cause des " comportement erratique du serveur " ?
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Topic author - Apprenti-Mécano
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cause des " comportement erratique du serveur " ?
#1bonjour
je me suis mis a l'éditeur il t a quelque temps....(2 mois)
mais je rencontre désormais un problème dont j'ignore la cause exact.....les "comportement hiératique du serveur"
je suis sur une mission dogfight qui utilise plusieurs vagues de bombers IA ( 6 a 8 appareils )
lors des essais je rencontre ces fameux "comportement hieratique du serveurs", jamais de façon identique ......
lors du "spauwn" des vagues , avec l'arrivé subite de multiples appareils je comprends....mais a d'autre moment je ne parvient pas a comprendre la provenance
cela est du a quoi principalement ? puissance du CPU (ma bécane a un I5 6500 ) ? , connexion ? (j' ai un ADSL standart:ping 22 , descendant 7, ascendant 0.8) utilisation de trop d'avion IA sur un rayon relativement faible ? trop d'effet spéciaux (fumée, tir etc etc...)
l'ensemble ?
si quelqu'un peut m'aider a comprendre !
je me suis mis a l'éditeur il t a quelque temps....(2 mois)
mais je rencontre désormais un problème dont j'ignore la cause exact.....les "comportement hiératique du serveur"
je suis sur une mission dogfight qui utilise plusieurs vagues de bombers IA ( 6 a 8 appareils )
lors des essais je rencontre ces fameux "comportement hieratique du serveurs", jamais de façon identique ......
lors du "spauwn" des vagues , avec l'arrivé subite de multiples appareils je comprends....mais a d'autre moment je ne parvient pas a comprendre la provenance
cela est du a quoi principalement ? puissance du CPU (ma bécane a un I5 6500 ) ? , connexion ? (j' ai un ADSL standart:ping 22 , descendant 7, ascendant 0.8) utilisation de trop d'avion IA sur un rayon relativement faible ? trop d'effet spéciaux (fumée, tir etc etc...)
l'ensemble ?
si quelqu'un peut m'aider a comprendre !
Dernière modification par jeanpit-frenchy le lun. avr. 30, 2018 10:42 am, modifié 1 fois.
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Re: cause des " comportement hiératique du serveur " ?
#3ça ne serait pas un comportement erratique du serveur ?
Parceque je ne trouve pas de symptôme liturgique dans BOS....
En fait la description de ton problème ne m’apparaît pas claire.....
Les IA se comportent de façon différente à chaque lancement du serveur ?
ça arrive surtout quand ils sont trop proches les uns des autres.
Maintenant STP peux-tu être plus précis ?
Parceque je ne trouve pas de symptôme liturgique dans BOS....
En fait la description de ton problème ne m’apparaît pas claire.....
Les IA se comportent de façon différente à chaque lancement du serveur ?
ça arrive surtout quand ils sont trop proches les uns des autres.
Maintenant STP peux-tu être plus précis ?
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Re: cause des " comportement hiératique du serveur " ?
#4salut barda ......effectivement çà doit être erratique .... (je suis nul en français.....mais nul de chez nul .... et il est trop tard a mon age pour que cela s'arrange...)
donc comme tu le dis cela n'arrive jamais au même moment .....une vague d'IA (5 LA5 avec bombes) attaquent en dive un emplacement important de FLACK et pour la même manœuvre un coup ça passe , un coup ça passe pas ....
peut être la FLACK qui se déchaîne de façon différente ? ils attaquent groupés..... peut être en augmentant la surface d'attaque et en éloignant les FLACK les une des autres !!!! réduire le nombre d'IA !
j'en ai mis 5 car comme le" attack area" est sur HIGH ils ne se défendent pas ,et avec les humain ,suis pas sur que les 5 arrivent vivant !....et si je mets sur medium ils larguent les bombes dés qu'ils sont approchés par l'ennemi ......
donc s'est uniquement la cause de l'IA ? mon CPU ( I5 et 6500 ) ma connexion légère n'y sont pour rien ?
merci pour ton aide ..
donc comme tu le dis cela n'arrive jamais au même moment .....une vague d'IA (5 LA5 avec bombes) attaquent en dive un emplacement important de FLACK et pour la même manœuvre un coup ça passe , un coup ça passe pas ....
peut être la FLACK qui se déchaîne de façon différente ? ils attaquent groupés..... peut être en augmentant la surface d'attaque et en éloignant les FLACK les une des autres !!!! réduire le nombre d'IA !
j'en ai mis 5 car comme le" attack area" est sur HIGH ils ne se défendent pas ,et avec les humain ,suis pas sur que les 5 arrivent vivant !....et si je mets sur medium ils larguent les bombes dés qu'ils sont approchés par l'ennemi ......
donc s'est uniquement la cause de l'IA ? mon CPU ( I5 et 6500 ) ma connexion légère n'y sont pour rien ?
merci pour ton aide ..
Re: cause des " comportement hiératique du serveur " ?
#5Est ce que tu utilises le dédié pour héberger, ou l'option d'hébergement et tu joues en même temps sur le même PC ?
Quel type de I5 utilises tu ?
La charge CPU et une connexion limite peuvent expliquer le lag (car je supose que ce que tu appelles comportement erratique est du lag).
Ce qui peut expliquer que d'une partie à l'autre,ça change, c'est que les IA ne sont pas scriptés, et que à un moment, tu peut avoir la combinaison bombe plus flak en même temps, ce qui rajoute de la consommation de ressources, et peut être qu'une autre fois, la flak n'aura pas réagi à temps, et sera en décalage par rapport à l'attaque des avions.
Quel type de I5 utilises tu ?
La charge CPU et une connexion limite peuvent expliquer le lag (car je supose que ce que tu appelles comportement erratique est du lag).
Ce qui peut expliquer que d'une partie à l'autre,ça change, c'est que les IA ne sont pas scriptés, et que à un moment, tu peut avoir la combinaison bombe plus flak en même temps, ce qui rajoute de la consommation de ressources, et peut être qu'une autre fois, la flak n'aura pas réagi à temps, et sera en décalage par rapport à l'attaque des avions.
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Re: cause des " comportement hiératique du serveur " ?
#6salut...merci pour l'aide.
j'ai dans mon PC un I5-6500 3.20GHZ avec 16 GO de ram et BOS est sur le SSD
depuis la 3.001 j’héberge grâce a la fonction interne du jeux (coop et doogfight), précédemment j'utilisais un Dserveur, bien pratique car on pouvait voir en temps réel le graphique sur le second moniteur .....( a ce sujet ! c'est toujours possible ? ) et je joue en même temps que j’héberge.
pour mon problème :
j'ai dans le tchat (en bas a gauche de l'écran) le message de "......comportement erratique du serveur possible,..... contactez l'administrateur du serveur....."
2 fois sur 3 cela se limite au message sans incidence dans le jeux et la troisième fois cela provoque 4 a 5 secondes de LAG important.....
que je sois le seul humain (test) ou que nous soyons 4 ou 5 humains (maximum d'humain connectés à ce jour) ne change pratiquement rien au problème.
lorsque j'utilisais le Dserveur je voyais un pic important d'activité lors du "spauwn" de vague d'avion IA ce qui me parait normal. Mais la, il n'y a pas de "spauwn" , uniquement plusieurs (7 ou 8 avec l'escorte de chasse en mode "protect" ) avions IA dans un même secteur qui bombardent en "dive" avec de la FLACK, des effets de fumée et l'éventuel présence d'humain.( c'est vrai qu'au finale cela fait pas mal de monde en même temps au même endroit..... )
- j'avais un convoi de camions qui passait a proximité, je l'ai déplacé a plus de 10 km, cela n'a pratiquement rien changé au problème.
