Mode Carrer, il est possible de personnaliser les skins des AI

Avatar de l’utilisateur

Topic author
marco
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 662
Inscription : 15 janvier 2004

Mode Carrer, il est possible de personnaliser les skins des AI

#1

Message par marco »

Bonjour,

J'ai trouvé le moyen d e personnaliser les skins des AI par squadron

Ceci est surtout intéressant pour les BF 109 ou un grand nombre de skins variés sont disponibles, il est donc possible d'avoir des ailiers avec des skins et des numéros différents

Pour exemple décollage des AI de la 13slow/jg52 en campagne Kuban

Image

Pour comment faire voir mon post sur le forum, rubrique mod de il2

https://forum.il2sturmovik.com/topic/42 ... -possible/

C'est un travail de patience, mais pour certains appareils où les marquages sont bien visibles en vol ou bien ont des decos bien différentes d'une unité à l'autre cela vaut le coup.
Avatar de l’utilisateur

PatCartier
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2572
Inscription : 13 mars 2009

Re: Mode Carrer, il est possible de personnaliser les skins des AI

#2

Message par PatCartier »

Salut,
je ne suis pas sûr d'avoir bien compris. Est-ce que ce sont les skins des appareils de notre patrouille ou bien celles des patrouilles alliées/ennemies qui sont concernées ?
Avatar de l’utilisateur

Topic author
marco
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 662
Inscription : 15 janvier 2004

Re: Mode Carrer, il est possible de personnaliser les skins des AI

#3

Message par marco »

Salut,

Les deux

Les ailiers AI, de la patrouille du joueur ( c'est mon screen )et je pense pour tous les AI que l'on rencontre cela marche aussi, amis et ennemis

Par contre il fat mettre une variété de skins en nombre suffisant par squdron , 10 skins différents mini par unité pour éviter que le même skin serve 2 fois dans un flight. J'ai pas trouvé le moyen pour qu'un skin ne serve qu'une fois.

exemple pour le fichier "Skin" et "15skin" du dossier SCG

[squadron=201852]
[period] // Chapter 1-5 (spring, summer and autumn)
period="1943.04.17","1943.10.09"
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\bf109g4_skin_06.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0 //0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_blank_Bf 109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\Bf109G4_13_JG52_Yellow2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0 //0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\JG52_Bf109G4_Jan_Reznak.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\Bf109G4_4_JG52_W04.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\4k_Bf109G4_4JG52_W03.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow5_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow7_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow8_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow11_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow53_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[end]
[end]

[squadron=201952]
[period] // Chapter 1-4 (spring and summer)
period="1943.04.17","1943.06.20"
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G2.txt"
skin="Bf109G2\Bf109G2_15-Kroat-JG52 default 1943.dds"
name="15.(kroat.)/JG 52"
type=0 //0 - common, 1 - ace
probweight=100
[end]
[end]
[end]


Et exemple du fichier SkinTab du dissier Skin

ajouter le s lignes suivantes

"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_blank_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "13_Slow_JG52" "13_Slow_JG52"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow5_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow5" "13_Slow_JG52_yellow5"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow7_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow7" "13_Slow_JG52_yellow7"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow8_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow8" "13_Slow_JG52_yellow8"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow11_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow11" "13_Slow_JG52_yellow11"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow45_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow45" "13_Slow_JG52_yellow45"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow53_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow53" "13_Slow_JG52_yellow53"
Répondre

Revenir à « Editeurs de missions et skins »