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Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : ven. avr. 20, 2018 11:58 pm
par lefuneste
Version 8.4 disponible sur le lien du 1er post, elle est compatible 3.002 et inclue la possibilité de temporairement remplacer la carte par une image sur 5, que l'on peut customiser.
Attention : j'ai du changer les réglages du zoom pour mon PIMAX, il y a de fortes chances que les réglages ne marchent plus non plus pour le Vive. Comme ils n'ont annoncé aucun changement pour le Rift, ca marchera peut-être encore...Sinon il faut modifier les variables comme indiqué ici : https://forum.il2sturmovik.com/topic/30 ... ent=601294

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : dim. mai 06, 2018 1:35 pm
par Marc_63
Merci pour ton travail. :notworthy

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : jeu. mai 10, 2018 8:14 pm
par LOLOF1
Merci LEFUNESTE :notworthy :notworthy :notworthy

Tu es un Dieu pour nous :banana: de la Vr :notworthy :notworthy

Aplushhss

i7 4770k/5930k/6700k. Tous OC à 4,5Ghz-Watercooling Corsair H100i/H110i V2/GYGABYTE SNIPER 5/ASUS ROG RAMPAGE EXTRÊME VI/ASUS ROG MAXIMUS FORMULA VIII/32-64 Gigas DDR3-4/Alim Enermax Platimax 1200-1500 Watt/GTX 1080TI FE OC +20%/ SLI TITAN X PASCAL OC+20% /Corsair 800D/900D /VIRPIL T50-57 MONGOOST/ Hotas/Cougar/Warhog / MFG rudder pedals / Oculus CV1 ./WHEEL TS-PC RACER-WHEEL ROSOF1 Ferrari modder SLI-F1.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : dim. mai 27, 2018 6:51 pm
par -IRRE-Preach8331
hello tout le monde, besoin d'une aide je seche sur l installation ou alors j'ai pas compris comment l'utilisé

Merci :)

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : dim. mai 27, 2018 10:28 pm
par lefuneste

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : mar. juil. 24, 2018 10:37 am
par axurit
Bonjour @lefuneste
J'ai fait installer ton mod à un collègue, mais il n'arrive pas à rentrer les combinaisons de touches avec Lalt sur target pour son warthog. Y a t'il une solution alternative?

Et l'autre problème c'est qu'il a la vue de son collimateur plutôt sur son oeil droit, alors qu'il à un oeil directeur à gauche, et j'ai le même problème mais inversé. Y a t'il quelque chose à savoir à ce propos ?
Merci :notworthy

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : mar. juil. 24, 2018 1:48 pm
par lefuneste
Hello, mapping TARGET pour warthog expliqué ici : https://forum.il2sturmovik.com/topic/30 ... ent=618519
Sinon il peut modifier les touches utilisées dans le fichier d3dx.ini pour remplacer par ce qu'il veut (mais attention à ne pas utiliser les touches "classiques" du clavier sinon activation/desactivation en chat multiplayer). C'est du TARGET, mais j'ai aussi posté mon profil, qui est documenté dans les images fournies avec le MOD (que l'on peut afficher à la place de la carte). A noter qu'il permet de switcher entre une config mono moteur et bi moteurs pour la gestion des gaz, mais il faut un quadrant pour les axes radiateurs.
Concernant l'oeil directeur, il faut la aussi changer le d3dx.ini. Je n'ai plus les chiffres en tete, mais il y a un numéro par option qui est documenté (config par defaut, oeil D, oeil G, pas de collimateur), et le fichier cycle entre config defaut / vide / oeil D. Il faut changer le chiffre utilisé pour oeil D par celui pour l'oeil G dans la série définissant le cycle.
Sinon j'ai constaté un bug sur la carte moscou, j'ai une nouvelle version à diffuser mais je dois regarder comment intégrer une evol sur le changement de couleur.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : mer. juil. 25, 2018 11:04 am
par axurit
Merci pour ta réponse Lefuneste, mais j'avoue que c'est assez compliqué pour le novice que je suis :emlaugh:

Par exemple, pour le choix de l'oeil par défaut sur les lignes:

;----------------
; eye: 2 = right,1 = left
;----------------
w5=0

pour avoir l'oeil droit par défaut il faut mettre w5=2 ?

