Tacview – Comprenez tout de votre dernier vol !

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Vyrtuoz
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#51

Message par Vyrtuoz »

Grace a votre feedback j’ai pu identifier et corriger le bug qui affichait aléatoirement des cubes a la place des objets 3D. C’est une régression de la version 1.7.0 qui est devenu plus visible dans la 1.7.2.

Je viens de publier un nouveau pack daté du 2018-08-22 :
https://tacview.net/download
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JG300_Egon
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#52

Message par JG300_Egon »

Salut Vyrtuoz,

La dernière fois que j'ai utilisé ton soft, c'était sous Lock On Flaming cliffs...

J'ai quelques questions :

1) Une fois achetée, la licence est limitée dans le temps ou pas ?
2) Y'a une manip pour enregistrer les données sur un vol en multi-joueurs (modif fichier SDS), ce réglage est indépendant du host ou pas ?
3) Sur IL2 BOX, pas besoin d'enregistrer de track pour enregistrer les données pour Tacview ?
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#53

Message par Vyrtuoz »

La licence est illimitée et fonctionnera même avec Tacview 2.0.

En multi-joueurs, il faut que l’hôte autorise l’export de données (options de création de partie). Sinon tu peux créer le fichier acmi après coup, en rejouant le fichier trk automatiquement crée par DCS. Aussi, il est possible que les 10 dernières minutes du vol ne puissant être rejouer afin de prévenir la triche. Il est possible de désactiver cela en installant Tacview sur l’hôte et en mettant le délai d’enregistrement a “temps réel”

Le track et le fichier acmi sont Independent, je ne me souviens plus si IL-2 en crée d’origine ou pas. Vérifier la documentation pour voir comment déclencher l’enregistrement pour Tacview https://www.tacview.net/documentation/il2/
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JG300_Egon
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#54

Message par JG300_Egon »

OK merci ;)

Je vais essayer de voir sur le forum officiel de BOX si j'arrive à trouver la réponse sur l'activation de l'enregistrement en multi.
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#55

Message par Vyrtuoz »

Il me semble que le serveur doit s’assurer que

TacviewRecord=true

Dans son fichier de configuration *.sds
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JG300_Egon
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#56

Message par JG300_Egon »

OK, donc on est dépendant du host qui doit autoriser l'export des données.

S'il ne l'a pas autorisé, est ce que l'on peut contourner le pb en rejouant le track (BOS) enregistré ou pas ?
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#57

Message par phoenix »

Egon, pour BoS, il y a deux choses.

1- Dans tes réglages de jeu, tu dois accepter l'enregistrement du fichier acmi (format tacview). Cela sera actif pour le solo, et le multijoueur, mais pour le multijoueur, il y a un autre paramètre indépendant de toi.
2- Il faut que le serveur autorise la génération de fichier acmi. Si ce réglage n'est pas validé sur le serveur, même si tu as l'option de valide dans ton jeu, le fichier acmi ne sera pas généré. Le réglage du serveur prend le dessus sur le réglage du jeu en multijoueur.

Pour le contournement, je ne sais pas, je n'ai pas essayé.

Virtuoz, qu'est ce qu'il te faut pour les avions qu'il manque (format, type de fichier, etc...), pour savoir si on peut t'aider.

As tu prévu quelque chose avec l'arrivé des chars dans IL2 ?
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OBT~Lionel
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#58

Message par OBT~Lionel »

Ce que je regrette, c'est que les serveurs multijoueurs n'autorise pas l'export vers Tacview. Donc Tacview malheureusement ne me sert à rien. :ouin: :ouin:
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phoenix
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#59

Message par phoenix »

Tu peux demander aux admins des serveurs, je pense que beaucoup ne l'activent pas, car ils ne savent pas.
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JG300_Egon
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#60

Message par JG300_Egon »

Merci Phoenix et Lionel pour vos précisions ;)
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#61

Message par Vyrtuoz »

Merci pour les explications Phoenix!

