Bonjour,
Pilote réel et ayant fait du train classique voici quelques points
(bon je l'avoue j'ai pas volé sur p-51...)
Déjà le palonnier... parce que tu vas en avoir besoin. Soit tu as un palonnier connecté et dans ce cas tu devrais pouvoir te débrouiller, sinon, active le palonnier automatique dans tes options. L'utilité de ce point est qu'en posé 2 points ou voir 1 point en fort vent de travers (point point point
) tu te trouveras à devoir faire beaucoup de corrections au palonnier pour ne pas faire de
ground loop...
(cheval de bois en francais?) en gros te mettre à tourner dangereusement et rapidement autour de l'axe de lacet. Des histoires plutôt simples de mécanique.
Ensuite donc, deux méthodes pour poser:
-Le 3 points. Le but du jeux est de poser à assiette de décrochage qui est comme par hasard l'assiette donnée par tes trois roues. Si tu es trop haut tu va décrocher et tomber avec une vitesse verticale trop élevée, possiblement avec une aile qui s'enfonce... pas une bonne idée. Si tu es trop bas tu vas toucher le train principal, le centre de gravité étant en arrière du train et ayant une vitesse verticale, il va continuer sur sa lancée, faisant cabrer l'avion, donc augmentation de l'incidence de de la portance et redécollage... pas le but de l'histoire. Tu l'aura donc compris, le but du jeu est de faire un court palier en dégradant ton énergie, tu tires sur le manche et ensuite, tes roues touchent le sol en même temps que tu décroches.
-Vent de travers: approche en compensant pour le vent bille au centre
(approche en crabe), arrondi comme précédemment, mais décrabage en transitionnant par la glissade pour toucher les roues parallèles à la trajectoire, attention un touché avec le roues non parallèles à la piste demande une correction immédiate lors du toucher.
Les avantages de cette méthode:
-Atterrissages très court possibles
-Stabilité en lacet correcte... je dis correcte parce qu'il est toujours possible de partir en ground loop
(mon premier atterrissage sur roue de queue avec instructeur m'a fait très peur... mais avec de l'entrainement on apprend à apprivoiser la bête et donc à prendre confiance)
-Freinage important possible dès le toucher
-Atterrissage généralement plus court qu'en posé deux points
(parfois discutable en pratique)
Les inconvénients:
-Possible très faible visibilité en avant, voir inexistante, on doit deviner en regardant les côtés de la piste.
Maintenant allons en aux choses intéressantes (même si j'adore tout autant le posé deux points que le trois points )
-Donc, le posé deux points. Le but du jeux est de faire un palier proche du sol et quand l'on estime que l'on est proche de toucher le sol faire le kamikaze... pousser sur le manche. De ce fait on empêche le phénomène précédent de rebond du au centre de gravité descendant, dans ce cas, il devrait même remonter un peu et d'autant plus si tu es un peu brusque
(pas dangereux sauf si tu as une faible garde au sol de ton hélice). La méthode précise est:
-Arrondi, tu peux le faire au moteur ou au manche, ou alors toute combinaison des deux
-Pallier, pas besoin qu'il soit long si tu sors de ton arrondi avec un pallier bien parallèle à ta piste et que tu n'est pas trop haut. Selon ta vitesse tu peux être parfaitement à l'horizontale ou proche du cabré du pallier 3 points.
Trop bas tu fais comme pour le posé 3 point en étant trop bas.
Trop haut, le poussé t’amènera à une vitesse verticale excessivement élevée.
-Le plaqué
(si vous avez un nom plus adapté je suis preneur) tu as estimé ton altitude et ta vitesse verticale comme correcte, et là tu pousses sur ton manche.
Si tu pousses beaucoup trop l'hélice va toucher, et\ou tu découvriras des effets gyroscopique et aérodynamiques marrants
(corrections rapides au palonnier exigées)
Si tu pousses pas suffisamment, tu ne va pas pouvoir contrer le moment cabreur et tu vas rebondir... pas bon pour l'égo, du tout. :D. Tu dois dans ce cas ajouter un peu de puissance, reprendre ton avion en main et refaire le palier puis le plaqué, si un circuit de piste est nécessaire alors ça coûte toujours moins cher qu'un mustang de refaire un tour de piste
(1 500 000$ sur le marché de l'occasion en ce moment, selon les modèles et les heures...)
