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Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : ven. avr. 10, 2020 5:47 pm
par lefuneste
Version 18.1 disponible dans le 1er post : "sharpen" pour le cockpit et capacité d'additionner les zooms du mod avec celui du jeu.

Edit : il y a un bug dans l'amélioration des nuages, je l'ai retirée et la 18.1.1 est en ligne.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. avr. 16, 2020 7:24 pm
par axurit
Salut Lefuneste
Peux tu m'expliquer l’intérêt du facteur Sharpen pour le cockpit ?
L’osque je l'active avec les valeurs d'origine, j'ai comme une forte surbrillance des blancs.
Que fait il exactement ?

PI. J'ai un HP reverb

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. avr. 16, 2020 10:11 pm
par lefuneste
il fait a peu prêt la même chose que le sharpen du jeu, mais uniquement sur le cockpit. Sharpen = renforcement des détails des textures. Ca rend les instruments moins flous. Le sharpen du jeu agit aussi sur l'extérieur, ce qui crée des "clignottements" au loin, que je n'aime pas. Ca rend aussi le décors encore moins realiste. Le facteur sharpen est le facteur de renforcement. Maintenant, si tout est net avec le Reverb, ca n'a peut être pas trop d'interet.
Le test est de regarder un cadran et d'activer/désactiver le sharpen. Avec le Pimax 5k, ca rend les chiffres plus nets.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. avr. 30, 2020 11:56 pm
par Snake (PB0_Foxy)
Une question Lefuneste.

J'utilise ton mod depuis un moment mais je n'ai jamais réussi à régler le zoom x 10 (aucun soucis pour les 2 autres)
Quand je règle la convergence et que je fais plusieurs fois INS, SHFT + Page BAS pour augmenter la valeur ca fonctionne mais lorsque je veux la réduire INS, SHFT + FIN ne donne rien.
Même chose pour le offset UP/DOWN.
C'est vraiment étrange car cela fonctionne très bien avec les 2 autres niveaux de zoom. (page HAUT et début)

Une idée de ce qui pourrait causer le problème ?

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : ven. mai 01, 2020 11:53 pm
par lefuneste
Hello, tu utilises la dernière version du mod ?

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : sam. mai 02, 2020 11:07 am
par Snake (PB0_Foxy)
Oui mais j’avais déjà le même problème avec la version précédente du mod

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : mer. mai 13, 2020 11:46 am
par SV_DIDIER69
Bonjour, je viens d’installer le mod et....je vois ce que je verrais si j’étais assis sur l’aile à droite du cockpit alors que sans le mod j’étais bien à l’intérieur, normal quoi.

Quelque chose à modifier ?

Merci

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : mer. mai 13, 2020 9:00 pm
par lefuneste
bizarre, cela...tu as quel casque ? Tu es décalé sans zoomer ?

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : mer. mai 13, 2020 9:02 pm
par lefuneste
Snake (PB0_Foxy) a écrit :
sam. mai 02, 2020 11:07 am
Oui mais j’avais déjà le même problème avec la version précédente du mod
Tu as essayer de changer le mapping des touches ?

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. mai 14, 2020 4:16 pm
par SV_DIDIER69
Bon, je crois que j’ai compris, il faut centrer le casque avant de lancer le jeu.
Par contre, sans le mode, avec un rift, je vois la glace du collimateur mais pas de viseur même en fermant un œil. Que ce soit avec le lagg, 109 g2 ou la5 !

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : jeu. mai 14, 2020 5:08 pm
par SV_DIDIER69
Bon, j'ai bien le collimateur qui s'affiche en 2D mais quand je passe en VR, il disparait !

Il y a un touche dans le jeu qui permet de l'activer ou desactiver ?

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : ven. mai 15, 2020 8:48 am
par SV_DIDIER69
Jeu re installé, ça marche, merci

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : ven. mai 15, 2020 5:00 pm
par lefuneste
Nouvelle version 19.2 publiée dans le premier post, elle ne devrait durer qu'une ou deux semaines, le temps que la prochaine version du jeu débarque, qui va tout casser.
Elle intègre le correctif pour les avions devant les nuages, ainsi que des limitations pour les zooms.
Une polémique court sur les forums sur la triche lié à l'utilisation du mod en 2D, qui permet effectivement d'avoir des facteurs de zoom délirants en cumulant le facteur du jeu en 2D, qui est bien plus grand que celui en VR, avec celui du mod. J'ai donc bloqué de façon plus intégrée l'usage du zoom à la VR, et aussi diminué le facteur max de 10 à 8.5, en intégrant dans ce facteur le zoom du jeu. Ce qui fait que les réglages de convergence sont à refaire pour le zoom max et les zoom "empilés" avec celui du jeu. L'activation du zoom du jeu sur le zoom du mod ne change pas le facteur de zoom (sauf pour le zoom mini car celui du mod est inférieur à celui du jeu) mais augmente par contre le niveau de détail (LoD) ce qui est pratique pour l'attaque au sol mais moins pour le combat aérien vu les défauts actuels du zoom du jeu.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : sam. mai 16, 2020 4:37 pm
par SV_DIDIER69
Bon, vérification faite après ré installation du jeu; si j'active le mod, le collimateur ( enfin la croix lumineuse ) disparait.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : sam. mai 16, 2020 5:12 pm
par SV_DIDIER69
Petite précision vu que j'ai l'impression que le mod n'est pas actif. Quand j'appuie sur la touche "J" par exemple rien ne se passe. Bien sur, j'arrive à activer le mod avec JSGME

Dans le dossier il2 great battle j'ai:
bin
data
MODS
updates
johnSoft txt
jsgme exe
jsgme ini
etc...
Ensuite dans le dossier MODS j'ai:
!BACKUP
!INSTALL
3D migoto_VRBOS_19.2
JSGME ini

Ensuite dans le dossier 3D migoto j'ai:

Bin etc...