Pour les objets 3D, il me faut des modèles libres de droit dans les formats les plus communs tels que OBJ, 3DS, SketchUp <=2016 par exemple.

Idéalement moins de 10000 triangles. Les textures et normales seront ignorées par Tacview.

Je n’ai pas prévu de traitement particulier pour les tanks. Tacview a déjà une vocation universelle, donc ils seront traités comme d’habitude. Mais si vous avez des suggestions, n’hésitez pas. La plus grosse limitation actuellement venant du fait que je ne maitrise pas l’exporteur, je ne peux donc pas exporter plus de données que l’équipe d’IL-2 a décidé… Par contre je peux arranger un HUD spécifique par exemple, ou ajouter dans la base de données les munitions et les modèles 3D. Ces petites choses pour rendre le debriefing plus confortable.
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phoenix
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#62

Message par phoenix »

Quelle dimension doivent avoir les modèles 3D ?

Quel sont les modèles manquants ?
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Re: Tacview 1.7.2 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#63

Message par Vyrtuoz »

1 unite = 1 metre
Les modelés doivent être a l’échelle 1:1

Voici la documentation :
https://www.tacview.net/documentation/3dobjects/

Je ne serais pas capable de me souvenir quels modèles manquent. Mais si tu remarques qu’un objet est représenté par un cube (hors bug qui vient d’être corrigé), alors c’est qu’il n’a pas encore de model 3D dédié.

Les modèles intégrés dans Tacview sont disponibles sur GitHub :
https://github.com/Vyrtuoz/Tacview/tree ... ata/Meshes

Je dirais qu’en général, je n’ai pas beaucoup de tanks, surtout de la seconde guerre mondiale (et ils ont tellement de variantes).
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Re: Tacview 1.7.3 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#64

Message par Vyrtuoz »

Tacview 1.4.3 est disponible

Téléchargement par ici: http://tacview.net/download

En plus de nombreuses corrections et améliorations, cette mise à jour apporte principalement un tout nouveau SDK C++. Pour des raisons de support, ce SDK est dans un premier temps destine aux utilisateurs de Tacview Enteprise. Il sera éventuellement rendu disponible a tous les utilisateurs de Tacview, mais ce sera pour dans une mise à jour ultérieure.

Maintenant, cela signifie que le SDK Lua utilisable par tout le monde est en train de se bonifier ! Il offre une API étendue qui permet d’afficher plus de choses et de mieux analyser la télémétrie des objets actifs.

Vous trouverez tout la documentation intéressante dans C:\Program Files (x86)\Tacview\AddOns\. Des nouveaux exemples d’add-ons ont été ajoute autant en Lua qu’en C++. Puisque
l’API est identique pour les deux langages, vous pouvez très facilement récupérer des extraits de code source de n’importe quel exemple pour le coller dans votre propre création.
Faites-moi savoir si vous avez besoin de fonctions supplémentaires, je me ferais un plaisir de les ajouter dans une future mise à jour.

La boucle sera bouclée avec tacview 1.7.4 qui apportera une API C# qui offrira des fonctionnalités identiques à celles des API Lua et C++.

FONCTIONNALITÉS & CHANGEMENTS
  • Tout nouveau SDK C++ pour créer des add-ons pour Tacview Enterprise
  • Intégration du théâtre Aegean 2.0 pour BMS 4.33.5
  • Ajout de la définition de l’Afrique du Sud dans l’exporteur de DCS World
  • Amélioration du support de FSX/P3D/SuperBug
  • L’heure UTC actuelle est à nouveau affichée en orange dans la vue 3D
  • Ajout du support des torpilles
  • Les menus des add-ons sont à présent tries par ordre alphabétique

CORRECTIONS
  • Correction d’un crash rare lors de la fusion, un par un, de fichiers contenant des données incohérentes
  • Correction d’artefacts visibles à la jonction des dalles de terrain (régression de Tacview 1.7.2)
  • Correction de l’altitude dans les étiquètes style ATC pour les objets sous le niveau de la mer
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*{64s}Tomio_I
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Re: Tacview 1.7.3 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#65

Message par *{64s}Tomio_I »

Avant de me plonger dans ce logiciel, je voudrais savoir si il permet de savoir la précision de tir par armes séparement ?

