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Activer les explosions.

Publié : mer. juin 05, 2024 7:15 pm
par Albertmarcel
Y'a t-il une manip spéciale pour activer les effets "ammoexplosion", "ammoexplosion_big" ou encore "dummygroundxpl" ?

J'ai fait le test avec un mcu "command effect" sur start et je n'ai rien vu...

Merci d'avance de vos lumières.

Re: Activer les explosions.

Publié : jeu. juin 06, 2024 6:46 pm
par phoenix
C'est la bonne procédure pour les effets.

Tu as bien passer l'effet en Entity ?

Re: Activer les explosions.

Publié : jeu. juin 06, 2024 10:01 pm
par Albertmarcel
Tu as raison, j'ai du oublier...je viens de faire le test et ça marche...désolé de cette question inutile du coup...
Merci de ta réponse.

Par contre , autre question : pour ces explosions il n'y a pas de d'effet genre loop, explosions continues ? Faut le faire à la main ? (histoire d'avoir des explosions répétées).

Re: Activer les explosions.

Publié : jeu. juin 06, 2024 10:03 pm
par phoenix
Oui, à part les effets marqués loop, ils sont one shoot.

Re: Activer les explosions.

Publié : jeu. juin 06, 2024 10:12 pm
par Albertmarcel
Ok, je viens de tester : 1 timer qui active le command effect start linké sur un second timer qui active le même command effect start qui active aussi le timer 1 : les explosions sont infinies.

Merci une fois de plus de tes réponses :)