Et pour remplacer la touche alt pour le zoom par la touche TAB par exemple sur la ligne:

Key = ALT no_shift no_ctrl VK_UP

il faut mettre ?

Key = TAB no_shift no_ctrl VK_UP

Un grand merci :notworthy

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : lun. juil. 30, 2018 9:45 pm
par lefuneste
Désolé, j'ai un peu zappé ton post.
pour l'oeil G
Dans d3dx.ini tu remplaces la valeur 4.0 pour y par 5.0
ici:

Code : Tout sélectionner

[Key4] ; toggle sight reduction ; 0 : original sight ; 1 : modified sight ; 3 : no sight ; 4 : modified sight right eye only ; 5 : modified sight left eye only Key = ALT no_shift no_ctrl k type = cycle ; y = 3.0, 0.0, 1.0 y = 3.0, 0.0, 4.0
et la

Code : Tout sélectionner

;---------------- ; sight settings ;---------------- ;default sight mode y = 4
et pour changer la touche du zoom max c'est

Code : Tout sélectionner

[Key1] ;set high zoom on Key = no_ALT no_shift no_ctrl VK_TAB type = hold ; modify here the first value you want to use for zoom increase w = 10.0 ; Pimax settings y6 = -0.6 x7 = 0.0 y7 = 0.0
Mais il te reste les 2 autres niveau de zoom à changer

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : jeu. août 16, 2018 3:41 pm
par Pollux
Mod testé, je me demande pour je ne l'ai pas fait avant... :hum:

Cependant, j'éprouve un soucis avec l'utilisation des 3 choix de zoom. En effet j'ai un décalage entre chaque œil qui me fait loucher et augmente avec la force du zoom.

De quoi rendre malade... :emlaugh:

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : ven. août 17, 2018 9:06 am
par lefuneste
Le zoom nécessite de changer la séparation, et il n'y a pas un réglage qui fonctionne pour tout le monde...
Tu dois donc le régler pour toi en suivant cette méthodo: https://forum.il2sturmovik.com/topic/30 ... ent=649839

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : dim. août 26, 2018 5:11 pm
par lefuneste
Pour ceux que ça intéresse j'ai posté la version 9.0 pour test ici : https://forum.il2sturmovik.com/topic/30 ... ent=662028
Elle corrige des bugs, amène le contrôle des étiquettes (supression de la couleur des waypoints et des textes possible), permet de changer la saturation et corrige grandement le bug des appareils cachés par les nuages derrière eux (ca m'enervait bien cette affaire !).
Je n'ai pas trop testé, notamment il y a un risque que les appareils soient visibles derrière les nuages, c'est pour cela que ce n'est pas la version "officielle".
Merci de vos retours.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : mar. août 28, 2018 1:42 am
par C6_Werner
C'est possible de le faire en francais pour ceux qui ont du mal en rosbeef! :emlaugh:

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : dim. sept. 23, 2018 6:09 pm
par LOLOF1
Salut LEFUNESTE :yes:

Coucou tu vas bien :yes:

A tu mis ton mod à jour en Vr je vois que sur le site IL2 tu a fait un nouveaux post ?

Merci de ta réponse et pour la Vr sous IL2 :notworthy :notworthy

Aplushhs

Core I7 4770k/5930k/6700k. All OC 4,5Ghz-Watercooling Corsair H100i/H110i V2/GYGABYTE SNIPER 5/ASUS ROG RAMPAGE EXTRÊME VI/ASUS ROG MAXIMUS FORMULA VIII/32-64 RAM DDR3-4/Alim Enermax Platimax 1200-1500 Watt/GTX 1080TI FE OC +20%/ SLI TITAN X PASCAL OC+20% /Corsair 800D/900D /VIRPIL T50-57 MONGOOST/ Hotas/Cougar/Warthog / MFG rudder pedals / Oculus CV1 ./WHEEL BASE THRUSTMASTER TS-PC RACER-WHEEL ROSOF1 Ferrari modder SIMDISPLAY SIMR-F1/WHEEL MERCEDES F1-HAMILTON 2016 SIMULAJE « AKIRA »...