Par exemple au cours d'une rafale de de 20mm avec un FW-190, le nombre de coups au but avec du MG151/20 d'une part et de MG/FF d'autre part...

Merci d'avance ;)
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Vyrtuoz
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Re: Tacview 1.7.3 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#66

Message par Vyrtuoz »

Toutes mes excuses pour la réponse tardive, je n’ai pas été notifié de ton message…

C’est une très bonne question !

Il me semble que si les balles ont des noms différents, alors Tacview devrait affiche deux évènements différents (donc deux nombres de tir et d’impacts différents), c’est une chose à tester...

Peux-tu me partager un bref enregistrement avec un tir mixte ? Je vais m’en servir pour tester ça et voir s’il est possible que les balles soient séparées par Tacview.
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Re: Tacview 1.7.4 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#67

Message par Vyrtuoz »

Tacview 1.7.4 est disponible

Téléchargement par ici: http://tacview.net/download

Voici enfin l’outil de découpe : Utilisez le pour sélectionner et conserver uniquement la partie intéressante de votre dernier vol. Partagez des fichiers plus petits et appréciez des debriefings qui vont droit au but !

Cette version apporte le très attendu SDK C# pour les utilisateurs de Tacview Entreprise. Avec cette API, virtuellement identique a celles en Lua et C++, développez rapidement des add-ons puissants pour Tacview.

Dédicace spéciale pour les utilisateurs de BMS : Grace a d’Olivier Beaumont alias “Red Dog”, Tacview incorpore dés a présent les cartes des champs de de batille les plus populaires de BMS. Plus besoin de se compliquer la vie avec des fichiers de configuration et autres téléchargements. Appréciez des debriefings confortables en Corée, Israël, mer Égée et les Balkans. Afin de réduire la taille de l’installeur je n’ai pas intégré toutes les cartes possibles, n’hésitez pas a me faire savoir si vous pensez qu’une autre carte importante devrait être intégrée par défaut.

De la même façon, j’ai prévu d’intégrer les cartes de Lefuneste pour IL-2 dans Tacview 1.7.5.

Comme toujours, cette version apporte son lot de corrections ainsi que des optimisations notamment dans le moteur de télémétrie. Voyez la liste ci-dessous pour plus de détails.

FONCTIONNALITÉS & CHANGEMENTS
  • Ajout du tout nouveau SDK C# pour développer des addons (Tacview Enterprise)
  • Intégration de cartes VFR pour BMS d’Olivier Beaumont alias Red Dog (Combat Sim Check-lists)
  • Ajout d’un outil pour supprimer les données de télémétrie avant ou après le point courant dans le temps
  • Il est maintenant possible de supprimer des objets des données de télémétrie
  • Le gestionnaire de télémétrie a été optimisé, le chargement de fichier est maintenant 15% plus rapide
CORRECTIONS
  • Correction de bugs mineurs dans les API Lua et C++
  • Seules les add-ons valides sont à présent ajoutés au menu d’Add-ons (les DLL secondaires sont maintenant ignorées)
  • Tacview ne plante plus lorsqu’il essaye de charger des addons DLL aux dépendances invalides
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Re: Tacview 1.7.5 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#68

Message par Vyrtuoz »

Tacview 1.7.5 est disponible

Téléchargement par ici: http://tacview.net/download
  • Date de publication : mer., 19 déc. 2018
  • Système d'exploitation : Windows® 32-bit / 64-bit
  • Taille du fichier : 268.0 Mo
Cette mise à jour intermédiaire apporte de nombreuses améliorations et corrections. La base de données a été étendue pour encore mieux supporter votre simulateur de vol préféré.

