UH-1H flyable
Publié : sam. nov. 03, 2012 11:36 am
Bon,
j'ai bidouillé les fichiers de l' UH-1H pour qu'ils fonctionnent avec le cockpit du ka-50.
L'hélico est "flyable" avec l'armement et quelques animations.
Pour l'instant seul le lod principal a été modifié, il faudrait faire aussi les autres par la suite. J'ai "branché" uniquement les animations principales (rotors, portes...), toutes les autres animations doivent être branchées ou vérifiées ...
Les miniguns sont en "internal guns" on peut régler le nombre de munitions dans l'écran de "payloads".
Les roquettes sont inchangées par rapport au modèle original (pylons 2 et 3).
Le modèle de collision a été refait sous 3dsmax, il permet juste de bien positionner l'appareil au sol pour le moment, il faudrait le continuer plus tard.
Le modèle de dommages et les "failures" restent à faire.
Si ça intéresse quelqu'un, je veux bien mettre le fichier en bibliothèque C6.
Je peux même donner le fichier 3dsmax collision_model si quelqu'un veut aider à pousser la charrue.
Patrick.
j'ai bidouillé les fichiers de l' UH-1H pour qu'ils fonctionnent avec le cockpit du ka-50.
L'hélico est "flyable" avec l'armement et quelques animations.
Pour l'instant seul le lod principal a été modifié, il faudrait faire aussi les autres par la suite. J'ai "branché" uniquement les animations principales (rotors, portes...), toutes les autres animations doivent être branchées ou vérifiées ...
Les miniguns sont en "internal guns" on peut régler le nombre de munitions dans l'écran de "payloads".
Les roquettes sont inchangées par rapport au modèle original (pylons 2 et 3).
Le modèle de collision a été refait sous 3dsmax, il permet juste de bien positionner l'appareil au sol pour le moment, il faudrait le continuer plus tard.
Le modèle de dommages et les "failures" restent à faire.
Si ça intéresse quelqu'un, je veux bien mettre le fichier en bibliothèque C6.
Je peux même donner le fichier 3dsmax collision_model si quelqu'un veut aider à pousser la charrue.
Patrick.