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : dim. sept. 23, 2018 7:39 pm
par lefuneste
oui la dernière version amène des nouvelles choses. J'ai fait un post détaillé sur le forum anglais, je n'ai pas encore eu le temps de le traduire, je ne suis pas chez moi...

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : mar. sept. 25, 2018 3:23 am
par LOLOF1
Ok Pierre :notworthy

Aplushhhss

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Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : jeu. sept. 27, 2018 8:02 pm
par Pollux
Lien vers la dernière version du mod du fofo officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/39 ... -features/

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : jeu. sept. 27, 2018 8:26 pm
par lefuneste
Argh, grillé pour l'annonce! Je l'ai posté hier après la partie IRRE, vu que ça semble marcher, mais j'ai oublié de poster ici.
Promis, dès que j'ai 5 minutes je traduit le post.
Pour ceux qui ne le savent pas, 3Dmigoto ne nécessite pas d'activer l'option "MOD" on.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : sam. sept. 29, 2018 12:05 am
par lefuneste
J'ai mis à jour le mod pour corriger le zoom sur les cartes hiver, et aussi le 1er post pour traduire en Francais le post sur le forum IL2.
C'est du boulot, pas encore fini...

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : sam. sept. 29, 2018 9:18 am
par Pollux
Merci pour le début de traduction

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : sam. sept. 29, 2018 3:29 pm
par LOLOF1
Merci Pierre pour ton taf pour les franchouillards ne parlant pas anglais :notworthy :notworthy

Apkushhhss et merki pour la communauté VR sur CV1 :yes:


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Re: 3DMIGOTO mod pour la VR

Publié : sam. sept. 29, 2018 4:09 pm
par lefuneste
axurit a écrit :Salut Lefuneste !
Tu dois certainement déjà le savoir, mais le mod ne fonctionne plus avec la 3.02.
Merci pour tout le travail fournis ;-)
La dernière version est OK avec la 3.06. Le premier post est complet. Si après ça vous ne savez pas vous débrouiller... :exit:

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : lun. oct. 01, 2018 4:43 am
par Stukov
moi j'ai une petite question parce que je ne sais pas me débrouiller ! avec la nouvelle version l'ancien profil Target n'est plus valable sur le warthog sauf pour le reset de la vue et comme je suis très nul sur le mappage target script

dans le fichier TMC faut changer les UP+R_ALT,D par INSER je suppose? j'ai essayé sur une ligne ça a pas l'air de changer je me suis gouré de partie je pense

ça donne ça maintenant dans ma premiere ligne changé dans la partie //ZOOM for VR

MapKeyIO(&Throttle, H3U, CHAIN(LOCK+DOWN+USB[87],INSER(),DOWN+UARROW,LOCK), CHAIN(INSER(),DOWN+UARROW, LOCK));

si jamais tu a un nouveau profil target script je connait au moins un mec qui te le prendra ^^

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : mar. oct. 02, 2018 9:08 pm
par lefuneste
Nouvelle version qui corrige un bug: on voyait les icônes a travers la structure de l'appareil.
Pour stukov : je t'ai mis en PJ mon profil Warthog (TARGET) avec le word qui décrit les affectations de touches.
Si tu veux l'utiliser tel que, certaines fonctions sont à assigner a des boutons dans le jeu et le mapping des axes est aussi à faire.
Il permet d'avoir une config mono ou multi moteur, mais il suppose aussi d'avoir un Saitek quandrant pour les radiateurs...

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : mer. oct. 03, 2018 4:33 am
par Stukov
je te remercie ô grand seigneur Lefuneste! ça va m'éviter de m'arracher des cheveux ^^

sans vouloir faire le lourd le fichier word est vide chez moi je vois juste les images du joystick/throttles/axes radiateurs sans les textes , j'ai essayé de l'ouvrir avec plusieurs logiciels mais je vais demander a mon copaing Axurit voir si chez lui c'est pareil merci pour tout!

Edit : c'est bon sur portable ça passe axurit ma fait de belle photo jte remercie!