Bonjour,
J'ai trouvé le moyen d e personnaliser les skins des AI par squadron
Ceci est surtout intéressant pour les BF 109 ou un grand nombre de skins variés sont disponibles, il est donc possible d'avoir des ailiers avec des skins et des numéros différents
Pour exemple décollage des AI de la 13slow/jg52 en campagne Kuban
Pour comment faire voir mon post sur le forum, rubrique mod de il2
https://forum.il2sturmovik.com/topic/42 ... -possible/
C'est un travail de patience, mais pour certains appareils où les marquages sont bien visibles en vol ou bien ont des decos bien différentes d'une unité à l'autre cela vaut le coup.
Mode Carrer, il est possible de personnaliser les skins des AI
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2572
- Inscription : 13 mars 2009
Re: Mode Carrer, il est possible de personnaliser les skins des AI
#2Salut,
je ne suis pas sûr d'avoir bien compris. Est-ce que ce sont les skins des appareils de notre patrouille ou bien celles des patrouilles alliées/ennemies qui sont concernées ?
je ne suis pas sûr d'avoir bien compris. Est-ce que ce sont les skins des appareils de notre patrouille ou bien celles des patrouilles alliées/ennemies qui sont concernées ?
Re: Mode Carrer, il est possible de personnaliser les skins des AI
#3Salut,
Les deux
Les ailiers AI, de la patrouille du joueur ( c'est mon screen )et je pense pour tous les AI que l'on rencontre cela marche aussi, amis et ennemis
Par contre il fat mettre une variété de skins en nombre suffisant par squdron , 10 skins différents mini par unité pour éviter que le même skin serve 2 fois dans un flight. J'ai pas trouvé le moyen pour qu'un skin ne serve qu'une fois.
exemple pour le fichier "Skin" et "15skin" du dossier SCG
[squadron=201852]
[period] // Chapter 1-5 (spring, summer and autumn)
period="1943.04.17","1943.10.09"
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\bf109g4_skin_06.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0 //0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_blank_Bf 109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\Bf109G4_13_JG52_Yellow2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0 //0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\JG52_Bf109G4_Jan_Reznak.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\Bf109G4_4_JG52_W04.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\4k_Bf109G4_4JG52_W03.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow5_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow7_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow8_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow11_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow53_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[end]
[end]
[squadron=201952]
[period] // Chapter 1-4 (spring and summer)
period="1943.04.17","1943.06.20"
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G2.txt"
skin="Bf109G2\Bf109G2_15-Kroat-JG52 default 1943.dds"
name="15.(kroat.)/JG 52"
type=0 //0 - common, 1 - ace
probweight=100
[end]
[end]
[end]
Et exemple du fichier SkinTab du dissier Skin
ajouter le s lignes suivantes
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_blank_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "13_Slow_JG52" "13_Slow_JG52"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow5_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow5" "13_Slow_JG52_yellow5"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow7_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow7" "13_Slow_JG52_yellow7"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow8_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow8" "13_Slow_JG52_yellow8"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow11_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow11" "13_Slow_JG52_yellow11"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow45_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow45" "13_Slow_JG52_yellow45"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow53_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow53" "13_Slow_JG52_yellow53"
Les deux
Les ailiers AI, de la patrouille du joueur ( c'est mon screen )et je pense pour tous les AI que l'on rencontre cela marche aussi, amis et ennemis
Par contre il fat mettre une variété de skins en nombre suffisant par squdron , 10 skins différents mini par unité pour éviter que le même skin serve 2 fois dans un flight. J'ai pas trouvé le moyen pour qu'un skin ne serve qu'une fois.
exemple pour le fichier "Skin" et "15skin" du dossier SCG
[squadron=201852]
[period] // Chapter 1-5 (spring, summer and autumn)
period="1943.04.17","1943.10.09"
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\bf109g4_skin_06.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0 //0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_blank_Bf 109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\Bf109G4_13_JG52_Yellow2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0 //0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\JG52_Bf109G4_Jan_Reznak.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\Bf109G4_4_JG52_W04.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\4k_Bf109G4_4JG52_W03.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow5_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow7_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow8_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow11_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt"
skin="Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow53_Bf109_G2.dds"
name="13.(slow.)/JG 52"
type=0//0 - common, 1 - ace
probweight=01
[end]
[end]
[end]
[squadron=201952]
[period] // Chapter 1-4 (spring and summer)
period="1943.04.17","1943.06.20"
[skin]
plane="LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G2.txt"
skin="Bf109G2\Bf109G2_15-Kroat-JG52 default 1943.dds"
name="15.(kroat.)/JG 52"
type=0 //0 - common, 1 - ace
probweight=100
[end]
[end]
[end]
Et exemple du fichier SkinTab du dissier Skin
ajouter le s lignes suivantes
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_blank_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "13_Slow_JG52" "13_Slow_JG52"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow5_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow5" "13_Slow_JG52_yellow5"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow7_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow7" "13_Slow_JG52_yellow7"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow8_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow8" "13_Slow_JG52_yellow8"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow11_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow11" "13_Slow_JG52_yellow11"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow45_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow45" "13_Slow_JG52_yellow45"
"graphics\Skins\Bf109G4\13_Slow_JG52_yelow53_Bf109_G2.dds" "" "" "LuaScripts\WorldObjects\Planes\Bf109G4.txt" "yellow53" "13_Slow_JG52_yellow53"