EDITEUR DE MISSION
Re: EDITEUR DE MISSION
#176Pour les payloads, mais il n'est plus à jour :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/21 ... n-unlocks/
Pour la commande ResetEditorsettings, ça peut valoir le coup de tenter. Cela ne provoquera rien de particulier, vu que le but est de remettre en configuration de base. A ton niveau tu ne risques rien
Si cela ne change rien, utilise la fonction vérifier les fichiers sous steam. Peut être qu'il trouvera un soucis et téléchargera le ou les fichiers fautifs.
Si tout cela ne change rien, fait une ré-installation.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/21 ... n-unlocks/
Pour la commande ResetEditorsettings, ça peut valoir le coup de tenter. Cela ne provoquera rien de particulier, vu que le but est de remettre en configuration de base. A ton niveau tu ne risques rien
Si cela ne change rien, utilise la fonction vérifier les fichiers sous steam. Peut être qu'il trouvera un soucis et téléchargera le ou les fichiers fautifs.
Si tout cela ne change rien, fait une ré-installation.
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Re: EDITEUR DE MISSION
#177Les 2 premières propositions ne marchent pas malheureusement. Une réinstal à prévoir dans le futur donc. Merci pour les conseils. Bon vol à vous 2.
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Re: EDITEUR DE MISSION
#178Bonjour bonsoir de 2022,
Pour une réinstallation de BOS:
* Peut-on simplement faire une sauvegarde du dossier Data actuel (vues personnalisées,réglages,missions persos,skins persos,photos modifiées dans planes-textures,etc) en entier et le recoller après réinstallation complète ?
* Le dossier "Jeux\Steam\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad" peut-il être sur un autre disque physique que celui du système d' exploitation (disque avec windows 10). C' est le cas actuellement.
Bonne Année !
Pour une réinstallation de BOS:
* Peut-on simplement faire une sauvegarde du dossier Data actuel (vues personnalisées,réglages,missions persos,skins persos,photos modifiées dans planes-textures,etc) en entier et le recoller après réinstallation complète ?
* Le dossier "Jeux\Steam\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad" peut-il être sur un autre disque physique que celui du système d' exploitation (disque avec windows 10). C' est le cas actuellement.
Bonne Année !
Re: EDITEUR DE MISSION
#179Salut, alors pour ce qui est missions, skins, photos, aucun soucis, tu peux coller sur une nouvelle installation (un resave des missions sera peut-être nécessaire si il y a eu des mises à jours). Pour ce qui est réglages vues, touches, etc...il faut faire plus attention, en effet, si il y a eu des mises à jours qui ajoutent des touches, ou de nouvelles options de réglages, importer des nouvelles versions peut peut-être poser des problèmes. Je dirais que tu peux tenter le coup, à condition de faire une sauvegarde des fichiers que tu vas remplacer, au cas où.
Pour le déplacement de ton dossier d'installation, apparemment aucun soucis.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/33 ... erent-ssd/
Pour le déplacement de ton dossier d'installation, apparemment aucun soucis.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/33 ... erent-ssd/
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Re: EDITEUR DE MISSION
#180Bonjour,merci pour ta réponse.
Mais cela ne marche pas en recollant mon dossier Data (sauvagarde du jour) par dessus une réinstallation complète.
Par sécurité j' ai réinstallé sur le même disque physique que le Windows.
Une question très pointue : Y a t' il un fichier précis qui référence touts les emports possibles des avions dans BOS qui serait "corrompu" ?
Celui ci étant présent donc dans le dossier Data et utilisé par l' Editor.
Mais cela ne marche pas en recollant mon dossier Data (sauvagarde du jour) par dessus une réinstallation complète.
Par sécurité j' ai réinstallé sur le même disque physique que le Windows.
Une question très pointue : Y a t' il un fichier précis qui référence touts les emports possibles des avions dans BOS qui serait "corrompu" ?
Celui ci étant présent donc dans le dossier Data et utilisé par l' Editor.
