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BOS et la 3D Vision

Publié : dim. déc. 28, 2014 9:22 pm
par UF_Viking
Bon, donc voilà mon problème.
J'ai installé le jeu ce soir (version STEAM) avec les deux avions en add on.
Le jeu se lance, mais j'ai un message en rouge me disant de consulter le site NVidia pour la 3D Vision, ce jeu n'étant pas compatible;

Hors, j'ai lu que la 3D Vision avec ce jeu était à peu prêt du niveau de ROF.

Y a t-il un patch à appliquer ou une manip à faire dans la configuration du jeu ?
Faut il rester en mode fenêtre comme pour DCS au début ?

Merci pour vos retours et votre aide.

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : dim. déc. 28, 2014 9:28 pm
par sport02
non rien de special a faire , si lefuneste passe par là ce serait bien s'il pouvait créer un mod pour collimater les viseurs comme il faut .

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : dim. déc. 28, 2014 9:32 pm
par UF_Viking
Ben alors qu'est ce qui se passe ?
Ca fonctionne sans pb avec ROF mais pas avec BOS....

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : dim. déc. 28, 2014 9:52 pm
par sport02
tu es en mode plein ecran ?
passe de l' un a l' autre mais il faut etre en plein ecran , par contre je n' ai pas de message en rouge si je suis en mode fenetré

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : dim. déc. 28, 2014 9:54 pm
par UF_Viking
Oui. Comme sur ROF.

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : dim. déc. 28, 2014 10:30 pm
par UF_Viking
Bon, j'ai un peu avancé.
Il suffisait de changer la résolution du jeu :)

Donc, là, la 3D vision fonctionne en théorie, mais en pratique, je vois double, même avec les lunettes sur le nez :)

Au début j'ai cru que ça venait de la Vsyncro, donc je l'ai décochée, mais ça me fait toujours la même chose...

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : dim. déc. 28, 2014 10:33 pm
par sport02
ah oui par contre il faut regler la convergence ( la diminuer ) a chaque lancement du jeu car la sauvegarde de celle ci ne marche pas
et pour les réglages il faut mettre sur balanced sinon on a des especes de fausses ombres dans le cockpit

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : dim. déc. 28, 2014 11:00 pm
par UF_Viking
En effet, ça fonctionne mieux en baissant la convergence au minimum.
Mais il faut bien coupe la Vsyncro aussi non ?

Merci Sport02 pour ces infos.

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : dim. déc. 28, 2014 11:25 pm
par sport02
independament de la 3d je ne mets jamais la synchro et pour la 3d non plus , et pour la profondeur de la 3D j' en suis maintenant a 65% dans le panneau de contrôle nvidia quelque soit le jeu .
enfin toujours dans le panneau nvidia ; 40% de luminosité et 50% contraste pour ne pas avoir la neige trop cramée et avec 0.8 gamma dans le jeu , mais tout depend de la marque de l' ecran .

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : dim. déc. 28, 2014 11:55 pm
par UF_Viking
Tu me parles de quoi avec ces pourcentages ?

Moi je branche et je joue :), je suis basique...

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : lun. déc. 29, 2014 12:12 am
par sport02
pour la 3D ( stéréoscopique ) dans le panneau nvidia il y a un réglage profondeur , en jouant sur la profondeur tu verras ce que cela donne en jeu , par defaut c' est réglé a 15% .
la convergence se réglant uniquement en jeu , d' ailleurs pour rof il m' a fallu l' augmenter car par defaut elle est tres basse et du coup j' avais peu d' effet de relief , alors que lorsque la convergence est trop importante on le remarque du fait qu' on voit double .

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : lun. déc. 29, 2014 8:07 am
par UF_Viking
Merci pour ces précisions. Je vais regarder ça ce soir.

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : lun. déc. 29, 2014 7:19 pm
par phoenix
Almagnifico a écrit :En effet, ça fonctionne mieux en baissant la convergence au minimum.
Mais il faut bien coupe la Vsyncro aussi non ?

Merci Sport02 pour ces infos.
Normalement, la vsynch doit être activé, c'est / c'était une des conditions du 3D vision pour qu'il s'active. Mais ça a peut être changé.

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : lun. déc. 29, 2014 7:29 pm
par UF_Viking
AH ben moi, même désactiver, ça fonctionne..; En baissant quasi au max la convergence mais bon.
Je vais la réactiver, on verra, peut être que ça me donnera un meilleur rendu.

