Bell UH-1 Belsimtek dans DCS

Salle dédiée au module DCS : UH-1H de Balsimtek
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WoodMan
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#101

Message par WoodMan »

j'espère juste qu'ils vont travailler sur les possibilités d'utiliser le treuil et sur les contraintes de vol qu'il peut engendrer (mais je pense que je me fais des films)
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Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
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anto-big-boss
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#102

Message par anto-big-boss »

Ca donne envie !
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jojo
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#103

Message par jojo »

Moi j'aimerai voir l'image juste après...

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S'il ne va pas au tas je comprends pas lol
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
Virpil T50CM3 + WarBRD + TM Hornet/ MFG Crosswind/ HP Reverb G2

Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
ma galerie: cliquez FLICKR / WARBIRDS
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_12F_Corsair
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#104

Message par _12F_Corsair »

Honnêtement je n'en vois pas l'intérêt, vu l'absence "d'opacité" des arbres..
Enfin bon.. il y en aura toujours qui achèteront..
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anto-big-boss
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#105

Message par anto-big-boss »

_12F_Corsair a écrit :Honnêtement je n'en vois pas l'intérêt, vu l'absence "d'opacité" des arbres..
Enfin bon.. il y en aura toujours qui achèteront..

Ce défaut, c'est un peu l'arbre qui cache la forêt ! lol

Je vois pas ce que ça a de si terrible... C'est bof, certes, mais ça ne m'empêchera pas d'acheter cet UH-1. :jerry:
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Tom38000
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#106

Message par Tom38000 »

De toutes façons se servir des arbres comme couverture c'est pas vraiment le boulot du UH mais plutôt des Apaches et autres hélicos de combat je pense... Bien sur c'est ultra mauvais pour l'immersion, un peu comme le terrain tout carré en fait...

greg765
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#107

Message par greg765 »

C'est sur que faudrait que ED fasse un petit effort sur les arbres...

En avion c'est pas trop trop gênant mais en hélico c'est "la base".

Après le terrain est certes carré, mais au global, je trouve quand même que le rendu du simu est vraiment pas mal ! (Par rapport à d'autres j'entend).

Je trouve que c'est quand même assez beau, même si certains trouvent que ça a pas changé par rapport à Lock On, moi je trouve quand même que sur ce plan là ça a bien évolué, et sans conséquences négatives sur les FPS (sur ma machine en tout cas).

Alors bon, y'a bien des petits couacs. Mais par rapport à Flight Simulator X de base par exemple, je trouve l'environnement DCS plus joli (je aprle pas d'addons).

Bon, après on s'éloigne.

Mais pour moi la grosse bonne nouvelle, ça reste le cockpit partagé, une technologie qui a terme risque d'être utile pour un paquet d'appareils sympas (F-15E, F-14, ...)
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Robin Hood
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#108

Message par Robin Hood »

Pour le treuil, a priori ils travaillent dessus. Ils ne promettent rien, mais espèrent qu'ils arriveront à le faire.

En ce qui concerne le terrain, c'est quand même pas toujours top. J'ai eu pitié pendant le VFAT quand on voyait de magnifiques montagnes triangulaires (je n'exagère pas) au loin :huh: Et même BMS était plus beau sur certains points (le ciel de DCS ne s'embellit que très lentement).
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ergo
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#109

Message par ergo »

Pour les arbres ... vous allez devoir attendre le prochaine moteur EDGE ... mais c'est prévu ;)
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
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phoenix
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#110

Message par phoenix »

ergo a écrit :Pour les arbres ... vous allez devoir attendre le prochaine moteur EDGE ... mais c'est prévu ;)
Ca c'est une bonne nouvelle. En espérant que ce ne sera pas une vague promesse, ou un truc qui arrivera quand on sera à la retraite. ;)
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anto-big-boss
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#111

Message par anto-big-boss »

ergo a écrit :Pour les arbres ... vous allez devoir attendre le prochaine moteur EDGE ... mais c'est prévu ;)

C'est quoi ce nouveau moteur ? :huh: On va encore changer après DCS world ?
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icemaker
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#112

Message par icemaker »

Disons que le but de ED c'est de fournir un moteur qui soit utilisable quel que soit le véhicule simulé, et que le moteur actuel est orienté aéronefs, donc avec un détail au sol assez basique.
EDGE devrait passer a un niveau supérieur de rendu graphique (en tout cas je l’espère...) et aussi du rendu physique.
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Flaps
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#113

Message par Flaps »

Enfin je pense qu'il ne faut ce faire d'illusion, il semblerai que ce ne sois pas un nouveau moteur mais encore des retouches et modif du moteur de FC qui lui a déjà des morceaux datant de Flanker...donc il y aura surement du mieux mais surement des emmerdement du a l'age canonique de certaines parties de ce moteur.
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mek
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#114

Message par mek »

anto-big-boss a écrit :C'est quoi ce nouveau moteur ? :huh: On va encore changer après DCS world ?

Info : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=71156
[align=]FFW05 - Falcon BMS - ED - x-plane[/align]
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phoenix
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#115

Message par phoenix »

anto-big-boss a écrit :C'est quoi ce nouveau moteur ? :huh: On va encore changer après DCS world ?
Un truc qui devait sortir avec le A10 et que l'on attend toujours. Mais si c'est ce que dit Flaps, alors ce ne sera encore qu'un faux nouveau moteur, et un nid à ennui. Wait and see.
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WoodMan
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#116

Message par WoodMan »

alors ce ne sera encore qu'un faux nouveau moteur, et un nid à ennui. Wait and see.
pas de doute la dessus......

de toute façon si ils utilisent la carte qu'on a actuellement pour le futur moteur on peut être sur qu'il y aura des problèmes, rien que l'histoire des arbres en lévitations ou encore les explosions en TBA parce qu'il y a des bugs de collision.... je doute qu'un "nouveau moteur" corrige réellement le problème

c'est comme le cockpit partagé pour l'UH1 je ne me fais pas d'illusion sur le soit disant cockpit partagé

moi je vois bien la place de gunner avec une petite croix pour tirer et c'est tout...... (combined harms en hélico....)
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Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
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Bell UH-1 Huey
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#117

Message par Bell UH-1 Huey »

Dit Greg, ils viennent d'où ces superbes screens ?

DarkWolF
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DCS : Huey

#118

Message par DarkWolF »

Petit récap des 293 pages et débats du forum officiel :

DCS : Huey, par le Studio Belsimtek, est quasiment terminé. :Jumpy: Les gars parlent de finaliser l'installeur et de finalisation de campagne, et même s'il préferent ne pas promettre de date, ils disent que c'est une question de semaines (oleg parmis eux?lol) et que se sera intégré dans la version 1.2.4

Et une fois que le champagne est écoulé, ils passeront à l'AH1 cobra. :Jumpy:
:Jumpy:
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jack-one
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#119

Message par jack-one »

good new pour les" ventileux" :yes:
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diditopgun
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#120

Message par diditopgun »

Avant de passer au cobra il faudra déjà qu'ils intègrent avec succès le multi-crew dans l'Huey.
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.

waker
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#121

Message par waker »

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mek
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#122

Message par mek »

C Top !
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Flaps
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#123

Message par Flaps »

C'est ennuyant !
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WoodMan
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#124

Message par WoodMan »

bon ben au moins il n'y aura pas trop de prise de tête pour le ramp :sad:
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ergo
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#125

Message par ergo »

C'est un hélico de transport ... faut pas s'attendre au ramp start d'un Apache non plus.

J'aime beaucoup la petite touche de réalisme avec le roulage :)

Allez .... après c'est le cobra :Jumpy:
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