Re: EDITEUR DE MISSION
#181Si tu colles le répertoire Data, c'est comme si tu recollais ton ancienne installation. Donc s'il y a un problème, tu vas la garder.
Si tu veux vraiment du neuf à jour sans risque :
- Tu ne récupères que la partie Multiplayer et mission, pour les missions que tu as pu faire. Si tu n'en a jamais faite, alors ne pas le récupérer.
- Tu peux récupérer le répertoire skin, mais là aussi, si ça date trop, pas mal de skin sont passées au format 4k, et les skinners ont mis à jour leur skins pour la plus part.
Ne pas récupérer la partie user avec les touches (sauf si on est sur qu'il n'y a pas eu d'ajout entre le backup et la version en cours, mais dans le doute, ne pas utiliser de backup). Il y a trop de risque que de nouvelles commandes aient été ajouté, et que cela provoque des crash (vécu avec un de mes coéquipier qui ne voulait rien entendre).
Si tu veux vraiment du neuf à jour sans risque :
- Tu ne récupères que la partie Multiplayer et mission, pour les missions que tu as pu faire. Si tu n'en a jamais faite, alors ne pas le récupérer.
- Tu peux récupérer le répertoire skin, mais là aussi, si ça date trop, pas mal de skin sont passées au format 4k, et les skinners ont mis à jour leur skins pour la plus part.
Ne pas récupérer la partie user avec les touches (sauf si on est sur qu'il n'y a pas eu d'ajout entre le backup et la version en cours, mais dans le doute, ne pas utiliser de backup). Il y a trop de risque que de nouvelles commandes aient été ajouté, et que cela provoque des crash (vécu avec un de mes coéquipier qui ne voulait rien entendre).
Re: EDITEUR DE MISSION
#182Je ne pige pas ce que tu veux dire par corrompu dans ce cadre.NN_Elanion a écrit : ↑sam. janv. 08, 2022 12:53 pmUne question très pointue : Y a t' il un fichier précis qui référence touts les emports possibles des avions dans BOS qui serait "corrompu" ?
Sinon, il existe un listing des emports, mais il me semble qu'il n'est pas à jour.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/21 ... n-unlocks/
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Re: EDITEUR DE MISSION
#183Merci pour tes précisions: voici mon retour.
1- J' ai fait d' abord une réinstallation complète = Editor marche alors bien.
2- J' ai rajouté progressivement 1 par 1 les sous-dossiers persos Campaigns,Graphics,Missions,MultiPlayers,Input dans le Data. Et ceci en testant chaque fois l' Editor pour vérifier si le mystérieux problême ne revenait pas.
3- Surprise: c' était le Dossier LuaScripts qui engendrait le pb !
Editor réparé .
1- J' ai fait d' abord une réinstallation complète = Editor marche alors bien.
2- J' ai rajouté progressivement 1 par 1 les sous-dossiers persos Campaigns,Graphics,Missions,MultiPlayers,Input dans le Data. Et ceci en testant chaque fois l' Editor pour vérifier si le mystérieux problême ne revenait pas.
3- Surprise: c' était le Dossier LuaScripts qui engendrait le pb !
Editor réparé .
Re: EDITEUR DE MISSION
#185Clique droit sur les chiffres. Et je confirme que c’est une ergonomie de merde à la russe pour cette fonction.
Re: EDITEUR DE MISSION
#187J'ai une autre question:
Pourquoi sur les C47 il y a des immatriculations peintes en Jaune et d'autre en Blanc ?
Et bien j'ai une explication:
C'est "Jaegermeister" sur le forum officiel qui a donné l'explication qu'il a trouvé dans le texte de The 9th Air Force in World War II de Kenn C. Rust (page 228).
https://forum.il2sturmovik.com/topic/87 ... he-c-47-s/
je le cite:
"Le texte est relativement explicite, au début, la 9e Force aérienne utilisait du gris ou du jaune jusqu'à ce que tout le monde déménage en Angleterre pour le "Big Show", puis il fut plus ou moins standardisé en blanc ou gris. Des numéros de série jaunes et des lettres d'avion auraient été présents sur les anciens C-47 du 9e AF ayant survolés des États-Unis avant l'invasion."
