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Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : lun. mai 18, 2020 10:28 pm
par Orville
Merci lefuneste :yes:

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. mai 21, 2020 1:07 am
par mechatoine
Je n'avais pas réalisé que Lefuneste était francophone :) Alors un grand merci pour ce que tu fais pour la communauté, même si je sais que c'est un peu compliqué ces temps ci. En attendant une mise à jour de ton mod! Cheers!

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. mai 21, 2020 11:29 am
par lefuneste
mechatoine a écrit :
jeu. mai 21, 2020 1:07 am
Je n'avais pas réalisé que Lefuneste était francophone :)
Il suffit de voir mon anglais ! :ouin:

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. mai 21, 2020 1:00 pm
par axurit
Il n'y a plus qu'a croiser les doigts !!
Merci à toi de ne pas baisser les bras.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. mai 21, 2020 1:57 pm
par Snake (PB0_Foxy)
lefuneste a écrit :
jeu. mai 21, 2020 11:29 am
Il suffit de voir mon anglais ! :ouin:
Si il faut je suis prêt à jouer les interprètes pour toi :cheer:

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : lun. mai 25, 2020 11:55 am
par axurit
Salut Lefuneste

As tu pu avoir un retour de Jason sur tes propositions ?
Merci
Axu

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : lun. mai 25, 2020 12:43 pm
par lefuneste
Hello, pour l'instant non...J'imagine qu'il est sur les problèmes de La dernière livraison. J'ai cru comprendre de ce qu'il a posté que le mod n'etait pas bloqué, donc je travaille dessus, mais j'ai quelques difficultés techniques et finalement pas autant de dispo que ce que j'imaginais...donc je ne sais pas si j'en viendrai a bout cette semaine...

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : lun. mai 25, 2020 8:31 pm
par phoenix
Lefuneste, je te suggère d'attendre un retour de Jason avant de reposter une version public. Mais, là, la priorité, c'est le problème des radeons.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. mai 28, 2020 12:41 am
par luckyHendrix
Il semble y avoir des problème de communication Franco-US vu ce que Jason écris ici :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/62 ... r-vr-zoom/

Je trouve un peu inquiétant ce que Jason dis:

Again, zoom in VR is 30 degrees just like on a monitor. There are other technical reasons why they don't appear to be quite the same that honestly I don't understand since I am not a programmer or engineer. That's all that was said by us. Please put away your pitchforks.
Je trouve ça un peu bizarre de la part de Jason cette déflexion (paraphrasé :"30° de zoom c'est 30° de zoom VR ou moniteur et si ça parait pas la même chose c'est pas mon problème je comprend pas; je suis pas ingénieur").

Je n'ai pas envie de polémiqué, mais comme beaucoup, j'ai juste très très peur qu'il ne soit plus possible d''avoir un zoom VR correct. Le jeux est juste injouable sans pour moi. J'ai abandonnée toute idée de faire de la chasse. Je ne fais plus que bombardé en solo, et encore, malgré que j'ai l'icone carte indiquant la position précise des cible, il m'est impossible de voir un canon d’artillerie avant de me retrouver dans mon piqué en dessous de 1000m d'alt.

J'ai juste vraiment très peur d'un IL2 VR sans zoom. pour moi ce serait tout simplement la fin de IL2.. et je crois que 90% des joueurs uniquement VR sont dans le même cas. Et la réaction des devs par rapport à ce point n'est pas du tout rassurante.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. mai 28, 2020 10:57 pm
par -IRRE-Preach8331
Hello lefuneste

Avec le zoom vr qu'il on implémenté tu laisse tomber le mod ou tu va toujours le faire pour le réglage des contraste ?

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : ven. mai 29, 2020 8:48 pm
par lefuneste
-IRRE-Preach8331 a écrit :
jeu. mai 28, 2020 10:57 pm
Avec le zoom vr qu'il on implémenté tu laisse tomber le mod ou tu va toujours le faire pour le réglage des contraste ?
Bien sur que je ne laisse pas tomber le mod, je vais garder tout ce qui n'est pas zoom, car celui du jeu est à 100% celui de la 2D, je viens de vérifier.
Mais certains choses restent à définir avec Jason, on est tous les 2 de bonne volonté mais les réactions sur les forums compliquent tout et Jason n'est pas toujours simple à suivre, sans compter qu'il est sur tous les fronts (voir les problèmes actuels)...Et que l'on a eu une incompréhension sur la communication a donner autour de tout cela (mon anglais n'aide pas).
Par contre, le zoom VR va maintenant avoir les mêmes problèmes que le zoom 2D. Mais il est hors que question que je fasse quoi que ce soit, l'objectif du mod était d'avoir les joueurs en égalité avec les joueurs 2D, c'est le cas maintenant.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : ven. mai 29, 2020 10:42 pm
par -IRRE-Preach8331
Ok cool parce que le reste et vraiment un confort en plus surtout pour réglé le couleur et les 20° pour les anciens un peux rouillé du cou 😃

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : sam. mai 30, 2020 9:38 am
par lefuneste
pour les 20° il vaut mieux faire ca : https://forum.il2sturmovik.com/topic/58 ... six-in-vr/
C'est un peu usine à gaz et tu dois assez souvent recentrer, mais tu peux ajouter plus d'angle et il n'y a aucun bug graphique.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. juin 11, 2020 10:22 pm
par -IRRE-Preach8331
Ton nouveau modèle marche en 4.07?