- lors de leur arrivée la formation des bombers est sur "dense"....peut être en la mettant sur "safe" ?
ci dessous mon group...
un remède miracle docteur ?
j'ai dans mon PC un I5-6500 3.20GHZ avec 16 GO de ram et BOS est sur le SSD
depuis la 3.001 j’héberge grâce a la fonction interne du jeux (coop et doogfight), précédemment j'utilisais un Dserveur, bien pratique car on pouvait voir en temps réel le graphique sur le second moniteur .....( a ce sujet ! c'est toujours possible ? ) et je joue en même temps que j’héberge.
pour mon problème :
j'ai dans le tchat (en bas a gauche de l'écran) le message de "......comportement erratique du serveur possible,..... contactez l'administrateur du serveur....."
2 fois sur 3 cela se limite au message sans incidence dans le jeux et la troisième fois cela provoque 4 a 5 secondes de LAG important.....
que je sois le seul humain (test) ou que nous soyons 4 ou 5 humains (maximum d'humain connectés à ce jour) ne change pratiquement rien au problème.
lorsque j'utilisais le Dserveur je voyais un pic important d'activité lors du "spauwn" de vague d'avion IA ce qui me parait normal. Mais la, il n'y a pas de "spauwn" , uniquement plusieurs (7 ou 8 avec l'escorte de chasse en mode "protect" ) avions IA dans un même secteur qui bombardent en "dive" avec de la FLACK, des effets de fumée et l'éventuel présence d'humain.( c'est vrai qu'au finale cela fait pas mal de monde en même temps au même endroit..... )
- j'avais un convoi de camions qui passait a proximité, je l'ai déplacé a plus de 10 km, cela n'a pratiquement rien changé au problème.
- lors de leur arrivée la formation des bombers est sur "dense"....peut être en la mettant sur "safe" ?
ci dessous mon group...
un remède miracle docteur ?
Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#7J'ai trop les yeux qui pleurent.
FLAK, nicht FLACK.
FLAK = FliegerAbwehrKanone.
FLAK FLAK FLAK
FLAK, nicht FLACK.
FLAK = FliegerAbwehrKanone.
FLAK FLAK FLAK
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Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#8bon on va dire DCA , je cause pas allemand, mal anglais et très mal français......Balto a écrit :J'ai trop les yeux qui pleurent.
FLAK, nicht FLACK.
FLAK = FliegerAbwehrKanone.
FLAK FLAK FLAK
on a tous un truc qu'on connait mieux ....quand un français dit biniou pour une cornemuse une gaita ou un smallpipes, borderpipes, reelpipes et bien d'autre je m'emporte pas moi .........
GHB = Great Hightland Bagpipes
Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#9Les DCA varient tout le temps, en action et densité, c'est ce qui est le plus difficile à régler pour une mission.
Même sans problème de serveur, on n'a jamais l'impression qu'elles font 2 fois la même chose.
ça dépend de plein de paramètres et ça évolue d'une version à l'autre.
Je n'ai pas de remèdes à ça à part des tests grandeur nature avec un nombre conséquent de pilotes humains. (Test avec pilotes IA non représentatifs)
Si le serveur te met le message " attention comportement erratique du serveur" c'est que trop d'infos arrivent en même temps et que le serveur ne gère plus correctement les positions et actions des humains et IA
ça peut venir de plusieurs choses :
- internet trop faible (il faut la fibre pour passer au delà de 5 à 6 humains sans IA volants)
- processeur trop lent
- jeu lancé sur même ordi que serveur.
-Mission trop lourde en objet type trigger ou DCA.
Après moult tests avec Zorkaiev la solution chez C6 est devenue :
ex PC jeu dédié serveur avec proc I7 sur une ligne fibre perso et allègement des missions avec activation / désactivation des DCA, objets "intelligents" en fonction des entrées/sorties de zone
Même sans problème de serveur, on n'a jamais l'impression qu'elles font 2 fois la même chose.
ça dépend de plein de paramètres et ça évolue d'une version à l'autre.
Je n'ai pas de remèdes à ça à part des tests grandeur nature avec un nombre conséquent de pilotes humains. (Test avec pilotes IA non représentatifs)
Si le serveur te met le message " attention comportement erratique du serveur" c'est que trop d'infos arrivent en même temps et que le serveur ne gère plus correctement les positions et actions des humains et IA
ça peut venir de plusieurs choses :
- internet trop faible (il faut la fibre pour passer au delà de 5 à 6 humains sans IA volants)
- processeur trop lent
- jeu lancé sur même ordi que serveur.
-Mission trop lourde en objet type trigger ou DCA.
Après moult tests avec Zorkaiev la solution chez C6 est devenue :
ex PC jeu dédié serveur avec proc I7 sur une ligne fibre perso et allègement des missions avec activation / désactivation des DCA, objets "intelligents" en fonction des entrées/sorties de zone
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Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#10 merci barda pour ton aide. j'ai encore beaucoup a apprendre.....
mes " DCA " sont toutes avec avec activation / désactivation, j'active mes vagues une a une et seulement quand la précédente est désactivée ( dommage que l'on ne puisse utiliser "spauwn" avec une formation de plusieurs avions )
mais bon je débute et j'ai encore plein de choses a comprendre et apprendre .....mais au moins j'essai de faire quelque chose, et pas seulement de râler parce qu’il n'y a pas beaucoup de serveur sympa !
l'éditeur est très "chronophage" , je ne compte pas les heures.....et j'admire les gens qui nous proposent des missions car j'ai une bonne idée de l’investissement .... , il y a toujours ceux qui râlent parce que ci parce que ça ......et qui "consomme" une mission qui a nécessité une masse énorme de bouleau en disant "ouai bof...." mais ne font rien ....
je vais demander a un copain qui a un I7 en second poste avec la fibre d’héberger pour voir si cela améliore la situation.
une dernière question utiliser l'option interne de création serveur (coop et dogfight) , idem ? , mieux ? , moins bien que le Dserver ?
mes " DCA " sont toutes avec avec activation / désactivation, j'active mes vagues une a une et seulement quand la précédente est désactivée ( dommage que l'on ne puisse utiliser "spauwn" avec une formation de plusieurs avions )
mais bon je débute et j'ai encore plein de choses a comprendre et apprendre .....mais au moins j'essai de faire quelque chose, et pas seulement de râler parce qu’il n'y a pas beaucoup de serveur sympa !
l'éditeur est très "chronophage" , je ne compte pas les heures.....et j'admire les gens qui nous proposent des missions car j'ai une bonne idée de l’investissement .... , il y a toujours ceux qui râlent parce que ci parce que ça ......et qui "consomme" une mission qui a nécessité une masse énorme de bouleau en disant "ouai bof...." mais ne font rien ....
je vais demander a un copain qui a un I7 en second poste avec la fibre d’héberger pour voir si cela améliore la situation.
une dernière question utiliser l'option interne de création serveur (coop et dogfight) , idem ? , mieux ? , moins bien que le Dserver ?
Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#11Pour le message, je pige mieux, mais ne l'ayant vu qu'en anglais, je n'avais pas fait l'association.
Donc le message, Contacter l'administrateur..., c'est le processeur, et uniquement le processeur. Comme le dit Barda, il y a trop de chose demandés en même temps. De plus, si tu héberges et que tu joues sur le même PC, tu vas réduire les ressources pour l'hébergement. Du coup, ta mission qui pose problème quand tu joues en même temps que tu héberges pourra passer si tu utilises le serveur dédié.
De plus, quelques fois, ce message apparait alors que tout se passe bien dans la mission, car tu n'es pas au point chaud de la mission.
Par contre, au niveau de ton groupe, c'est trop petit pour que j'y vois quelque chose.
Es tu en mode dogfight ou Cooperatif dans le choix des modes multijoueurs ?
Rien ne t’empêche d'utiliser le spawn pour tes IA, mais il faudra que tu simules le groupes en plaçant les waypoints. Mais cela peut faire son effet contre des humains, car le comportement va différer par rapport à un groupe lié. Si besoin, je pourrais te mettre un groupe à dispo.
De plus, tu pourras le faire assez facilement.
1- Tu crées un groupe avec un avion et ses waypoints que tu nomme par exemple Yak1 01
2- Tu fais un copier coller de ton groupe Yak1 01, que tu vas renommer Yak1 02, puis tu le bouge et le positionnes comme si c'était un ailié.
3- Tu peux refaire un copier coller autant de fois que tu veux d'ailié.
4- Tu fais un gros groupe réunissant les groupes Yak1 01 et Yak1 02 que tu nommes Yak1 G01
Là, vu que tu viens de créer la roue, tu vas te mettre ça au frais pour plus tard.
5- Dans la colonne de gauche (où tu as les éléments de mission. Tu vas faire un clique droit sur le groupe Yak1 G01, et sélectionner Move Camera to Object
6- Tu devrais être sur l'icone du Groupe Yak1 G01. Tu la sélectionnes, et tu fais un clic droit sur cette icone et tu vas sélectionner Save Selection to File, là, tu vas obligatoirement enregister le fichier dans le réperoire Data/Mission, soit à la racine de mission, soit dans un répertoire que tu peux nommer Groups. Nomme ton fichier de manière à savoir ce que c'est, par exemple Yak1 Air spawn.
7- Dans la partie de droite, là où tu as les boutons, tu vas cliquer sur le bouton Groups, et là, tu devrais voir Yak1 Air Spawn. On vient de créer un élément dans notre bibliothèque d'élément. Ensuite, pour l'utiliser, tu clique dessus, et tu le pose sur la carte, comme tu peux faire avec n'importe qu'elle élément.
Donc le message, Contacter l'administrateur..., c'est le processeur, et uniquement le processeur. Comme le dit Barda, il y a trop de chose demandés en même temps. De plus, si tu héberges et que tu joues sur le même PC, tu vas réduire les ressources pour l'hébergement. Du coup, ta mission qui pose problème quand tu joues en même temps que tu héberges pourra passer si tu utilises le serveur dédié.
De plus, quelques fois, ce message apparait alors que tout se passe bien dans la mission, car tu n'es pas au point chaud de la mission.
Par contre, au niveau de ton groupe, c'est trop petit pour que j'y vois quelque chose.
Es tu en mode dogfight ou Cooperatif dans le choix des modes multijoueurs ?
Rien ne t’empêche d'utiliser le spawn pour tes IA, mais il faudra que tu simules le groupes en plaçant les waypoints. Mais cela peut faire son effet contre des humains, car le comportement va différer par rapport à un groupe lié. Si besoin, je pourrais te mettre un groupe à dispo.
De plus, tu pourras le faire assez facilement.
1- Tu crées un groupe avec un avion et ses waypoints que tu nomme par exemple Yak1 01
2- Tu fais un copier coller de ton groupe Yak1 01, que tu vas renommer Yak1 02, puis tu le bouge et le positionnes comme si c'était un ailié.
3- Tu peux refaire un copier coller autant de fois que tu veux d'ailié.
4- Tu fais un gros groupe réunissant les groupes Yak1 01 et Yak1 02 que tu nommes Yak1 G01
Là, vu que tu viens de créer la roue, tu vas te mettre ça au frais pour plus tard.
5- Dans la colonne de gauche (où tu as les éléments de mission. Tu vas faire un clique droit sur le groupe Yak1 G01, et sélectionner Move Camera to Object
6- Tu devrais être sur l'icone du Groupe Yak1 G01. Tu la sélectionnes, et tu fais un clic droit sur cette icone et tu vas sélectionner Save Selection to File, là, tu vas obligatoirement enregister le fichier dans le réperoire Data/Mission, soit à la racine de mission, soit dans un répertoire que tu peux nommer Groups. Nomme ton fichier de manière à savoir ce que c'est, par exemple Yak1 Air spawn.
7- Dans la partie de droite, là où tu as les boutons, tu vas cliquer sur le bouton Groups, et là, tu devrais voir Yak1 Air Spawn. On vient de créer un élément dans notre bibliothèque d'élément. Ensuite, pour l'utiliser, tu clique dessus, et tu le pose sur la carte, comme tu peux faire avec n'importe qu'elle élément.
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Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#12salut , merci phoenix pour le coup de main
ma mission est prévue en dogfight.
je vais essayer de suite de refaire une vague "test" avec "spauwn" en lieu et place de "activate". Par contre , dit moi si je me trompe , impossible de les faire voler en formation ! ....on augmente pas le risque de collsison en vol ?
l'utilisation de "spauwn at me" est elle judicieuse pour ce type de groupe ? (j'economise 4 avions....)
une question , si je mets 5 avions, je vais multiplier mes "trigger", "translator" etc par 5.....le gain avec spauwn ne risque t'il pas d’être annulé ?
je vous tiens au courant de mes tests.....encore merci
ma mission est prévue en dogfight.
je vais essayer de suite de refaire une vague "test" avec "spauwn" en lieu et place de "activate". Par contre , dit moi si je me trompe , impossible de les faire voler en formation ! ....on augmente pas le risque de collsison en vol ?
l'utilisation de "spauwn at me" est elle judicieuse pour ce type de groupe ? (j'economise 4 avions....)
une question , si je mets 5 avions, je vais multiplier mes "trigger", "translator" etc par 5.....le gain avec spauwn ne risque t'il pas d’être annulé ?
je vous tiens au courant de mes tests.....encore merci
Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#13Ok, donc au niveau ressource, le mode dogfight en prend moins que le mode coop.
Attention, ce n'est pas parce que tu as trigger dans le nom que ça te bouffe plus de ressource, sauf pour certain, tel que le trigger complex.
Oui avec la commande spawn, tu n'as pas de formation, c'est toi qui la simule en plaçant les waypoints de chaque avion comme s'il étaient en formation. Mais c 'est pas une vrai formation. Il y a donc des risques de collision, mais ça reste jouable.
Le spawn at me, et le fait de faire spawner les avions sur un point particulier, au lieu de la place où ils sont poser sur la carte. Donc pas d’intérêt suivant ce que tu veux faire.
Par contre, tu as quoi dans ta mission à part le groupe que tu as posté plus haut ?