"Je n'ai vu nulle part que les avions avec des codes jaunes à leur arrivée en Angleterre avaient été changés ni à quel moment. Il dit seulement que les numéros de série étaient en jaune, mais qu'ils n'auraient pas eu de grands codes d'escadron jaunes sur le fuselage car ceux-ci n'ont été appliqués qu'en Angleterre et ils étaient gris. Je n'ai jamais vu de photo couleur d'époque 1944 d'un C47 avec des lettres d'identification d'escadron jaunes, bien qu'il existe une tonne de repeints et d'images contemporaines avec des identifications jaunes. Ils ont peut-être tous tort, MDR. Il est difficile de faire la différence entre le jaune et le gris sur une photo N&B.
Il semble que les C-47 aux États-Unis aient continué à utiliser des lettres d'identification jaunes jusqu'en 1945"
Confirmation de "LukeFF"
"J'ai tendance à pencher vers l'idée que les gens ont mal interprété le gris pour le jaune et c'est pourquoi vous voyez tant de restaurations aujourd'hui avec des codes jaunes."
C'est quelque chose qui a été souligné dans ce sujet : http://warbirdinformationexchange.org/p ... 9&start=45
Pourquoi sur les C47 il y a des immatriculations peintes en Jaune et d'autre en Blanc ?
Et bien j'ai une explication:
C'est "Jaegermeister" sur le forum officiel qui a donné l'explication qu'il a trouvé dans le texte de The 9th Air Force in World War II de Kenn C. Rust (page 228).
https://forum.il2sturmovik.com/topic/87 ... he-c-47-s/
je le cite:
"Le texte est relativement explicite, au début, la 9e Force aérienne utilisait du gris ou du jaune jusqu'à ce que tout le monde déménage en Angleterre pour le "Big Show", puis il fut plus ou moins standardisé en blanc ou gris. Des numéros de série jaunes et des lettres d'avion auraient été présents sur les anciens C-47 du 9e AF ayant survolés des États-Unis avant l'invasion."
"Je n'ai vu nulle part que les avions avec des codes jaunes à leur arrivée en Angleterre avaient été changés ni à quel moment. Il dit seulement que les numéros de série étaient en jaune, mais qu'ils n'auraient pas eu de grands codes d'escadron jaunes sur le fuselage car ceux-ci n'ont été appliqués qu'en Angleterre et ils étaient gris. Je n'ai jamais vu de photo couleur d'époque 1944 d'un C47 avec des lettres d'identification d'escadron jaunes, bien qu'il existe une tonne de repeints et d'images contemporaines avec des identifications jaunes. Ils ont peut-être tous tort, MDR. Il est difficile de faire la différence entre le jaune et le gris sur une photo N&B.
Il semble que les C-47 aux États-Unis aient continué à utiliser des lettres d'identification jaunes jusqu'en 1945"
Confirmation de "LukeFF"
"J'ai tendance à pencher vers l'idée que les gens ont mal interprété le gris pour le jaune et c'est pourquoi vous voyez tant de restaurations aujourd'hui avec des codes jaunes."
C'est quelque chose qui a été souligné dans ce sujet : http://warbirdinformationexchange.org/p ... 9&start=45
Dernière modification par pappy2 le sam. févr. 24, 2024 9:10 pm, modifié 4 fois.
Re: EDITEUR DE MISSION
#188Donc si on veux faire simple :
Tous les C-47 du 9th Troop Carrier Command qui ont participé au D-DAY avaient des codes Gris ou Blanc.
Si on voit des C-47 de la 9th Air Force avec avec des codes jaunes, cela veut dire que c'était avant le D-DAY ...
Ou que le mécano en Angleterre chargé de repeindre le code jaune en blanc ou en gris n'avait plus de peinture ...
