourrais me motiver...

quand je vois la vidéo QUE dedié a cette superbe trace de pneu, comme Pips, cela me met tout mes voyants d'alertes en oranges ;)
je me dit... houla les pub sur les super details sans montrer reelement ce que le jeu a dans le ventre... c'est du déjà vue... le cauchemard recommence ;)

je crache pas du tout sur les details, au contraire j'en suis tres friand... mais si ils veulent rassurer les clients de clodo, va falloir qu'ils fasse leur preuve avec de vrai vidéo.

mais si le jeu tiens la route, je serais content d'avoir ces belle trace de pneu, faut juste qu'ils partes pas dans tout les sens au niveau priorité et que si ils en sont a faire des trace de pneu, c'est que les radios/ vent/météo, optimisation a 50-100 joueur sont fini...

Publié : sam. août 03, 2013 2:21 pm
par Rama
PIPS a écrit :Oui, je veux bien mais la béta est en pré commande (version "premium") pour Septembre-Octobre quand même
Ce qui est en pré-commande, c'est un accès à une version alpha/beta (loin d'être finie) à partir d'Octobre.
La version finale, pour le moment, c'est Q2 2014 (donc entre Avril et Juin 2014), et il n'est pas exclu qu'il y ait un léger glissement par rapport aux prévisions.

Publié : sam. août 03, 2013 2:24 pm
par Kerdougan
PIPS a écrit :Oui, je veux bien mais la béta est en pré commande (version "premium") pour Septembre-Octobre quand même :innocent::innocent::innocent:

Et là, sur cette vidéo, désolé, mais le crash c'est purement et simplement du IL-2 de 1992!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Alors, oui j'ai toujours supporté BOS (voir tous mes post) mais je ne suis pas, non plus le "fanboy" aveugle....

Quand je vois des vidéos sur des traces de pneus et autres chenilles de chars......................> j'ai comme de mauvais souvenirs qui remontent à la surface ( si vous voyez ce que je veux dire)......depuis quelques temps, j'ai quand même des inquiétudes qui surgissent de çà, de là.....

Mais j'espère n'être qu'un gros pessimiste à la con....
Ok merci pour le "fanboy" mais comme le rappel Pollux les crashs ne sont pas finalisés. Et le fait que la béta débute en Septembre-Octobre veut juste dire que se sont les plus impatients qui mettront la main dessus, mais ils devront essuyer les plâtres à la place des autres.

Et je partage complètement l'avis de Psycho donc pas la peine que je réécrive la même chose.

Ils savent définir des priorités et ils l'ont déjà prouvé, mais de toute évidence il faut te montrer le détail qui t’intéresse là tout de suite maintenant. Désolé mais il va falloir être patient, ça se code pas en 2 jours un simu pareil :sweatdrop