Quel type d'avion utilises tu en IA (les multimoteurs consommeront plus de ressources que les monomoteurs, tout comme le fait qu'il y ait ou non es mitrailleurs) ?
Que veux tu faire comme mission ?
Attention, ce n'est pas parce que tu as trigger dans le nom que ça te bouffe plus de ressource, sauf pour certain, tel que le trigger complex.
Oui avec la commande spawn, tu n'as pas de formation, c'est toi qui la simule en plaçant les waypoints de chaque avion comme s'il étaient en formation. Mais c 'est pas une vrai formation. Il y a donc des risques de collision, mais ça reste jouable.
Le spawn at me, et le fait de faire spawner les avions sur un point particulier, au lieu de la place où ils sont poser sur la carte. Donc pas d’intérêt suivant ce que tu veux faire.
Par contre, tu as quoi dans ta mission à part le groupe que tu as posté plus haut ?
Quel type d'avion utilises tu en IA (les multimoteurs consommeront plus de ressources que les monomoteurs, tout comme le fait qu'il y ait ou non es mitrailleurs) ?
Que veux tu faire comme mission ?
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Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#14 rebonjours
donc je cherche a faire en dogfight une mission type "PEARL HARBOR"
j'utilise les skins de KI61 mise a dispo par Patcartier et celle de "tony" (mc202) "zero"(la5) "nelly"(pe2) betty"(ju88) faite par wanganui - wilcat
aucun contexte historique réel......juste une idée générale. l'attaque de PEARL HARBOR a déjà commencée......
l'airfield de PEARL HARBOR n'est plus accessible que pour se poser . les US décollent en P.40 et P.39 de l'airfield de "HONOLULU" proche
les nippons spauwn en l'air de porte avion SORYU et peuvent se poser sur "ANAPA"
(le temps de spauwn (SORYU)a destination du lieu de combat et le même que celui de décollage (HONOLULU) a destination du lieu de combat. mais les US sont avantagés pour se poser .....
4 vagues japonnaises IA ( avec des humain aussi ! )se suivent (une toute les 15 mn environ) la première (zero jabo) a pour mission de détruire le "radar" et la "DCA" de la baie de PEARL, les suivantes (NELLY et BETTY escortés de chasseurs) ont pour mission de couler les restes de la flotte du PACIFIC a quai ou qui tente de fuir vers la rade de HONOLULU.
des"sonnettes" US donnent une info au pilote US sur la provenance des différentes vagues. Uniquement, "arrive coté mer ou montagne", pas d'altitude....juste une petite aide pour que tout le monde ne perde pas sont temps a se chercher, car le radar très fragile tactiquement ne dure jamais au delà des la première vague...)
les humains : 2 a 3 humains coté US pour 1 coté JAPON me semble correct avec pour mon CPU un MAX de 8 joueurs
(je donne l’accès a tout, car tout le monde a au moins un des appareils du planeset ... (j’envisage même de donner quelque "spit" pour aider les US vis à vis du LA5..,spit accessible si sauvetage de quelque A20 rescapés du carnage sur l'airfield de PEAL a destination de l'airfield de HONOLULU) )
IA en nombre fighters est bombers coté nippon et DCA coté US
un système de décompte donne en temps réel le % de la flotte détruite ( et si je peux le faire question comportement erratique.......dés 50% de la flotte détruite la DCA des navires survivant passe de LOW à HIGH )
Ce qui donnerai une mission se jouant sur 1H15 1H30 (si je laisse l'IA sans adversaire humain le sort de la flotte est réglée au début de la 3ième vague...
une idée en vidéo (trailer)
mon premier essai avec "spauwn" est concluant , je vois bien sur le graphique du Dserveur que c'est nettement moins gourmand( avec deux vagues de 5 zero) espacée de 2 mn..mais je dois résoudre quelques problèmes nouveau......
je ne désespère pas d'y arriver......
donc je cherche a faire en dogfight une mission type "PEARL HARBOR"
j'utilise les skins de KI61 mise a dispo par Patcartier et celle de "tony" (mc202) "zero"(la5) "nelly"(pe2) betty"(ju88) faite par wanganui - wilcat
aucun contexte historique réel......juste une idée générale. l'attaque de PEARL HARBOR a déjà commencée......
l'airfield de PEARL HARBOR n'est plus accessible que pour se poser . les US décollent en P.40 et P.39 de l'airfield de "HONOLULU" proche
les nippons spauwn en l'air de porte avion SORYU et peuvent se poser sur "ANAPA"
(le temps de spauwn (SORYU)a destination du lieu de combat et le même que celui de décollage (HONOLULU) a destination du lieu de combat. mais les US sont avantagés pour se poser .....
4 vagues japonnaises IA ( avec des humain aussi ! )se suivent (une toute les 15 mn environ) la première (zero jabo) a pour mission de détruire le "radar" et la "DCA" de la baie de PEARL, les suivantes (NELLY et BETTY escortés de chasseurs) ont pour mission de couler les restes de la flotte du PACIFIC a quai ou qui tente de fuir vers la rade de HONOLULU.
des"sonnettes" US donnent une info au pilote US sur la provenance des différentes vagues. Uniquement, "arrive coté mer ou montagne", pas d'altitude....juste une petite aide pour que tout le monde ne perde pas sont temps a se chercher, car le radar très fragile tactiquement ne dure jamais au delà des la première vague...)
les humains : 2 a 3 humains coté US pour 1 coté JAPON me semble correct avec pour mon CPU un MAX de 8 joueurs
(je donne l’accès a tout, car tout le monde a au moins un des appareils du planeset ... (j’envisage même de donner quelque "spit" pour aider les US vis à vis du LA5..,spit accessible si sauvetage de quelque A20 rescapés du carnage sur l'airfield de PEAL a destination de l'airfield de HONOLULU) )
IA en nombre fighters est bombers coté nippon et DCA coté US
un système de décompte donne en temps réel le % de la flotte détruite ( et si je peux le faire question comportement erratique.......dés 50% de la flotte détruite la DCA des navires survivant passe de LOW à HIGH )
Ce qui donnerai une mission se jouant sur 1H15 1H30 (si je laisse l'IA sans adversaire humain le sort de la flotte est réglée au début de la 3ième vague...
une idée en vidéo (trailer)
mon premier essai avec "spauwn" est concluant , je vois bien sur le graphique du Dserveur que c'est nettement moins gourmand( avec deux vagues de 5 zero) espacée de 2 mn..mais je dois résoudre quelques problèmes nouveau......
je ne désespère pas d'y arriver......
Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#15Ok, je ne voulais pas un truc aussi détaillé, mais j'ai une meilleur idée de ce que tu veux. Mais ce qui est sur, c'est que tu va être obligé d'utiliser le dserver pour ta mission, et de ne pas jouer sur le PC qui héberge.
Ce que tu ne m'as pas mis, c'est le nombre d'appareils par groupe.
