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Paramêtres 3D nvidia

Publié : mar. janv. 19, 2016 5:14 pm
par Stranger62
Une petite question pour ceux qui ont une carte nvidia (GTX 780 me concernant),

Quels réglages avez-vous fait (pour ceux qui ont essayé) sur le panneau de paramétrage 3d où on peut éventuellement forcer certaines options.

J'ai pour le moment appliqué un anticrénelage x 8 qui n'était pas appliqué à la base. ça rend déjà mieux mais je ne sais pas trop quoi toucher pour le reste afin d'améliorer les graphismes.

Je suis entre 50 et 80 FPS en jeu, il faut que je trouve un bon équilibre de ce côté là également.

Il y a peut-être également des paramètres en jeu à activer ou désactiver que je ne connais pas bien. J'ai viré le truc "cinématique" qui donne un flou lorsque je bouge la tête. Pas top avec le TrackIR.

Bref, si vous des conseils je suis preneur :yes:

Re: Paramêtres 3D nvidia

Publié : mar. janv. 19, 2016 9:36 pm
par 13NRV(désactivé)
Dans le driver nvidia tu mets tout sur gere par l application ...

Re: Paramêtres 3D nvidia

Publié : mer. janv. 20, 2016 7:50 pm
par Stranger62
Ben, justement, vu que ma carte graphique me permet d'aller un peu plus loin que les paramètres gérés par l'application, je cherche à tirer parti des outils nvidia.
Je vois que pour l'AA x 8 par exemple j'ai moins de crénelage, voir quasiment plus que si je laisse faire l'appli.
Du coup je me demandais si d'autres ont trouver d'autres personnalisations utiles sans mettre à genoux la CG, bien entendu.

Re: Paramêtres 3D nvidia

Publié : sam. janv. 23, 2016 9:46 am
par sport02
il y a un correctif pour limiter le scintillement de certaines textures au sol mais ça bouffe des ressources , il y a aussi le probleme des avions passant devant les nuages , il paraitrait que c' est lié a directx9 et pas corrigeable , vrai ou faux ? et enfin la 3D stéréoscopique pour laquelle il n' ont rien fait depuis le début , heureusement que lefuneste a corrigé cela par un mod .

Re: Paramêtres 3D nvidia

Publié : sam. janv. 23, 2016 5:24 pm
par Otto_Bann
sport02 a écrit :il y a un correctif pour limiter le scintillement de certaines textures au sol mais ça bouffe des ressources , il y a aussi le probleme des avions passant devant les nuages , il paraitrait que c' est lié a directx9 et pas corrigeable , vrai ou faux ? et enfin la 3D stéréoscopique pour laquelle il n' ont rien fait depuis le début , heureusement que lefuneste a corrigé cela par un mod .
Perso j'utilise Sweetfx et ces paramètres dans les réglages nvidia et je trouve le résultat fort acceptable. Au raz du sol et sur les villes ça descend à 30 fps, mais c'est scotché à 60 fps dès que je quitte la cime des arbres.

Image

Re: Paramêtres 3D nvidia

Publié : sam. janv. 23, 2016 6:19 pm
par Stranger62
Hello,

Après plusieurs tests et prise d'info sur le net j'ai à peu prêt les mêmes paramètres que toi.

Quelques différences :
- Le Anticrénelage - transparence est mis en échantillonnage multiples (ça laisse la machine optimiser entre perf et qualité si j'ai bien compris, un peu moins mangeur de ressources donc).
- Antialising à 16 x. ça rend nettement mieux pour les netteté de l'image à longue distance.
- Anticrenelage à 16 x. Beaucoup plus net qu'avant.

Je perd 5 à 15 FPS max mais j'avais de la marge. Je n'en ai plus ! mais le jeu est clairement plus beau je trouve. Je tombe au plus bas à 45 FPS au sol.

Bon jeu !

Re: Paramêtres 3D nvidia

Publié : sam. janv. 23, 2016 7:11 pm
par Otto_Bann
J'essaie tes paramètres à X16 pour voir...;)

Re: Paramêtres 3D nvidia

Publié : dim. janv. 24, 2016 9:10 pm
par Sibiliev
Salut,
Rassurez moi les gars je ne perds pas la boule. C'est bien dans ce post qu'il y avait hier ou avant hier encore une vue d'un panel NVidia avec des réglages. Je n'arrive plus à remettre la main dessus.
Le seul indice est le lien image posté par Otto-Bann mais je n'arrive pas à l'ouvrir. C'est grave Docteur????
Par avance merci.

Re: Paramêtres 3D nvidia

Publié : dim. janv. 24, 2016 9:22 pm
par sport02
non c' est pareil pour tout le monde il faudrait qu' il reload son image

Re: Paramêtres 3D nvidia

Publié : lun. janv. 25, 2016 1:14 pm
par Otto_Bann
Slt, c'est curieux, je le vois moi...

J'ai essayé tes réglages (de Stranger) mais ça rend moins bien chez moi que ceux-là que j'ai un peu modifié par rapport à mon tableau précédant et à l'occasion de cet essai :

Image

Mon SweetFx que j'utilise en parallèle :

/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 1 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.

/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.18 // [0.15 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 68 // [0 to 78] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 14 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 88 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.

/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 2.75 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 4 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 0.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)

/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 26.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 2.5 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.1142 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom

/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 0.90 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.66 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.00 //[0.0 to 1.0]
#define TechniPower 8.0 //[0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount 0.80 //[0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 1.00 //[0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount 0.80 //[0.0 to 1.0]

/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.34 //[0.6 to 0.2]

#define Blend 0.2 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(0.400000, 0.400000, 0.400000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.200, 1.200, 1.200) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(0.950, 0.950, 0.950) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue

/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.10 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones
#define Exposure 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure
#define Saturation -0.20 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation
#define Bleach 0.31 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.18 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.40, 0.40, 0.45) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue

/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance -0.05 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.00 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image

/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split

Re: Paramêtres 3D nvidia

Publié : lun. janv. 25, 2016 1:32 pm
par sport02
ok je le vois au taf , cela doit etre un truc avec free qui marche pas chez moi .