L’exporteur de télémétrie a été entièrement réécrit. Destiné aux utilisateurs de Tacview Advanced et Enterprise, il remplace l’ancien outil précédemment accessible depuis les graphiques. Avec ce nouvel exporteur, vous pouvez à présent sauvegarder toute variable de télémétrie pour tout objet dans un seul fichier csv. Plus besoin de regrouper les données exportées dans des fichiers éclatés. Il est maintenant plus facile que jamais de compiler et analyser les données de télémétrie de votre choix dans votre tableur préféré.

Je concentre, à présent, mes efforts sur le développement de Tacview 2 : Le but étant de vous offre une toute nouvelle plateforme améliorant les performances, la fidélité, et l’ergonomie actuelle, le tout dans un ensemble entièrement personnalisable et modifiable.

Meilleurs vœux à tous !
Vyrtuoz

FONCTIONNALITÉS & CHANGEMENTS
  • Ajout d’un tout nouvel outil d’export pour exporter n’importe quelle donnée
  • Ajout de la carte des Piliers d’Hercules pour BMS
  • Intégration du théâtre Aegean 2.2 pour BMS
  • Les objets statiques déclarés dans les fichiers DTC sont maintenant affiché uniquement lorsque le terrain de Falcon 4 est visible
  • Ajout du support des waypoints dans la télémétrie
  • Ajout d’une option pour afficher la course (TRK) dans les etiquettes des objets
  • Ajout d’un nouveau mode de camera qui regarde vers l’avant de l’objet primaire
  • Ajout d’avions de la première guerre mondiale pour IL-2
  • Ajout d’une option pour toujours afficher les coordonnées de position dans la vue 3D
CORRECTIONS
  • La couleur des étiquettes des armes doit être inversée (vielle régression)
  • Amélioration du support des fichiers acmi non compressés corrompus (typiquement après un crash de DCS World)
  • L’ouverture d’un fichier VHS par double-clic ou drag & drop ne fonctionnait pas sur une nouvelle installation
  • Nombreuses corrections et ajouts aux SDK
  • L’étiquette entre les objets sélectionnés était parfois affichée a un emplacement aléatoire
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Solde des fêtes : -40% sur toutes les licences de Tacview !

#69

Message par Vyrtuoz »

Du 21 décembre au 4 janvier, -40% sur toutes les licences de Tacview incluant les achats de groupe.

http://tacview.net/purchase/

Si vous souhaitez mettre à niveau votre édition familiale vers l’édition professionnelle, envoyez-moi un email avec votre nom et clé de produit actuelle. Je vous retournerais un coupon pour acheter la mise à niveau à prix réduit. Ne vous inquiétez pas si je ne réponds pas sur le champ, vous recevrez votre coupon a temps pour profiter des soldes.

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Re: Tacview 1.7.6 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#70

Message par Vyrtuoz »

Tacview 1.7.6 est disponible

Téléchargement par ici: http://tacview.net/download
  • Date de publication : jeu., 21 mars 2019
  • Système d'exploitation : Windows® 32-bit / 64-bit
  • Taille du fichier : 269.0 Mo
Cette version intermédiaire apporte de nombreuses corrections et améliorations suggérées autant par la communauté que par les professionnels.

Alors que je concentre de plus en plus mon travail sur Tacview 2.0, il reste encore beaucoup de temps avant de pouvoir mettre la main sur la première beta version. En attendant, Tacview 1.8.0 est déjà en chemin et va pousser encore plus avant les outils requis pour les debriefings militaires professionnels tel que le nouveau shot log temps réel qui finira par remplacer l’ancien journal de vol.

