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visuel contact
Publié : sam. sept. 22, 2018 4:36 pm
par Taeht Dewoht
I7 2600 K (non overl), 8 G ram, GTX 970.
Même en tripotant les settings dans un sens ou l'autre... en faisant des essais, je vois les contacts beaucoup plus tard que les autres. Impression que les contacts apparaissent d'un coup très tard mais alors très nettement.
Quelqu'un a une idée?
Y a pas quelque chose à tripoter dans les fichiers jeu...?
Re: visuel contact
Publié : sam. sept. 22, 2018 5:03 pm
par OBT~Lionel
Qu'as tu comme écran ?
Re: visuel contact
Publié : sam. sept. 22, 2018 5:45 pm
par Taeht Dewoht
pro lite E2773 HS IIlyama (1920x1080)
60herz
Re: visuel contact
Publié : sam. sept. 22, 2018 7:17 pm
par Barda
Et les réglages (les meilleurs pour la visu ??)
Re: visuel contact
Publié : sam. sept. 22, 2018 7:37 pm
par Taeht Dewoht
J'ai un peu tout essayé:
distance landscape de 1à 4; limitation du champ visuel qui passe de 100 km à 40 puis vice versa; passer de moyen à ultra, etc.
Quoi que je semble faire, cela n'influence en rien.
Remarque: que je sois en résolution haute (ultra avec beaucoup de paramètres en "high"), le jeu tourne aussi bien. Aucun problème de ralentissement.
Re: visuel contact
Publié : sam. sept. 22, 2018 8:10 pm
par Barda
on est bien d'accord que de toutes façon il y a la bulle des 10Km.....
Donc c'est la façon dont la texture de l'avion sort devant le sol ou les nuages
Tu as essayé avec le sharpen?
j'ai aussi une 970 mais pas le même écran
Chez moi
DL X4
Limit 150km
AC X4
SSAO on
Sharpen on
textures 4K on
J'avais des soucis de liaison inter tuile et j' ai réinstall le driver Nvidia en cochant "reinstall complète"
Re: visuel contact
Publié : sam. sept. 22, 2018 8:44 pm
par Taeht Dewoht
Merci, je vais essayé mais je crois que le sharpen machin me ralentit un peu.
Pour la bulle, je crois que dans mon cas, avec 10 km je serai heureux ... c'est dire!!
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 9:25 am
par phoenix
Est ce que tout simplement, tu utilises le zoom pour chercher les contacts ?
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 12:24 pm
par iceheart
pour les zings
a part jouer sur le gamma in game et les réglages du moniteur ;le reste ne m'as jamais amener du mieux
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 1:18 pm
par Taeht Dewoht
je dirais comme Iceheart.
Par contre, les réglages de Barda, ça rend le tout plus beau.
Pour le zoom... jamais de zoom en vol car cela réduit le champ visuel. Je ne l'utilises ponctuellement que lorsque je suis sur zone ou quand quelque chose a été annoncé.
Mais on a fait des tests en situation. Le complice me voit en croisement 4-5 bonnes secondes avant moi. Fameux handicap !!
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 1:42 pm
par iceheart
oui le SSAO ca lisse bien
vous avez essayé d'inverser les places de départ pour vos tests ? la lumière ambiante du jeu est un gros facteur a prendre en compte pour voir les contacts bon je dis ca je dis rien , je trouve que le visuel sur ce jeu reste est "a ch***" " et je cherche toujours la solution miracle aussi
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 1:50 pm
par iceheart
préconisations de Werner :
- detail_rt_res = 4096 dans le startup.cfg de bos.
-panneau Nvidia section "changer la résolution" "utiliser les paramètres de couleur Nvidia" et sur Plage dynamique de sortie "complète",
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 2:14 pm
par phoenix
Taeht Dewoht a écrit :je dirais comme Iceheart.
Par contre, les réglages de Barda, ça rend le tout plus beau.
Pour le zoom... jamais de zoom en vol car cela réduit le champ visuel. Je ne l'utilises ponctuellement que lorsque je suis sur zone ou quand quelque chose a été annoncé.
Mais on a fait des tests en situation. Le complice me voit en croisement 4-5 bonnes secondes avant moi. Fameux handicap !!