Attention, en effet, au début ta charge ne sera pas la même car :
Avec le spawn (en prenant 3 IA par vague, et je ne compte pas ce qu'il y a en face) :
T+ 00 min : 1ere vague => 3 IA en tout
T+ 15 min : 2eme vague => 6 IA en tout
T+ 30 min : 3eme vagues => 9 IA en tout
Avec le activate (en prenant 3 IA par vague) :
T+ 00 min : 1ere vague => 3 IA en jeu, mais 6 IA en réserve = 9 IA gérés
T+ 15 min : 2eme vague => 6 IA en jeu, mais 3 IA en réserve = 9 IA gérés
T+30 min : 3eme vague => 9 IA en jeu = 9 IA géré
Avec le activate, même si tes unités ne sont pas activées, elle sont gérés, et prennent de la ressource. Mais cela veut dire qu'avec du spawn, il te faut faire tourner la mission sur le dserver pendant au moins 45 minutes, vu que à cet instant T, tu auras toutes tes unités en jeu. Un autre point, il faut que tu vérifies quand ta dernière vague fais son attaque, car les effets d'explosion, etc vont amener un pic de ressource, et vu que tu auras X IA en jeu, cela peut te faire passer la ligne rouge. Un point rouge sur le dserver de temps en temps, ça passe, par contre dès que tu as de la ligne continue, c'est pas bon (même si ça peut passer, si tu n'es pas sur le point chaud, tu auras le message, mais tu ne ressentiras pas forcément de problème)
Tu commences pas mal, mais ça va permettre de travailler sur l'optimisation de ressource. En plus, j'ai quelques missions qui fonctionnent sur le même principe, sauf que moi, j'ai fais des vagues d'avion infinie. Donc si tu veux, on peut continuer l'élaboration avec mes suggestions / correction et débordement pour te filer des tuyaux en cours de route, même si ça révèlera des choses à tes futurs joueurs, mais je te garde un atout pour contrer cet effet là. Mais on le mettra en oeuvre une fois que la base, et que la mission soit déclarée combat ready.
Ce qui est trés important, c'est que ta mission soit bien construite avec des groupes, et que tu les renseignes pour t'y retrouver au niveau du débuggage, et de la création. Donc, tu as vu l'exemple que je t'ai donné pour le spawn, essaie de le mettre en pratique. Plus tôt tu acquiereras ce réflexe, plus tu gagneras du temps à tous les niveaux dans la création de mission.
Pour en revenir sur l'optimisation :
1- Où vont être les vagues 1 et 2 quand la 3 sera sur zone ?
2- En décodé, est ce que la vague 1 puis 2 ont besoin d'être active quand la 3 ou la précédente fait son attaque ?
3- Que font tes vagues d'attaque, est ce qu'elles se comportent comme des humains, c'est à dire elle spawn d'un endroit A, vont à B, attaque C, puis vont à un point D où elle se posent ?
4- As tu construit tes vagues comme j'ai décris le groupe de spawn plus haut ?
5- Mets moi tes nouveaux problèmes, je ne et les résoudrais peut être pas directement, mais te ferais un jeu de question/réponse pou t'amener à la solution.
Ce que tu ne m'as pas mis, c'est le nombre d'appareils par groupe.
Attention, en effet, au début ta charge ne sera pas la même car :
Avec le spawn (en prenant 3 IA par vague, et je ne compte pas ce qu'il y a en face) :
T+ 00 min : 1ere vague => 3 IA en tout
T+ 15 min : 2eme vague => 6 IA en tout
T+ 30 min : 3eme vagues => 9 IA en tout
Avec le activate (en prenant 3 IA par vague) :
T+ 00 min : 1ere vague => 3 IA en jeu, mais 6 IA en réserve = 9 IA gérés
T+ 15 min : 2eme vague => 6 IA en jeu, mais 3 IA en réserve = 9 IA gérés
T+30 min : 3eme vague => 9 IA en jeu = 9 IA géré
Avec le activate, même si tes unités ne sont pas activées, elle sont gérés, et prennent de la ressource. Mais cela veut dire qu'avec du spawn, il te faut faire tourner la mission sur le dserver pendant au moins 45 minutes, vu que à cet instant T, tu auras toutes tes unités en jeu. Un autre point, il faut que tu vérifies quand ta dernière vague fais son attaque, car les effets d'explosion, etc vont amener un pic de ressource, et vu que tu auras X IA en jeu, cela peut te faire passer la ligne rouge. Un point rouge sur le dserver de temps en temps, ça passe, par contre dès que tu as de la ligne continue, c'est pas bon (même si ça peut passer, si tu n'es pas sur le point chaud, tu auras le message, mais tu ne ressentiras pas forcément de problème)
Tu commences pas mal, mais ça va permettre de travailler sur l'optimisation de ressource. En plus, j'ai quelques missions qui fonctionnent sur le même principe, sauf que moi, j'ai fais des vagues d'avion infinie. Donc si tu veux, on peut continuer l'élaboration avec mes suggestions / correction et débordement pour te filer des tuyaux en cours de route, même si ça révèlera des choses à tes futurs joueurs, mais je te garde un atout pour contrer cet effet là. Mais on le mettra en oeuvre une fois que la base, et que la mission soit déclarée combat ready.
Ce qui est trés important, c'est que ta mission soit bien construite avec des groupes, et que tu les renseignes pour t'y retrouver au niveau du débuggage, et de la création. Donc, tu as vu l'exemple que je t'ai donné pour le spawn, essaie de le mettre en pratique. Plus tôt tu acquiereras ce réflexe, plus tu gagneras du temps à tous les niveaux dans la création de mission.
Pour en revenir sur l'optimisation :
1- Où vont être les vagues 1 et 2 quand la 3 sera sur zone ?
2- En décodé, est ce que la vague 1 puis 2 ont besoin d'être active quand la 3 ou la précédente fait son attaque ?
3- Que font tes vagues d'attaque, est ce qu'elles se comportent comme des humains, c'est à dire elle spawn d'un endroit A, vont à B, attaque C, puis vont à un point D où elle se posent ?
4- As tu construit tes vagues comme j'ai décris le groupe de spawn plus haut ?
5- Mets moi tes nouveaux problèmes, je ne et les résoudrais peut être pas directement, mais te ferais un jeu de question/réponse pou t'amener à la solution.
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Topic author - Apprenti-Mécano
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Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#16salut phoenix
concernant les conceptions de groupe, depuis le début je fais des groupes (et des sous groupes) pour tout les éléments de la mission (un peu chiant lorsqu'il faut relier un groupe a un autre avec des "target ou object links" mais je m'y retrouve ( et pour quelqu'un étranger a la conception ce sera idem) sans aucun problème.
sur tes conseils je recommence mes vagues (et test au fur et à mesure) avec "spauwn" (j'en profite pour sauvegarder les trucs qui fonctionnent bien (après avoir bien agencé le tout sur fond noir) dans l'onglet "groups" a droite de l'éditeur...cf image de mon post "6"
donc je désire que les vagues se suivent mais ne restent pas sur place.
pour la vague T1
arrive sur place je mets le "attack area" sur HIgh , puis je lui laisse 5mn avant de stopper l'attaque avec un "force complete" puis je les force a quitter rapidement les lieux en mettant le waypoint suivant sur high
NOTA : le changement avec "spauwn" et le fait de ne plus avoir de leader a un effet sympa je décide de mettre le waypoint avant l'attaque de 3 des 5 appareils sur high et de laisser celui des 2 derniers (que j'ai mis en "ace" avec un armement AA supérieur) sur medium....(comme cela les 2 chasseurs lâcheront leur bombes ou arrêterons l'attaque pour se défendre, et par la même défendre la formation.
Puis le "force complet" a l'issue des 5 mn , les 5 appareils (ou ce qu'il en reste) repassent en high (vitesse max) sur le waypoint de sortie pour les forcer a quitter les lieux et laisser la place a la vague suivante.