Concernant le C-47 "L'Argonia" du musée Sainte Mère Eglise, l'erreur des codes jaunes a été corrigée en 2021, désormais les codes sont en Gray.
https://airborne-museum.org/collection/ ... -skytrain/
AVANT
MAINTENANT
Les couleurs de l'avion représentent le C-47 n° 43-15159 "The Argonia" l'avion de tête du colonel Charles H. Young, commandant du 439th Troop Carrier Group qui dans la nuit du 5 au 6 juin 1944 mena au combat quatre-vingt-un C-47. « L'Argonia » a largué le colonel Robert F. Sink commandant le 506e régiment d'infanterie parachutiste de la 101e division aéroportée.
Et concernant le C-47 "D-DAY DOLL" (en photo ci-dessus) il semblerait qu'il ait également changé de couleur et de code :
http://www.6juin1944.com/assaut/aeropus ... ?page=para
AVANT
MAINTENANT
Tous les C-47 du 9th Troop Carrier Command qui ont participé au D-DAY avaient des codes Gris ou Blanc.
Si on voit des C-47 de la 9th Air Force avec avec des codes jaunes, cela veut dire que c'était avant le D-DAY ...
Ou que le mécano en Angleterre chargé de repeindre le code jaune en blanc ou en gris n'avait plus de peinture ...
Concernant le C-47 "L'Argonia" du musée Sainte Mère Eglise, l'erreur des codes jaunes a été corrigée en 2021, désormais les codes sont en Gray.
https://airborne-museum.org/collection/ ... -skytrain/
AVANT
MAINTENANT
Les couleurs de l'avion représentent le C-47 n° 43-15159 "The Argonia" l'avion de tête du colonel Charles H. Young, commandant du 439th Troop Carrier Group qui dans la nuit du 5 au 6 juin 1944 mena au combat quatre-vingt-un C-47. « L'Argonia » a largué le colonel Robert F. Sink commandant le 506e régiment d'infanterie parachutiste de la 101e division aéroportée.
Et concernant le C-47 "D-DAY DOLL" (en photo ci-dessus) il semblerait qu'il ait également changé de couleur et de code :
http://www.6juin1944.com/assaut/aeropus ... ?page=para
AVANT
MAINTENANT
Re: EDITEUR DE MISSION
#189Bonjour tout le monde.
Je viens de passer un temps certain à créer une 4ème mission sur le template utilisé sans soucis pour les 3 précédentes missions.
Or, cette 4ème mission n'apparaît pas dans la liste des missions disponibles ingame alors que je peux l'éditer sans pb dans l'éditeur.
Il s'agit d'une mission deathmatch qui a passé le check integrity sans pb.
J'ai essayé de la renommer, de lancer une autre partie dans le multiplayer, j'ai redémarré mon pc plusieurs fois, rien n'y fait, elle n'est pas visible et je ne peux pas la tester ni la proposer à jouer
Quelqu'un aurait-il une idée svp ?
Merci d'avance
Je viens de passer un temps certain à créer une 4ème mission sur le template utilisé sans soucis pour les 3 précédentes missions.
Or, cette 4ème mission n'apparaît pas dans la liste des missions disponibles ingame alors que je peux l'éditer sans pb dans l'éditeur.
Il s'agit d'une mission deathmatch qui a passé le check integrity sans pb.
J'ai essayé de la renommer, de lancer une autre partie dans le multiplayer, j'ai redémarré mon pc plusieurs fois, rien n'y fait, elle n'est pas visible et je ne peux pas la tester ni la proposer à jouer
Quelqu'un aurait-il une idée svp ?
Merci d'avance
AV_Erel
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Re: EDITEUR DE MISSION
#190Vérifie que le type de mission est bien Deathmatch, et que tu ne l'as pas changé par erreur.
Re: EDITEUR DE MISSION
#191J'avais bien vérifié et réenregistré la mission avec le même nom mais aussi avec un nom différent et ce, dans plusieurs dossiers différents, elle reste invisible.
AV_Erel
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Re: EDITEUR DE MISSION
#192J'avais bien vérifié et réenregistré la mission avec le même nom mais aussi avec un nom différent et ce, dans plusieurs dossiers différents, elle reste invisible.