Si tu utilises pas le zoom, alors cherche pas plus loin. Quelqu'un qui utilise le zoom pour chercher des contacts au loin, les repèrera bien avant celui qui n'utilise pas le zoom.
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 3:20 pm
par iceheart
comme Taeht je n'utilise que peu le zoom ; on voit et on zoom pour identifier et je doute quand chasseur les mecs passent leur temps le nez dans le zoom , il suffit de regarder les nombreuses vidéo sur youtube de gars volant en chasseur pour s'en rendre compte
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 4:12 pm
par Taeht Dewoht
Pour Phoenix :Lors des essais, l'autre ne l'utilisait pas non plus.
Pour Ice: on a fait une tentative à 3, donc un des deux de mon côté avec moi... qui a vu avant moi.
Pour le zoom, il est impossible en tant que chasseur de voler en zoom en permanence, on perd absolument tout perception de la vision périphérique (repères, ailiers, situation annoncée des contacts).
Par contre, il y a zoom sur moyen ou 1/3 par exemple... Mais même ça me gêne (peut-être le manque d'habitude).
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 4:12 pm
par Taeht Dewoht
iceheart a écrit :préconisations de Werner :
- detail_rt_res = 4096 dans le startup.cfg de bos.
-panneau Nvidia section "changer la résolution" "utiliser les paramètres de couleur Nvidia" et sur Plage dynamique de sortie "complète",
Voyons ça ...
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 6:22 pm
par phoenix
iceheart a écrit :comme Taeht je n'utilise que peu le zoom ; on voit et on zoom pour identifier et je doute quand chasseur les mecs passent leur temps le nez dans le zoom , il suffit de regarder les nombreuses vidéo sur youtube de gars volant en chasseur pour s'en rendre compte
Je n'ai jamais dit de voler en permanence avec le zoom. Mais quand tu cherches, tu fais un coup de zoom, et tu reviens à la normale. Et ça fait une grosse différence entre celui qui fait ça et celui qui reste dézoomé.
Maintenant, si le mec qui testait avec toi ne l'utilisait pas, il suffit de lui demander ses réglages, plutôt que de faire des recettes au petit bonheur la chance. Ensuite tu compares ce qui change, tout en gardant à l'esprit que le réglage de colorimétrie de l'écran peut entrer en ligne de compte, pour faire ressortir un pixel.
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 6:52 pm
par Taeht Dewoht
Comme il n'a pas la même carte graphique que moi, ni le même P.C, ni le même écran, c'est un peu vain... et plutôt que d'essayer effectivement pendant 107 ans des bidouillages à n'en pas finir, c'était le but du post : avoir propositions de solutions ou voir si quelqu'un avait le même problème et comment il y remédiait.
Pour l'heure, j'essaye la recette Barda + celle de Werner (transmise via Iceheart). Il me reste à tester dans les mêmes conditions.
Re: visuel contact
Publié : dim. sept. 23, 2018 11:25 pm
par Taeht Dewoht
Taeht Dewoht a écrit :
Pour l'heure, j'essaye la recette Barda + celle de Werner (transmise via Iceheart). Il me reste à tester dans les mêmes conditions.
Après tests effectués en mission rapide dans un cas de figure identique, le mix de recettes apporte un réel plus. Merci.
Re: visuel contact
Publié : lun. sept. 24, 2018 10:12 am
par OBT~Lionel
Question, La texture 4K ça apporte quoi exactement ???
Re: visuel contact
Publié : lun. sept. 24, 2018 2:12 pm
par Otto_Bann
OBT~Lionel a écrit :Question, La texture 4K ça apporte quoi exactement ???
Tout est plus beau et plus net. Mais faut avoir une bonne cg pour que les fps ne dégringolent pas...
Perso j'ai qu'un 2k mais au niveau du rendu à l'écran, ça m'a fait une sacrée différence avec mon ancien iiyama en 1920x1200.
Re: visuel contact
Publié : lun. sept. 24, 2018 11:40 pm
par iceheart
Taeht Dewoht a écrit :Taeht Dewoht a écrit :
Pour l'heure, j'essaye la recette Barda + celle de Werner (transmise via Iceheart). Il me reste à tester dans les mêmes conditions.
Après tests effectués en mission rapide dans un cas de figure identique, le mix de recettes apporte un réel plus. Merci.
content pour toi