Je peux également mieux repartir l'attaque en ne plaçant pas les" attack area" au même endroit
arrivé sur dernier waymoint ou la commande "land" ( j'hésite encore) je "delete" les appareils pour alléger le Dserveur.
Normalement la vague T2 qui arrive sur place avec 15 mn de retard doit arriver sur lieu d'attaque alors que la T1 a déjà quittée les lieux et ainsi de suite pour les vagues suivantes.....
pour le moment j'ai des pointes sur le graphique du Dserveur lors du piqué de bombardement ( DCA + bombers + effets particules) mais pas de "comportement erratique". Je termine mes 4 vagues (je dois encore réfléchir a l'escorte des bombers pur BETTY et NELLY ) puis je ferai un test avec 3 ou 4 collègues humains pour voir ce que cela donne
hier pour test j'ai envoyé deux vagues de 5 IA avec seulement 2 mn d’intervalle la premiere n'avait pas finie l'attaque lors du commencement d'attaque de la seconde cela passait correctement......mais bon il n'y avait aucune chasse ennemie sur place uniquement la DCA
je tiens au "jus" pour la suite
concernant les conceptions de groupe, depuis le début je fais des groupes (et des sous groupes) pour tout les éléments de la mission (un peu chiant lorsqu'il faut relier un groupe a un autre avec des "target ou object links" mais je m'y retrouve ( et pour quelqu'un étranger a la conception ce sera idem) sans aucun problème.
sur tes conseils je recommence mes vagues (et test au fur et à mesure) avec "spauwn" (j'en profite pour sauvegarder les trucs qui fonctionnent bien (après avoir bien agencé le tout sur fond noir) dans l'onglet "groups" a droite de l'éditeur...cf image de mon post "6"
donc je désire que les vagues se suivent mais ne restent pas sur place.
pour la vague T1
arrive sur place je mets le "attack area" sur HIgh , puis je lui laisse 5mn avant de stopper l'attaque avec un "force complete" puis je les force a quitter rapidement les lieux en mettant le waypoint suivant sur high
NOTA : le changement avec "spauwn" et le fait de ne plus avoir de leader a un effet sympa je décide de mettre le waypoint avant l'attaque de 3 des 5 appareils sur high et de laisser celui des 2 derniers (que j'ai mis en "ace" avec un armement AA supérieur) sur medium....(comme cela les 2 chasseurs lâcheront leur bombes ou arrêterons l'attaque pour se défendre, et par la même défendre la formation.
Puis le "force complet" a l'issue des 5 mn , les 5 appareils (ou ce qu'il en reste) repassent en high (vitesse max) sur le waypoint de sortie pour les forcer a quitter les lieux et laisser la place a la vague suivante.
Je peux également mieux repartir l'attaque en ne plaçant pas les" attack area" au même endroit
arrivé sur dernier waymoint ou la commande "land" ( j'hésite encore) je "delete" les appareils pour alléger le Dserveur.
Normalement la vague T2 qui arrive sur place avec 15 mn de retard doit arriver sur lieu d'attaque alors que la T1 a déjà quittée les lieux et ainsi de suite pour les vagues suivantes.....
pour le moment j'ai des pointes sur le graphique du Dserveur lors du piqué de bombardement ( DCA + bombers + effets particules) mais pas de "comportement erratique". Je termine mes 4 vagues (je dois encore réfléchir a l'escorte des bombers pur BETTY et NELLY ) puis je ferai un test avec 3 ou 4 collègues humains pour voir ce que cela donne
hier pour test j'ai envoyé deux vagues de 5 IA avec seulement 2 mn d’intervalle la premiere n'avait pas finie l'attaque lors du commencement d'attaque de la seconde cela passait correctement......mais bon il n'y avait aucune chasse ennemie sur place uniquement la DCA
je tiens au "jus" pour la suite
Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#17Et oui, c'est pour ça que je te mettais plus haut que ça pouvait surprendre les humains. On perd la formation, mais au final, on peut avoir un retardataire, du coup on en voit que deux et le troisième nous prend pas surprise, et comme tu l'as compris, tu peux modifier le comportement. Il y a des avantages au deux.OBT~Jeanpit a écrit : NOTA : le changement avec "spauwn" et le fait de ne plus avoir de leader a un effet sympa je décide de mettre le waypoint avant l'attaque de 3 des 5 appareils sur high et de laisser celui des 2 derniers (que j'ai mis en "ace" avec un armement AA supérieur) sur medium....(comme cela les 2 chasseurs lâcheront leur bombes ou arrêterons l'attaque pour se défendre, et par la même défendre la formation.
Donc pour tes groupes, pour regagner de la ressource, lorsque tu les fais atterrir/ ou allez vers la mer, tu relies leur denier waypoint/ou un event on landed à un timer que tu vas relié à un delete qui sera relié aux groupes. Il faudra que tu fasses une séquence par groupe. Comme ça, quand tu es sur qu'il ne rencontreront plus personne, tu les supprimes, ce qui te fait regagner de la ressource. Pas besoin de les prendre en compte s'il ne servent plus.
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Topic author - Apprenti-Mécano
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Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#18 bonjours
la suite ......
je "delete" systématiquement les avions lors du "land"
donc ma vague T1 "spauwn", lors qu'elle arrive sur les lieux (5mn) la T2 "spauwn", lorsque la T2 arrive sur les lieux la T3 "spauwn" et la T1 "land" et "delete" et ainsi de suite.....groso modo à quelques minutes prés (suivant les aléas du combat )....donc j'ai deux vagues (par moment trois) active maxi.....
hier test avec 4 humains, dont moi même qui joue et" host" sur ma bécane.... (2 japan et 2 us) 1 ou 2 points rouge (comportement erratique)sur le graphique du Dserveur, mais rien de visible pour les joueurs humain (juste des "brisures" franches sur les traînées des appareils fumant.....)
ce test avec humains m'a permis de voir certain comportements que je vais devoir prendre en compte
- le "strafeur sur airfield de spauwn".......loupé , la DCA était sur HIGH autour de l'airfield US et en plus il était signalé par le radar de l'airfield
- le "je te suis jusque chez toi" ......la je m'y attendais pas !..... il a fait un massacre sur les IA bomber jap car le waypoint étant sur high et le niveau IA sur normal voir low (pour éviter d'avoir des mitrailleurs sniper...)....je vais corriger en imposant avec "behaviour" le passage en "ACE" lors de ce waypoint et en posant deux chasseurs "spauwn" uniquement lors de la proximité d'ennemi après ce fameux waypoint.
mon idée de permettre un accès a quelques(pas trop...)meilleurs avions (spit) si on sauve 3 A20 fonctionne.....et elle oblige a prendre le risque de decoller avec un A20 sans aucun armement sous le nez des chasseurs jap......(on a rien sans rien !)
avec "behaviour" lorsque 50 % de la flotte est détruite la DCA des bateau passe de low a high.....j’espère que cela permettre a celle-ci de survivre un peu plus longtemps....( ça semble fonctionner...difficile a dire avec la DCA des bateaux....)
impératif d'avoir plus d'humain US que JAPAN....avec 2 vs 2 impossible de s'occuper des bombers IA qui avaient le champs libre....flotte détruite a la troisième vague.... (et j'ai prévue 5 vagues.....)