La phase de conception de Tacview 2.0 est toujours ouverte, n’hésitez donc pas à partager ici vos idées et suggestions. Même si tous les vœux ne pourront être accordés, soyez assurez que je prends toujours tout votre feedback en considération.

Volez prudemment !
Vyrtuoz


FONCTIONNALITÉS & CHANGEMENTS
  • Amélioration du support de VRS Tacpack/Superbug, vACMI & FSX@War (remerciement spécial à Asid [D.O.W])
  • Intégration du théâtre Aegean 2.4 pour BMS
  • Il est maintenant possible d’éditer les propriétés d’un objet en faisant un clic droit dans la vue 3D
  • Ajout du support préliminaire du DCS: F-14 Tomcat
  • Ajout du support préliminaire du DCS: MiG-19P Farmer
  • Ajout de raccourcis clavier pour changer rapidement de vitesse de lecture
  • Augmentation de la résolution du zoom avec la roulette de la souris
  • Amélioration de l’affichage des dômes de menace
  • Nouvelle option pour toujours afficher le bullseye
  • Ajout d’une option pour masquer la liste des objets importants dans la vue 3D
  • Les aéronefs détruits restent maintenant affichés dans la liste des objets importants
  • L’option pour afficher les instruments de cockpit a été déplacée dans le menu de préférences
  • Le taux de virage est à présent affiché avec une décimale dans les étiquettes
  • Les distances exprimées en miles nautiques sont à présent affiche avec deux décimales
  • La vitesse de lecture est à présent affichée lorsque non standard and pausée
  • Les polices de caractères et les instruments de cockpit sont maintenant plus net
  • Ajout de fonction SDK pour contrôler la lecture
  • Ajout de préférences dans le SDK pour masquer le HUD ainsi que la grille latitude/longitude
  • Il est maintenant possible de définir le parent d’un objet dans les donnes de télémétrie
CORRECTIONS
  • Améliorations du support des écrans 4K et supérieurs
  • Le temps ISO dans les noms de fichiers de médias utilisé pour la synchronisation automatique n’était pas correctement lu
  • La libération prématurée des callbacks des menus du SDK provoquait des crashes "aléatoires" d’addons C#
  • Dans certains cas rares les balles et obus pouvaient être affichés sous la forme d’une boite
  • La télémétrie entre les objets sélectionnes était parfois affichée en bas a gauche de la vue 3D
  • Aucune erreur était affichée lors de la lecture de fichier zip ne contenant pas de donnée supportée (fichier trk et xlsx)
  • La vue 3D est à présent toujours mise à jour après avoir l’activation d’une commande d’addon via menu
  • Les entrées des menus d’addons ne seront plus tries alphabétiquement

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BuzyBee
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Solde d'été du 25 Juin au 9 Juillet : -50% sur toutes les éditions de Tacview !

#71

Message par BuzyBee »

Du 25 juin au 9 juillet, obtenez une remise de 50% sur toutes les licences de Tacview Standard et Advanced.

Cette année, nos simulateurs de vol préférés ont vu des améliorations fulgurantes. Ne manquez pas la chance d'enrichir encore plus votre expérience avec les outils de Tacview Standard et Advanced, tels que la télémétrie temps réelle et le débriefing en ligne.

Si vous souhaitez mettre à niveau votre édition Standard vers l’édition Advanced, envoyez-moi un email avec votre nom et clé de produit actuelle. Je vous retournerais un coupon pour acheter la mise à niveau à prix réduit.

http://tacview.net/purchase/

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BuzyBee
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Re: Tacview 1.7.6 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#72

Message par BuzyBee »

Petit rappel pour ceux qui sont intéressés - demain est la dernière journée du solde d’été !
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Re: Tacview 1.8.0 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#73

Message par Vyrtuoz »

Tacview 1.8.0 est disponible

Téléchargement par ici: http://tacview.net/download
  • Date de publication : ven., 6 sept. 2019
  • Système d'exploitation : Windows® 32-bit / 64-bit
  • Taille du fichier : 293.0 Mo
Cette année, j’ai travaillé en étroite collaboration avec les forces aériennes de plusieurs pays pour améliorer le playback et débriefing des vols des pilotes de chasse professionnels. La plupart de ces améliorations profitent également aux simulateurs de vol, et sont à présent disponibles dans cette toute nouvelle version majeure !