Je n'arrive pas à changé les contrastes avec la même commande

Re: VR enhancer mod

Publié : ven. juin 12, 2020 7:30 pm
par lefuneste
1er post mis à jour : Nouvelle version 2.0 compatible avec la 4.007 et nouveau nom pour le mod.
A noter qu'il n'est pas compatible avec l'option “Restrict Injectors” (cette option est faite pour :-)) et qu'il n'intervient plus sur les facteurs de zoom.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : ven. juin 12, 2020 7:31 pm
par lefuneste
-IRRE-Preach8331 a écrit :
jeu. juin 11, 2020 10:22 pm
Ton nouveau modèle marche en 4.07?

Je n'arrive pas à changé les contrastes avec la même commande
Bizarre, j'ai testé et ça marche. Si je mets 0.0 sur le facteur multiplicatif, j'ai soit le cockpit noir soit l'exterieur noir, en fonction de l'endroit ou je le met. Tu utilises bien les fichiers *.ini fournis avec le mod ?

Re: VR enhancer mod

Publié : ven. juin 12, 2020 11:20 pm
par -IRRE-Preach8331
Tout marche nickel j'avais mis une sous racine du jeux sur ovgme. 😅

Par contre à des moment je passe de 35/40 FPS à 10 pendant 15/30sec

Re: VR enhancer mod

Publié : sam. juin 13, 2020 1:43 pm
par lefuneste
Tu es sur que ça vient du mod ? Tu aurais un track pour aider au diagnostic ?

Re: VR enhancer mod

Publié : sam. juin 13, 2020 2:30 pm
par -IRRE-Preach8331
Non je suis pas sur faut que je fasse des test mais ça me la fait juste après l'avoir activité je te tiens au courant

Re: VR enhancer mod

Publié : mer. juil. 01, 2020 7:05 pm
par panchoka
Bonjour à tous,

Tout d'abord merci à lefuneste pour cet excellent Mod !
Je viens juste de me mettre à Il2 Great battle et je constate qu'il est particulièrement bien pour la VR.
J'ai installé le mod via jsgme et celui-ci est bien actif car j'arrive à afficher le kneepad avec la combi ALTG+J.

Mon soucis est le suivant: j'ai beau chercher, je n'arrive pas à obtenir de zoom en VR alors qu'en 2D j'y arrive parfaitement.
Une idée ?

Re: VR enhancer mod

Publié : mer. juil. 01, 2020 7:30 pm
par lefuneste
tu as 5 touches dans les settings du jeu, RCTRL+num., RCTRL+num0 a 3

Re: VR enhancer mod

Publié : mer. juil. 01, 2020 8:05 pm
par panchoka
Ok, super ça fonctionne :banana:
Désolé, je m'étais référé à la toute première page où ces raccourcis sont avec la touche LCTRL.
y a plus qu'à comme on dit !

Edit: j'ai réussi à assigner les combinaisons de touches sur mon Hotas, du coup je gère le zoom VR direct avec le joy :)

Re: VR enhancer mod

Publié : mer. juil. 01, 2020 9:01 pm
par lefuneste
LCTRL c'est si tu utilises les fonctions de changement de convergence avec le Pimax, il faut remapper les touches du jeu.

Re: VR enhancer mod

Publié : ven. avr. 23, 2021 1:15 pm
par lefuneste
Nouvelle version 5.0 disponible au 1er post.
  • Tous les reglages/options sont maintant activés/relgés via un menu affiché en jeu avec LCTRL+F1
  • Ne reste que quelques utilisation de touche (affichage des images, mode "nuit", activation/desactivation des corrections de couleur) => les fichiers user_config* doivent être remplacés par ceux de la derniere version
  • ne reste dans les fichiers de config que la position et taille des menus et images
  • la rotation est supprimée, vu que VRNeckSafer fait beaucoup mieux
  • plus de masque "jumelle", qui ne marchait plus de toute façon
  • nouveau reglage de convergence qui devrait mieux marcher, avec des réglages sauvegardés pour chaque niveau de zoom

Re: VR enhancer mod

Publié : ven. sept. 03, 2021 8:13 am
par lefuneste
Nouvelle version 6.0 disponible dans le 1er post
* plus de reglage de convergence
* choix de l'oeil qui affiche le collimateur
* amélioration de l'AA pour le spotting et le cockpit si l'option "sharpen" est activée