voila je continue a vous tenir au "jus" de la suite
la suite ......
je "delete" systématiquement les avions lors du "land"
donc ma vague T1 "spauwn", lors qu'elle arrive sur les lieux (5mn) la T2 "spauwn", lorsque la T2 arrive sur les lieux la T3 "spauwn" et la T1 "land" et "delete" et ainsi de suite.....groso modo à quelques minutes prés (suivant les aléas du combat )....donc j'ai deux vagues (par moment trois) active maxi.....
hier test avec 4 humains, dont moi même qui joue et" host" sur ma bécane.... (2 japan et 2 us) 1 ou 2 points rouge (comportement erratique)sur le graphique du Dserveur, mais rien de visible pour les joueurs humain (juste des "brisures" franches sur les traînées des appareils fumant.....)
ce test avec humains m'a permis de voir certain comportements que je vais devoir prendre en compte
- le "strafeur sur airfield de spauwn".......loupé , la DCA était sur HIGH autour de l'airfield US et en plus il était signalé par le radar de l'airfield
- le "je te suis jusque chez toi" ......la je m'y attendais pas !..... il a fait un massacre sur les IA bomber jap car le waypoint étant sur high et le niveau IA sur normal voir low (pour éviter d'avoir des mitrailleurs sniper...)....je vais corriger en imposant avec "behaviour" le passage en "ACE" lors de ce waypoint et en posant deux chasseurs "spauwn" uniquement lors de la proximité d'ennemi après ce fameux waypoint.
mon idée de permettre un accès a quelques(pas trop...)meilleurs avions (spit) si on sauve 3 A20 fonctionne.....et elle oblige a prendre le risque de decoller avec un A20 sans aucun armement sous le nez des chasseurs jap......(on a rien sans rien !)
avec "behaviour" lorsque 50 % de la flotte est détruite la DCA des bateau passe de low a high.....j’espère que cela permettre a celle-ci de survivre un peu plus longtemps....( ça semble fonctionner...difficile a dire avec la DCA des bateaux....)
impératif d'avoir plus d'humain US que JAPAN....avec 2 vs 2 impossible de s'occuper des bombers IA qui avaient le champs libre....flotte détruite a la troisième vague.... (et j'ai prévue 5 vagues.....)
voila je continue a vous tenir au "jus" de la suite
Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#19Pour les IA qui te suivent jusque chez toi, tu peux utiliser un Trigger complex (avec le rayon qui définie le point où l'avion doit faire demi tour) que tu règles sur le type d'avion que tu ne veux pas voir. Tu sélectionnes le filtre Enter alive, et tu relies ça sur un timer, qui va activer un waypoint réglé sur high. Je n'ai jamais mis en pratique, mais je partirais sur cette base.
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Topic author - Apprenti-Mécano
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Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#20oups ....désole pour le retard...
ce ne sont pas des IA qui suivent jusque la "maison" c'est des humains
petit a petit cela commence a prendre forme, (encore des comportements erratique suivant les test....., mais pas vraiment de lag....uniquement des 'petits' point rouge sur le graphique).....je vais procéder bientôt (suivant la dispos des copains !...probablement après des vacances d'ici 15 jours ) a un test en charge avec 6 à 7 humains...(avec mon I5 et ma connexion faible je pense être au max question "host"
je vous tiens au courant ....
ce ne sont pas des IA qui suivent jusque la "maison" c'est des humains
petit a petit cela commence a prendre forme, (encore des comportements erratique suivant les test....., mais pas vraiment de lag....uniquement des 'petits' point rouge sur le graphique).....je vais procéder bientôt (suivant la dispos des copains !...probablement après des vacances d'ici 15 jours ) a un test en charge avec 6 à 7 humains...(avec mon I5 et ma connexion faible je pense être au max question "host"
je vous tiens au courant ....
Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#21Pour les humains, je peux rien faire. Les crevards, c'est tabou, on en viendra tous à bout. Donc contre eux, à part blinder de DCA, il n'y a rien à faire.
En y réfléchissant, tu peux faire une aire de détection, et tu fais spawner une paire de chasseur au dessus de la base, histoire que le gusse soit reçu par la DCA et des chasseurs. Ca devrait le calmer, et donner le temps au joueurs de décoller ou de se poser. Mais bon, si le viendard est déterminé, rien ne l’empêchera de faire une passe, ou de se suicider en essayant d'être premier au kikimeter.
En y réfléchissant, tu peux faire une aire de détection, et tu fais spawner une paire de chasseur au dessus de la base, histoire que le gusse soit reçu par la DCA et des chasseurs. Ca devrait le calmer, et donner le temps au joueurs de décoller ou de se poser. Mais bon, si le viendard est déterminé, rien ne l’empêchera de faire une passe, ou de se suicider en essayant d'être premier au kikimeter.
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Topic author - Apprenti-Mécano
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Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#22salut phoenix
pour les humains j'avais déjà fait comme tu dit ......DCA de malade et spauwn de deux IA sur "ace" au dessus de tout les lieux de spauwn à l'approche de l'ennemi ...
je poursuis avec en tête de mettre un peu surprise (m^me pour moi le concepteur) en utilisant la fonction "random" des "timer" pour que l'itinéraire de chaque vague soit aléatoire .....( au bout de quelques sessions d'essais mes "testeur" commencent a savoir d'ou vient la vague suivante et pourraient anticiper leur positionnement pour être en hauteur sur leur "6"....
(test a 3 humains hier aucun point rouge sur le graphique du DSERVEUR....
pour les humains j'avais déjà fait comme tu dit ......DCA de malade et spauwn de deux IA sur "ace" au dessus de tout les lieux de spauwn à l'approche de l'ennemi ...
je poursuis avec en tête de mettre un peu surprise (m^me pour moi le concepteur) en utilisant la fonction "random" des "timer" pour que l'itinéraire de chaque vague soit aléatoire .....( au bout de quelques sessions d'essais mes "testeur" commencent a savoir d'ou vient la vague suivante et pourraient anticiper leur positionnement pour être en hauteur sur leur "6"....
(test a 3 humains hier aucun point rouge sur le graphique du DSERVEUR....
Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#23Pour le random, j'en parlais sans l'évoquer clairement plus haut. Je l'utilise pour faire varier les waypoints, mais aussi le type d'avion, tout en restant dans la période historique. Pour les bombardiers, je peux les faire changer d'objectif. Et pour tes joueurs d'attaque au sol, tu peux faire varier l'emplacement des DCA, et de certains objectifs.
Avec le random pour tes IA, tu as plusieurs choix, ou même tu peux combiner plusieurs méthodes :
Séquence Random --- Type d'avion 1/2/3 ---- waypoints
Avion --- Sequence random --- Waypoint 1/2/3
Ou une combinaison :
Séquence Random --- Avion --- Sequence random --- Waypoint
Pour le random, il y en a plusieurs avec plusieurs sorties qui existent, mais une fois que tu as compris, tu peux te créer ce que tu veux.
Avec le random pour tes IA, tu as plusieurs choix, ou même tu peux combiner plusieurs méthodes :
Séquence Random --- Type d'avion 1/2/3 ---- waypoints
Avion --- Sequence random --- Waypoint 1/2/3
Ou une combinaison :
Séquence Random --- Avion --- Sequence random --- Waypoint
Pour le random, il y en a plusieurs avec plusieurs sorties qui existent, mais une fois que tu as compris, tu peux te créer ce que tu veux.