Cela inclus notamment un support amélioré des petits et grands écrans, plus de modularité dans l’interface utilisateur, la possibilité d’afficher l’heure locale (enfin ;)), ainsi qu’un outil de mesure de distances et azimut entre l’objet sélectionné et tout autre objet ou même un point au sol.

J’ai également beaucoup travaillé sur l’amélioration des performances, notamment le chargement de textures personnalises pour le terrain (telles que cartes et photo satellites…).

Grace à l’aide de ma partenaire BuzyBee, de nombreux aéroports et cartes ont été intégrée dans la distribution de Tacview, la base de données a été étendue, et de nombreux nouveaux modèles 3D intégrés. Cela vous simplifiera l’installation en réduisant le besoin de télécharger et d’installer manuellement des add-on et autres packs de données supplémentaires pour les débriefings.

Actuellement, je me concentre encore plus sur le développement de Tacview 2.0. Si, pour vous ressentez un ralentissement du développement de Tacview 1.x, cela signifie que Tacview 2.0 progresse plus rapidement ;) Je travaille actuellement sur le noyau du moteur qui commence à fonctionner sur toutes les plateformes des smartphones aux ordinateur sur tout système d’exploitation. Cette première étape prend beaucoup de temps, car il est important d’établir des fondations solides sur lesquelles vont se construire le reste de l’application. La prochaine étape sera le portage des différents composants de Tacview vers le nouveau moteur : outils internes, enregistreur de vol, programme d’installation. Ensuite je pourrais réécrire l’application principale.

