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saccades en Online
Publié : jeu. oct. 17, 2019 9:24 pm
par bane
Bonsoir les aviateurs,
je ne sais pas vous mais pour ma part je constate de plus en plus de saccades en On line avec les patch successifs
Je suis en fibre, une nvidia Titan X Pascal, 16 Go de RAM, un I7 7700K et un écran Asus ROG 27" 144 Mhz G_sync
Vous faites le même constat ?
Re: saccades en Online
Publié : ven. oct. 18, 2019 1:22 pm
par Otto_Bann
- dans le jeu et les réglages graphiques, niveau des fps sur off + vsync coché (l'autre alternative sur ce point est de le laisser décoché pour l'activer dans les réglages 3D du panneau de ta carte Nvidia : perso je n'ai pas vu de différence sur le rendu final entre ces 2 choix).
- dans les réglages graphiques Nvidia, tout sur Performances maximales (et pas sur qualité - cela n'aura pas d'influence sur le rendu à l'écran) + dans Résolution, limiter le taux de rafraîchissement à 60hZ
Testes et constates...
Re: saccades en Online
Publié : ven. oct. 18, 2019 1:25 pm
par lefuneste
Tu n'est pas le seul :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/55 ... her-modes/
A creuser : certains disent que désactiver le HUD améliorerait les choses, je vais regarder ce soir (car saccades en VR quelque soit les options de rafraichissement et les choix graphiques).
Re: saccades en Online
Publié : ven. oct. 18, 2019 6:13 pm
par zeufman
constaté aussi quelques saccades, malgré un fps constant à 60.
En baissant d'un cran le paramètres global dans le jeu ( de ultra à high ), plus de saccades et pas vu de différence en qualité in game.
I7 16go et 1070ti
je confirme que le hud activé, dés qu'on bouge la tête pour afficher des contacts avec icone donc, hop un petit stutter
Re: saccades en Online
Publié : ven. oct. 18, 2019 7:57 pm
par DamcopterDCS
J'ai eu le même souci aujourd'hui sur le serveur Wings of liberty.
Mon jeu est cappé à 120fps en 1440p. Il est d'une fluidité remarquable.
Mais ce matin, malgré des fps constants à 120, je subissais un stutter continuel sur le serveur. Comme si ma position instantanée était légèrement recalée toutes les demie secondes donc ça faisait une sorte de lag.
Et je ne sais pas comment on fait pour voir le ping quand on est dans le serveur.
Il y avait une 40aine de joueurs, peut être que l'un d'entre eux avait un ping ultra degeu et ça faisait lagguer le serveur ?
Bref, ça m'a saoulé car ça casse l'immersion surtout quand on est habitué à la fluidité des 120fps.
Re: saccades en Online
Publié : ven. oct. 18, 2019 8:21 pm
par Otto_Bann
DamcopterDCS a écrit : ↑ven. oct. 18, 2019 7:57 pm
... Bref, ça m'a saoulé car ça casse l'immersion surtout quand on est habitué à la fluidité des 120fps.
Perso j'ai abandonné la recherche des fps les + hauts qui rend le paysage qui défile plus net en effet, au profit de la recherche de la stabilité de l'image en diminuant la bande passante à 60hZ, 85hZ maxi et je ne le regrette pas. D'autant que par ce biais j'ai pu monter les settings du jeu et avoir un résultat final à l'écran bien plus beau.
60hZ au lieu de 120hZ c'est diviser par 2 le nombre d'images par seconde pour la CG... c'est un boulot bien plus facile pour elle qui lui laisse souvent assez de punch pour éviter certaines ''saccades" (quand bien sûr ces saccades ont pour origine la vidéo).
Re: saccades en Online
Publié : ven. oct. 18, 2019 8:30 pm
par lefuneste
il n'empêche que le Hud en VR cree bien des saccades, quelques soient les settings, j'ai vérifié tout a l'heure.
Re: saccades en Online
Publié : mar. oct. 29, 2019 8:04 pm
par Guy72230
Bonjour à tous j 'ai constaté la même chose en créant un serveur et où nous n'étions que deux.
En volant cote à cote avec mon frère, il y avait des moments où son avion se téléportait aléatoirement.
Au départ je pensais que c'était dû à steam chat et à discord car cela ne le faisait pas avant. cet après midi nous avons testé sans ces deux logiciel mais le bug était toujours là.
nous avons tous les deux une bonne connection.
Re: saccades en Online
Publié : dim. nov. 03, 2019 2:36 pm
par Taeht Dewoht
Vu les bécanes décrites ici, je craignais vraiment que les problèmes vienne de ma bécane. En fait, c'est un peu pareil que tout le monde:
même avec une bonne connexion, en online, on ressent des ralentissements alors que les Fps semblent tout à fait bon (pas de chute). J'en conclus que cela vient de certains serveurs où trop de monde se retrouve dans une même bulle (berloga) et/ou les ressources demandées par les attaques au sol (explosions, obbjets, DCA).
A côté de ça, il y a des options graphiques qui impactent davantage telle ou telle bécane (sharpen dans le jeu j'ai décoché et Vsyn aussi, je passe par le panneau Nvidia). Bref, à chaque bécane son tripatouillage. Mais si cela provient du serveur, c'est plus difficile à gérer.