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Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#24petit test pour l'aléatoire !
RALLY RACE
Voila un petit truc que je vous donne en "test"
un RALLY-RACE !
c'est quoi ce truc ?
Alors en gros une course 1 VS 1 ( ou en équipe 2 VS 2, etc etc ...., ça peut aider certain pour la partie navigation et d'autre pour la partie tir ! )
le parcours de 130 kms est le même pour le bleue et le rouge ( + évolution pour le straffing et le dogfight ), il est aléatoire entre les bleus et les rouges ....
l'avion et ses multiples options sont complètement libre.
a vous de trouver le meilleur compromis entre vitesse, poids, maniabilité, puissance de feux etc....
1) lors de la création du serveur ( vous avez 2 mn pour rejoindre, puis briefing (2 mn) ,puis 2 mn pour démarrer, donc no stress .... ) vous choisissez chacun une couleur,
puis votre avion et le configurez a votre guise.....
2) lorsque le briefing disparaît( feuille de bloc note) , démarrage moteur et attendre le compte a rebours....
3) au "GO"..........., décollage , les coordonnées et le type de targets s'affichent sur l'écran....( pour ceux qui ont une mémoire de poisson rouge les coordonnées
restent affichées sur la carte à chaque fois sur le lieux ou on vous les a données... )
4) destruction de la(les) target , les coordonnées et target(s) suivante s'affichent sur l'écran (est toujours pour les poissons rouge restent affichées sur la carte..)
5) 5 lieux (et donc 5 targets en vol , au sol, fixe ou mobile (ou série)......la dernière sera un fighter tres manœuvrant du style I16 ( IA high ) qui va essayer de vous échapper !
6) atterrissage sur la piste désignée et RDV dans le hangar...
le premier arrivé dans le hangar est vainqueur ...........
NOTA : target "molle",pas de blindé, les mun anti blindage ne sont pas necessaires
munitions illimitées. Vous êtes non engage able donc l'IA ne vous tirera pas dessus (normalement )
vous êtes vulnérable attention au target fascination et manœuvres scabreuses ...(vous pouvez toutefois redécoller, rien n'est perdu...)
BIEN SUR LORS DE LA CRÉATION DU SERVEUR..............mettre en "custom" avec uniquement "moteur chaud" de cochée.....si vous mettez "expert" il y aura le GPS....
L'installation de la mission downloadée doit être fait comme décrit ci-dessous
le fichier zip est constitué de 1 répertoire , les fichiers doivent (pas le répertoire) être mis dans le répertoire dogfight de il 2
1/les fichiers"XXXXXXXXX" doit etre dezippé dans:
exemple pour moi ....1C GAMES Studios/IL-2Sturmovick Battle of MOSCOW/data / multiplayer/dogfight
ATTENTION avec médiafire il y a des pubs....procedez comme cela:
ne cliquez pas sur le lien !.....sinon bonjour la serie de pubs, merci mediafire...... .... virez tout ce qu'il y a avant le "htpps" puis recopiez le sur google et vous serez directement sur la page download !
http://adf.ly/246619/http://www.mediafi ... Y+RACE.zip
voila j'ai fais cela en 3 heures et normalement ça marche bien (j'espère !)..............que le meilleur gagne
mon meilleur temps en E7 est de 32 minutes....ça a presque était mieux en 127B mais suis tombe en panne d'essence
NOTA 2....désolé pour les " fotes " mon français ne s'améliore pas
RALLY RACE
Voila un petit truc que je vous donne en "test"
un RALLY-RACE !
c'est quoi ce truc ?
Alors en gros une course 1 VS 1 ( ou en équipe 2 VS 2, etc etc ...., ça peut aider certain pour la partie navigation et d'autre pour la partie tir ! )
le parcours de 130 kms est le même pour le bleue et le rouge ( + évolution pour le straffing et le dogfight ), il est aléatoire entre les bleus et les rouges ....
l'avion et ses multiples options sont complètement libre.
a vous de trouver le meilleur compromis entre vitesse, poids, maniabilité, puissance de feux etc....
1) lors de la création du serveur ( vous avez 2 mn pour rejoindre, puis briefing (2 mn) ,puis 2 mn pour démarrer, donc no stress .... ) vous choisissez chacun une couleur,
puis votre avion et le configurez a votre guise.....
2) lorsque le briefing disparaît( feuille de bloc note) , démarrage moteur et attendre le compte a rebours....
3) au "GO"..........., décollage , les coordonnées et le type de targets s'affichent sur l'écran....( pour ceux qui ont une mémoire de poisson rouge les coordonnées
restent affichées sur la carte à chaque fois sur le lieux ou on vous les a données... )
4) destruction de la(les) target , les coordonnées et target(s) suivante s'affichent sur l'écran (est toujours pour les poissons rouge restent affichées sur la carte..)
5) 5 lieux (et donc 5 targets en vol , au sol, fixe ou mobile (ou série)......la dernière sera un fighter tres manœuvrant du style I16 ( IA high ) qui va essayer de vous échapper !
6) atterrissage sur la piste désignée et RDV dans le hangar...
le premier arrivé dans le hangar est vainqueur ...........
NOTA : target "molle",pas de blindé, les mun anti blindage ne sont pas necessaires
munitions illimitées. Vous êtes non engage able donc l'IA ne vous tirera pas dessus (normalement )
vous êtes vulnérable attention au target fascination et manœuvres scabreuses ...(vous pouvez toutefois redécoller, rien n'est perdu...)
BIEN SUR LORS DE LA CRÉATION DU SERVEUR..............mettre en "custom" avec uniquement "moteur chaud" de cochée.....si vous mettez "expert" il y aura le GPS....
L'installation de la mission downloadée doit être fait comme décrit ci-dessous
le fichier zip est constitué de 1 répertoire , les fichiers doivent (pas le répertoire) être mis dans le répertoire dogfight de il 2
1/les fichiers"XXXXXXXXX" doit etre dezippé dans:
exemple pour moi ....1C GAMES Studios/IL-2Sturmovick Battle of MOSCOW/data / multiplayer/dogfight
ATTENTION avec médiafire il y a des pubs....procedez comme cela:
ne cliquez pas sur le lien !.....sinon bonjour la serie de pubs, merci mediafire...... .... virez tout ce qu'il y a avant le "htpps" puis recopiez le sur google et vous serez directement sur la page download !
http://adf.ly/246619/http://www.mediafi ... Y+RACE.zip
voila j'ai fais cela en 3 heures et normalement ça marche bien (j'espère !)..............que le meilleur gagne
mon meilleur temps en E7 est de 32 minutes....ça a presque était mieux en 127B mais suis tombe en panne d'essence
NOTA 2....désolé pour les " fotes " mon français ne s'améliore pas
Re: cause des " comportement erratique du serveur " ?
#25Très sympa le briefing avec le bloc note.
Est-ce que tu pourrais nous mettre un screen montrant la façon dont tu as programmé cela dans l'éditeur ?
Cela m'intrigue ...
Merci d'avance !
Est-ce que tu pourrais nous mettre un screen montrant la façon dont tu as programmé cela dans l'éditeur ?
Cela m'intrigue ...
Merci d'avance !
Faire face.. Fais ce que dois. Advienne que pourra.
bexhausted dit Bex
bexhausted dit Bex