Bon vol à tous !
Vyrtuoz

FONCTIONNALITÉS & CHANGEMENTS
  • AVERTISSEMENT : Windows XP n’est plus supporte (définitif)
  • IL2: Les textures de terrain d’IL-2 ont étés intégrées dans Tacview
  • IL2: Ajout de la majorité des avions d’IL2 a la base de données
  • BMS: Ajout du support de base de données de Falcon BMS 4.34
  • BMS: Intégration du théâtre Aegean 2.5 pour BMS 4.33
  • BMS: Ajout de tous les aéroports de la Corée de BMS
  • DCS: Ajout du support pour serveur dédié de DCS World (installation correcte de l’exporteur)
  • DCS: Ajout des aérodromes de DCS: Normandy 1944
  • DCS: Ajout des aérodromes de DCS: Persian Gulf
  • DCS: Mise à jour des aérodromes de DCS: NEVADA NTTR
  • Ajout du tout nouveau shot log
  • Ajout d’une option pour pauser automatiquement sur les événements du shot log
  • En pause, l’évènement courant du shot log est maintenant affiché dans la vue 3D
  • Les boutons DEBUG/FIN ont été remplacés par EVENEMENT PRECEDENT/SUIVANT
  • Ajout de CTRL+GAUCHE/DROITE pour sauter d’un évènement du shot log a l’autre
  • Ajout d’une tout nouvelle IU pour la vue 3D, plus lisible, et redimensionnable
  • Il est maintenant possible d’afficher l’heure locale en spécifiant un décalage horaire
  • Ajout d’une option pour supprimer les objets depuis le menu contextuel de la vue 3D
  • Ajout d’une option pour ajouter un nouvel objet directement sur le sol depuis le menu contextuel de la vue 3D
  • Il est maintenant possible de spécifier l’altitude de nouveaux objets par rapport au sol
  • Lorsqu’un objet est ajoute manuellement au monde, il est à présent automatiquement sélectionné
  • Le double clic sur les fenêtres dockables a été désactivé pour éviter les fausses manœuvres
  • Double cliquer dans la vue 3D sélectionne à présent l’objet sous le curseur de la souris au lieu de passer en plein écran.
  • Il est maintenant possible de forcer un objet d’être vivant dans la liste d’objets de la vue 3D
  • L’état mort/vivant des objets est à présent restauré au prochaine évènement mort/vivant peu importe l’état qui a été forcé
  • Il est maintenant possible de presser SHIFT+CTRL pour afficher les coordonnées monde et bullseye du curseur de la souris
  • Les contrôles de lecture ont été déplacé dans une fenêtre dockable
  • La liste des objets actifs a été déplacée dans une fenêtre dockable
  • Ajout du raccourcit CTRL+N pour désélectionner l’objet primaire et secondaire
  • Le curseur de temps affiche à présent l’heure courante lorsqu’on le déplace
  • Drag & drop d’un fichier avec la touche CTRL enfoncée fusionner les données avec la télémétrie déjà chargée
  • Lors de l’ouverture d’un nouveau fichier, seuls les objets importants sont sélectionnés automatiquement
  • Lors de l’ouverture d’un nouveau fichier, la caméra cadre à présent le champ de bataille
  • Optimisation du chargement de terrain avec textures personnalisées
  • Ajout du support des textures personnalisées PNG 8-bit
  • SDK: Ajout du LuaFileSystem 1.7.0
  • SDK: Ajout du support du 32-bit pour le SDK en C#
  • SDK: Ajout de plus d’options de configuration de la camera depuis l’API du SDK
  • SDK: Ajout d’une API C++ pour importer des données de télémétrie via la ligne de commande, les menus ou drag & drop
CORRECTIONS
  • Le lecteur de fichier acmi 2.x ne gérait pas correctement les événements
  • Il n’était pas facile d’ajouter dynamiquement un SA-6 STR sur le champ de bataille (mauvais nom dans la base de données)
  • Les objets violets étaient incorrectement affiches en bleu dans la liste d’objets de la vue 3D
  • Correction de crashes dans l’API C# Math.Vector
  • L’outil d’export de télémétrie n’exportait pas les coordonnées natives (U, V, Heading) lorsque disponibles
  • Le focus clavier/souris est à présent mis sur la vue 3D lors du passage en plein écran
  • Beta 14: Le pitch de Tacview.Telemetry.Get*Transform était inverse et le yaw n’était pas normalisé
  • Beta 15: Les fenêtres dockables pouvaient être cachées sous la barre de tache de Windows
  • Beta 15: Les touches du curseur pour contrôler le rejeu ne fonctionnaient pas en mode camera libre
  • Beta 15: La licence actuelle est à présent la plus puissante clé de produit entre utilisateur et système
  • Beta 15: Amélioration de la gestion des coordonnées invalides dans les fichiers GAE
  • Beta 16: Les objets au sol étaient retirés du champ de bataille lorsque détruits (régression Tacview 1.7.3)
  • Beta 17: Il est maintenant possible d’ajouter un objet par dessus un autre depuis la vue 3D
  • Beta 19: Le modèle 3D du Ka-50 était deux fois trop gros
  • Beta 19: L’édition d’objets fonctionne comme attendu et supporte maintenant toutes les unités de mesure
  • Beta 20: La taille du cache des textures de terrain était trop grosse lors de l’utilisation de Tacview 32-bit sur un OS 64-bit
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Swing
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Re: Tacview 1.8.0 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#74

Message par Swing »

bonjour touit le monde ;) petite question : à quoi sert le cube prés de mon avion (est-ce un bug ?) et comment l'enlever..?
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BuzyBee
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Re: Tacview 1.8.0 – Comprenez tout de votre dernier vol !

#75

Message par BuzyBee »

Il s'agit d'objets non identifiés exportés par IL-2. Cela sera corrigé dans une prochaine mise à jour. :-)
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