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Re: EDITEUR DE MISSION
#193Le coup du même nom, ça peut être une piste, à cause du tree cache. Mais à priori, tu as changé le nom.
Mets la moi à dispo que je regarde.
Mets la moi à dispo que je regarde.
Re: EDITEUR DE MISSION
#194Hello. C est un problème que j ai rencontré souvent. Pour palier à ce problème :
Soit faire un enregistrer sous en écrasant une mission dispo dans le jeu
Soit prendre soin que la description de la mission et le nom de la mission de la fenêtre générale (celle où on disque la map, les conditions Météo etc) ,dans l éditeur de mission soit identique au nom donné au moment de son enregistrement ( bon, dit comme ça c est pas très clair)
Soit faire un enregistrer sous en écrasant une mission dispo dans le jeu
Soit prendre soin que la description de la mission et le nom de la mission de la fenêtre générale (celle où on disque la map, les conditions Météo etc) ,dans l éditeur de mission soit identique au nom donné au moment de son enregistrement ( bon, dit comme ça c est pas très clair)
Re: EDITEUR DE MISSION
#195Merci vous deux.
En effet, Tribal, en écrasant une mission dispo dans le jeu, ça fonctionne (et si si, tes explications sur le nommage du ficher .mission et du titre de la mission dans properties sont très claires !).
En effet, Tribal, en écrasant une mission dispo dans le jeu, ça fonctionne (et si si, tes explications sur le nommage du ficher .mission et du titre de la mission dans properties sont très claires !).
AV_Erel
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Re: EDITEUR DE MISSION
#196Sauf que c'est tout sauf conseillé de procéder comme ça. C'est la meilleur méthode pour avoir des problèmes avec le tree cache, et la mission.
Il faut faire des enregistrer sous, avec des numéros de version. A partir du moment où la mission a été lancé, il faut faire une version différente.
Il faut faire des enregistrer sous, avec des numéros de version. A partir du moment où la mission a été lancé, il faut faire une version différente.
Re: EDITEUR DE MISSION
#197Merci Phoenix.
Toutefois, sur cette mission précise, je ne sais pas comment faire car j'ai beau l'enregistrer sous de nouveaux noms (nom de fichier et nom dans properties), je ne la retrouve pas ingame alors que les fichiers sont bien tous présents à la racine du jeu avec les .mission, .msbin, .ch, .fr etc....
Sauf à trouver le truc pour décoincer ce pb, vu tout le boulot que je n'ai pas envie de recommencer, je vais finir cette mission avec ce mode d'enregistrement imparfait et repartirai au propre pour la mission suivante.
Au fait, je n'ai pas trouvé le fichier cache tree que tu évoques. Ne faudrait-il pas le vider pour régler le pb ?
Toutefois, sur cette mission précise, je ne sais pas comment faire car j'ai beau l'enregistrer sous de nouveaux noms (nom de fichier et nom dans properties), je ne la retrouve pas ingame alors que les fichiers sont bien tous présents à la racine du jeu avec les .mission, .msbin, .ch, .fr etc....
Sauf à trouver le truc pour décoincer ce pb, vu tout le boulot que je n'ai pas envie de recommencer, je vais finir cette mission avec ce mode d'enregistrement imparfait et repartirai au propre pour la mission suivante.
Au fait, je n'ai pas trouvé le fichier cache tree que tu évoques. Ne faudrait-il pas le vider pour régler le pb ?
AV_Erel
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Re: EDITEUR DE MISSION
#198Il faut le supprimer, il sera recréé automatiquement.
Pour le multi, c'est le fichier mtreecache qui se trouve ici :
E:\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\data
Mets ta mission à dispo comme demandé plus haut pour la tester. On sera vite fixer, et je pourrais regarder si je vois des trucs en particulier, ou si c'est juste un problème de cache.