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : lun. déc. 29, 2014 7:55 pm
par lefuneste
sport02 a écrit :non rien de special a faire , si lefuneste passe par là ce serait bien s'il pouvait créer un mod pour collimater les viseurs comme il faut .
J'ai déja fait ca : http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... hilit=+BOS
Mais pour l'instant je n'ai pas trop passé de temps sur BoS...
Il y a un soucis avec les collimateurs ? Ca ne m'avait pas sauté aux yeux comme dans DCS...

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : lun. déc. 29, 2014 8:16 pm
par sport02
je connaissais merci , pour Bos oui les viseurs sont a la ramassent en 3D .
sinon quelque soit le simu je n' active pas la vsynchro , pour Bos au debut c' était un peu particulier et il fallait peu etre l' activer je ne sais plus bien , mais plus maintenant .

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : ven. janv. 02, 2015 9:44 am
par UF_Viking
En ce qui me concerne, les viseurs sont bien collimatés à l'infini... Ou alors j'ai mal vu mais je ne pense pas.

Ah si, encore une question, comment supprimer cet efet de flou lorsqu'on tourne la tête ? J'ai cherché dans les réglages graphiques mais je n'ai rien trouvé.
Outre le fait que je trouve ça un peu déstabilisant, voir perturbant, je pense que ça doit utiliser un peu de ressource qui serait mieux employée ailleurs :)

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : ven. janv. 02, 2015 10:43 am
par sport02
cela doit etre cinematic dans " camera " à decocher

sinon il faut etre tres bas en convergence pour qu' effectivement le viseur soit bien , j' ai tendance a me regler plutôt sur le pare brise .

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : ven. janv. 02, 2015 10:45 am
par UF_Viking
Merci Sport02, j'essaye ce soir :)

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : ven. janv. 02, 2015 4:37 pm
par lefuneste
sport02 a écrit : sinon il faut etre tres bas en convergence pour qu' effectivement le viseur soit bien , j' ai tendance a me regler plutôt sur le pare brise .
Je ne trouve pas non plus que les réticules soient mal collimatés, même avec une forte profondeur/convergence.
Par ailleurs en cherchant un peu j'ai réussi à renforcer la couleur du réticule du lagg (c'est surement mois réaliste) mais impossible d'agir sur la position du réticule. C'est au dessus de mes compétences.

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : ven. janv. 02, 2015 6:53 pm
par lefuneste
Finalement si, il faut y aller mollo sur la convergence....
Voici une version de mon mod qui fourni 2 réglages que je trouve pas mal (le premier pour les appareils avec collimateur etroit (Lagg), le second pour ceux qui en ont un plus large (Bf 109).
Le mod comporte aussi le renforcement de la luminosité du collimateur du Lagg (et surement des autres). Pour supprimer cet effet, il faut supprimer le fichier A1ED2B1F.txt dans le repertoire "vertexshader".

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : ven. janv. 02, 2015 6:55 pm
par UF_Viking
Mais que fait ton mod exactement ?
Moi j ai le simu d origine dans aucun mod et la 3D Vision me semble bien. En restant sur un réglage de convergence faible bien sur.

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : ven. janv. 02, 2015 7:05 pm
par lefuneste
j'ai corrigé le fichier en PJ : il comportait encore la librairie de debug (celle qui affiche la ligne rouge en haut).
Ce qu'il fait:
1) réglages 3D prédéfinis pour le cockpit (2 modes dont 1 a plus basse convergence pour le LAGG) via la touche F1
2) passage en 3D des icones (et donc de toute l'interface : carte, indicateurs, ...). 3 profondeurs cyclables via la touche Y
3) réglage spécifique vue exterieure via l'appui de la touche F2
4) réglage basse profondeur avec le bouton 4 de la souris (pour permettre de viser si problème de convergence. Peut-être utile pour les mitrailleurs ?)

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : ven. janv. 02, 2015 8:39 pm
par UF_Viking
Comment utiliser ces touches F1 et F2 si elles sont déjà utilisees pour les vues externes ?
Desolé pour ces questions bêtes :)

Et merci pour ta réponse precise et ton travail

Re: BOS et la 3D Vision

Publié : ven. janv. 02, 2015 10:46 pm
par lefuneste
Almagnifico a écrit :Comment utiliser ces touches F1 et F2 si elles sont déjà utilisees pour les vues externes ?
Ben c'est fait pour :
F1 :active la vue cockpit et cycle entre les 2 réglages "cockpit"
F2 : active la vue externe et active le réglage externe !
Du coup c'est naturel...