C'est correct pour vous ?

par contre le collimateur est de retour :)

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : sam. mai 16, 2020 11:14 pm
par lefuneste
Version 19.3 disponible qui corrige un bug avec le masquage des rayons du soleil par le cockpit.
Pour DIDIER69: si le mod est bien installé, tu dois avoir dans le même répertoire que il2.exe les fichiers d3dx.ini, d3d11.dll,... les répertoires "shaderfixes", "user_settings",...
C'est normal qu'il ne se passe rien si tu appuies sur "J", car il n'y a pas d'action mappée sur cette touche, mais sur ALT (gauche) + "j". Tu peux aussi essayer ALT+k pour le collimateur.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : dim. mai 17, 2020 10:21 am
par SV_DIDIER69
Merci. Sur la première page de ton post, c’est écrit “j”, pas “alt j” d’où mon erreur.

Par contre, ça marche avec le clavier, pas avec target, une histoire de delay ou hold ?

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : dim. mai 17, 2020 4:17 pm
par SV_DIDIER69
A priori ca marche en utilisant le gui en mode avancé et en mettant un délai de 50 sur une touche, ça devrait marcher sur les autres, je vais essayer.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : dim. mai 17, 2020 5:47 pm
par SV_DIDIER69
Bon..ben non, c'est un coup sur 4, bref, ca ne marche pas.

Du coup, que dois je faire si je veux remplacer la combinaison alt j par F3 par exemple, j'ai essayé dans le userkey mapping.ini mais ca ne marche pas.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : dim. mai 17, 2020 6:40 pm
par lefuneste
Il faut que tu regardes le nom des touches ici : http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... s.85).aspx
F3 c'est VK_F3, et tu dois vérifier qu'il ne reste pas de modifier (alt, ...). Attention, si tu ne mets pas de modifier (no_alt,...) aussi bien F3 qui shift+F3 que alt+F3 activeront ta fonction.
Sinon, mapper des touches avec TARGET est un peu galere. Il faut que tu t'assures que tu as le modifier (ex. ALT) qui est enfoncé avant la touche, et que la touche est relachée avant le modifier. Sinon ca ne marche pas bien.
Je n'utilise pas le GUI mais les scripts TARGET, et voici ce que j'ai comme commandes: CHAIN(LOCK+DOWN+L_ALT,D(),PULSE+'j', D(), UP+L_ALT,LOCK )

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : dim. mai 17, 2020 7:04 pm
par SV_DIDIER69
Ok merci. Par contre, le VK_F3, je dois le mettre dans quel fichier ?

Et si c’est le d3dx ou le userkeymapping ou un autre, il faut le mettre dans le dossier ou est le mod ou dans celui du jeu ou dans les deux ?

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : dim. mai 17, 2020 9:03 pm
par lefuneste
d3dx.ini: on y touche pas.
user_keymapping : toutes les touches hors zoom
user_keymapping_zoom : les touches et les fonctions du zoom, il n'est possible que de modifier les touches sous peine de tout casser
user_var_initialization : les valeurs par défaut associées au fonctions hors zoom (fix pour le soleil, couleur, renforcement du collimateur,...). Pour éviter d'avoir a activer la fonction via les touches a chaque lancement du jeu.
Si tu mets tes modifs dans le dossier MODS, il faut que tu te installes le mod. Si tu les mets dans ke dossier du jeu, ca marchera mais les fichiers seront écrasés si tu re installes le mod.

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : lun. mai 18, 2020 9:11 am
par SV_DIDIER69
Merci, j'ai modifié et ca marche avec VK_F3 par exemple. Par contre, simple curiosité mais dans ton fichier original, il est noté "j" et non pas 0x4A qui est le code de J comme VK_F3 est le code de F3.

Pour target, je vais voir si je peux trouver assez de commander sans "modifier" parce que le script avec les IO et IUMD, c'est pas mal de boulot et la moindre virgule qui manque, c'est mort ;)

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : lun. mai 18, 2020 1:47 pm
par Orville
Message posté sur le forum de IL2 il y a environ 9h. :huh:
Il semblerai que le mod soit suspendu suite à des plaintes, voir le lien ci-dessous :
https://forum.il2sturmovik.com/topic/61 ... suspended/

Re: 3DMIGOTO mod pour la VR et la 2D

Publié : lun. mai 18, 2020 6:54 pm
par lefuneste
Oui, j'attends un retour de Jason, je lui ai fourni des éléments sur le mod et des idées.