Pour le multi, c'est le fichier mtreecache qui se trouve ici :
E:\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\data
Mets ta mission à dispo comme demandé plus haut pour la tester. On sera vite fixer, et je pourrais regarder si je vois des trucs en particulier, ou si c'est juste un problème de cache.
Re: EDITEUR DE MISSION
#199Fichier mtreecache supprimé, le problème demeure y compris sur la nouvelle mission que je viens de faire ce soir.
A nouveau, je la vois dans le dossier, je peux l'ouvrir, la modifier via l'éditeur et l'enregistrer sous son nom ou un nouveau nom que je retrouve ensuite en plus mais aucunes de ces missions n'apparaissent ingame.
Du coup, Phoenix, je me saisis avec plaisir et reconnaissance pour ta proposition et je t'envoies les fichiers de la mission via mp tput de suite.
A nouveau, je la vois dans le dossier, je peux l'ouvrir, la modifier via l'éditeur et l'enregistrer sous son nom ou un nouveau nom que je retrouve ensuite en plus mais aucunes de ces missions n'apparaissent ingame.
Du coup, Phoenix, je me saisis avec plaisir et reconnaissance pour ta proposition et je t'envoies les fichiers de la mission via mp tput de suite.
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Re: EDITEUR DE MISSION
#200Purée, je vais devenir chèvre avec cet éditeur !!!
Depuis mon dernier post, j'ai utilisé la méthode suivante avec bonheur pour créer plusieurs nouvelles missions :
- 1) création d'une mission en deathmatch nommée comme il faut mais avec juste la carte souhaitée et un spawn joueur.
- 2) lancement de la mission en multi, sélection de l'avion joueur puis sortie du serveur et du jeu.
- 3) ouverture de la mission qui a tout le template global (il s'agit de la carte Normandie avec une foultitude de triggers qui active par zone des block, patrouilles, dca, convois, trains.....).
- 4) enregistrement de cette mission sous le nom de celle vierge que j'ai précédemment créée et qui est donc remplacée.
- 5) ouverture, modification et enregistrements simples de la mission qui fonctionne parfaitement ensuite ingame
J'ai ouvert, testé en multi et modifié toutes les missions à plusieurs reprises et en passant de l'une à l'autre sans pb.
Or, aujourd'hui, mise à jour du jeu et........il ne me reste que 4 missions sur 9 visibles ingame.
Je recommence la manip 1 et 2, au 3 je pars de mes missions déjà créées puis point 4 et 5. Content, je retrouve mes 9 missions qui fonctionnent parfaitement et.....en voulant vérifier un truc s, je m'aperçoit qu'il me manque à nouveau 5 missions.
Je n'y comprends rien car il ne s'agit même pas des mêmes missions qui disparaissent.
Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
Depuis mon dernier post, j'ai utilisé la méthode suivante avec bonheur pour créer plusieurs nouvelles missions :
- 1) création d'une mission en deathmatch nommée comme il faut mais avec juste la carte souhaitée et un spawn joueur.
- 2) lancement de la mission en multi, sélection de l'avion joueur puis sortie du serveur et du jeu.
- 3) ouverture de la mission qui a tout le template global (il s'agit de la carte Normandie avec une foultitude de triggers qui active par zone des block, patrouilles, dca, convois, trains.....).
- 4) enregistrement de cette mission sous le nom de celle vierge que j'ai précédemment créée et qui est donc remplacée.
- 5) ouverture, modification et enregistrements simples de la mission qui fonctionne parfaitement ensuite ingame
J'ai ouvert, testé en multi et modifié toutes les missions à plusieurs reprises et en passant de l'une à l'autre sans pb.
Or, aujourd'hui, mise à jour du jeu et........il ne me reste que 4 missions sur 9 visibles ingame.
Je recommence la manip 1 et 2, au 3 je pars de mes missions déjà créées puis point 4 et 5. Content, je retrouve mes 9 missions qui fonctionnent parfaitement et.....en voulant vérifier un truc s, je m'aperçoit qu'il me manque à nouveau 5 missions.
Je n'y comprends rien car il ne s'agit même pas des mêmes missions qui disparaissent.
Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
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