-Le roulage, il est plus tendu qu'en trois points... la roue de queue n'est pas encore posée pour stabiliser le tout, tu dois donc faire constamment de petites corrections au palonnier. d'autre part, tu dois maintenir ta queue en l'air autant que possible (tu peux même t'amuser à amener ton manche au tableau de bord avant que la roue arrière ne touche le sol) Si tu amènes ton manche trop rapidement en arrière et que tu as de la vitesse ton avion va redécoller, try again... d'autre part tu dois être doux avec l'application des freins, une application trop brusque peut te faire basculer sur le nez. Plus généralement freine progressivement en appliquant du manche arrière pour empêcher ton nez de piquer
-Vent de travers. Approche en crabe, arrondi en alignant les roues avec la trajectoire
(ce qui pouvait être permis de mauvais alignement lors du posé 3 point de crabe au touché ne l'est plus ici) c'est à dire que l'on passe en glissade
(manche dans le vent et pied contraire pour s’aligner avec la piste) avant de toucher. Le manche dans le vent incline un peu l'avion.. ce qui donne un touché 1 point, garder cette position autant que possible tout en maintenant la queue levée (des fois sa fait un peu tricot... le manche qui avance, les aillerons qui partent à droite, et le palonnier qui jouent à gauche (vent venant de la droite))
Avantages du deux points
-Bonne visibilité vers l'avant (selon l'angle de cabré final), souvent préféré en vent de travers pour sa bonne visibilité.
-Atterrissages à vitesse insensées possibles (être très doux sur le commandes)
Inconvénients
-Stabilité en lacet pas facile à gérer
-Possible "redécollage" après l'atterrissage si application trop rapide de manche en arrière.
-Freinage progressif et généralement plus léger qu'en 3 point, donc distance d’atterrissage souvent plus forte qu'en 3 points
(en pratique c'est parfois très discutable)
Et la bonne nouvelle c'est que les deux types d’atterrissages sont possibles sur P-51, et plus généralement sur tout avion à train classique, sauf si il y a une éventuelle très faible garde au sol de l'hélice, mais dans ce cas, c'est possiblement problématique au décollage également.
Au passage je vous livre quelques règles de mon instructeur (fondamentales)
-Manche arrière dès que la roue de queue est posée
(au ventre, sauf si dans le cas du p-51 on veut faire un virage serré (manche secteur avant débraille le tail wheel steering))
-Pas de dérive autant que possible
(au touché)(roues parallèles à la trajectoire de vol au touché), cela peut conduire à des atterrissages où l'on se fait peur
-Et enfin, selon moi le plus important, parce que l'on aurait tendance à l'oublier parfois. Rien n'est fini lorsque le moteur n'est pas éteint.
(Un ground loop peut toujours arriver sur un taxiway, même si ses conséquences sont souvent moins dangereuses)
Sur ce je vais te souhaiter de bons essais et du bon plaisir (parce que c'est gratifiant de maîtriser sa machine dans son intégralité, d'autant plus en réel)
Et pour ne pas que tu te décourages voici une petite
vidéo montrant ce qu'il ne faut pas faire (oui je sais sa fait mal quand on connait la valeur de cet avion, mais bon, c'est un risque que l'on prend dès le moment ou on le met en l'air (quoique cet atterrissage est particulièrement loupé
))
Bye
Pierre
Ps: pour FSX, tu devrais considérer son modèle de vol comme très basique... pas vraiment d'effets aérodynamiques, pas vraiment d'effets gyroscopiques... des trucs aberrants dans tous les sens du terme
(essayez donc de de faire une cloche sur FSX... il y a fort à parier que l'avion se mette à tournoyer n'importe comment...) maintenant pour l'entrainement ifr c'est autre chose, il est possible de faire de nombreuses approches
(ILS, VOR, NDB et parfois des approches gps) de manière plutôt réaliste. Donc, globalement, le P51 A2A est très bien fait, mais en l'absence d'effets gyroscopiques et aérodynamiques dignes de ce nom dans le moteur d'FSX il ne peut pas avoir un comportement de vol réaliste,et il en est de même pour son comportement au sol...