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Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : mer. mai 31, 2017 3:51 pm
par dimebug
la 2.1 bouffe beaucoup de mémoire (un peu plus qu'avant), ca vaut le coup de passer les textures en moyen. D’ailleurs avec le réglage par défaut VR, une des case résolution texture est basculée sur moyen il me semble. Vue que les formats de texture de DCS sont pas vraiment optimisé, il est probable que pas mal de micro saccade soient liée a des chargements...

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : mer. mai 31, 2017 4:22 pm
par Jallie
dimebug a écrit :Je suis pas loin d'avoir trouvé le bon compromis pour moi, mais faut effectivement oublier le Pixel density sur 2, entre 1.3 et 1.7 ca semble plus raisonnable.

j'ai testé tout plein d'approches cette am

je suis à 1.4 sur le debug tool et à 1.0 Pixel densité dans le jeux .

avec dans le setup graphic tous les réglages des lumieres sur OFF ( tout ce qui est en bas à gauche dans la page réglages)


demain je teste sans le debug tool ... car so on a le PIXEL density directement dans le jeux ... pourquoi le mettre en priorité avec le debug tool !!! :hum:
je me pose la question ...

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : mer. mai 31, 2017 6:13 pm
par J_GALLAND
Vous pensez qu il vous rectifier la 2.1 dans cb de temps ? C est dommage. Et surtout pourquoi ?? Pourquoi ils ont pas repris les bases de la 2.0 ? Qui marchait tres bien

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : mer. mai 31, 2017 6:26 pm
par Poliakov
Pour moi en VR à l'heure actuelle sa saccades trop ...
J'ai testé les réglages par défauts VR avec lumière off, AA à 0 ... j'ai des saccades, même à 40fps sa saccades toujours ... du coup j'ai abandonné et j'attends un peu pour relancer.
Nevada j'ai 40/50fps mais sans saccades et les graphismes plus élevé du coup j'ai bonne espoir tout de même pour la Normandie.

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 2:05 am
par Marc_63
Salut à tous,

Depuis la sortie je n'ai fait que 2 vols sur Normandy et un sur le Nevada en réglages prédéfini VR et je n'ai eu aucun lag.

Au début j'avais un problème de mémoire insuffisante c'est pourquoi j'ai baissé mes réglages à ceux prédéfini VR, j'ai reçu aujourd'hui 2 nouvelles barrettes de mémoire (8 Go), je vais donc être à 32 Go.

Je vais essayer de faire des tests ce weekend pour vraiment m'assurer que je n'ai aucun lag et je vous redonnes des news.

@+ :)

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 4:43 am
par Jallie
tu clic sur le bouton -->'option VR Marc ?

il te mets toutes les lumières sur ON ! ... ( je testerai après vol sans le debugTool )

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 12:14 pm
par Marc_63
Oui sur le bouton VR.

Pas eu le choix à cause de ''mémoire insuffisante" mais là je vais peut-être pouvoir remonter certains paramètres.

@+

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 1:29 pm
par Jallie
j'ai testé pareil ...
le bouton VR --> me rajoute de l'herbe ; diminue les arbres change le derniere chiffre du bas --> par rapport à mes choix , tout au milieu
et rallume les deux option graphic du bas à gauche HDR et ... l'autre

bon ... faut virer le dernier ; le remettre sur OFF ... sinon en vol ; c'est BIEN ; j'ai même l'impression que c'est mieux que ce qui j'avais défini !!!

j'y repars ...

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 1:58 pm
par Marc_63
Je ne suis pas chez-moi quand tu parles du dernier réglage c'est quoi et que fait t'il ?

Je vais l'essayer à Off moi aussi.

Tu as mis quoi comme réglage dans le Debugtool et dans DCS.

Moi le Debugtool était à 2.0 et dans le jeu 1.5 mais je suis peut-être trop haut dans le Debugtool, je vais essayer plus bas.

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 2:12 pm
par J_GALLAND
Ha oui 2.0 + 1.5 ca fait beaucoup !

et l’anticrénelage est une vraie pompe a FPS !

Je ne parle même pas du rétroviseur .... C'est le pire celui la !

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 2:29 pm
par Marc_63
Est-ce que le 2.0 et le 1.5 s'additionnent ?

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 2:33 pm
par J_GALLAND
Je sais pas mais quand le Debugtool est sorti il se disait que demander 2.0 était déjà chaud avec une bonne CG... à vérifier

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 3:45 pm
par dimebug
laissez le "pixel per display..." du simu sur 1, et gerez le paramètre depuis le debug tool. Il faut redemarrez DCS a chaque changement...

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 3:56 pm
par Jallie
dimebug a écrit :laissez le "pixel per display..." du simu sur 1, et gerez le paramètre depuis le debug tool. Il faut redemarrez DCS a chaque changement...
pourquoi continuer à lancer le DebugTool avant de lancer DCS ? alors que le même réglage est dispo en onglet VR dans le jeux ...
et que pour l'AWS ; c'est réglable par les touches connue ( mais que tous ... le laissent sur AUTO )


--> C'est quoi de mieux ... ou c'est quoi la différence ?

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 4:58 pm
par dimebug
celui de l'oculus est + performant d'apres les test que j'avais fait.
Pas certain que celui de DCS soit fonctionnel si le debug tool est lancé de toute façon.

Pour l'ASW, le mieux c'est de le laisser sur auto, ca t''évite d'avoir a surveiller tes FPS pour l'activer ou non.

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : jeu. juin 01, 2017 5:40 pm
par Whisper
Vous désactivez bien Defered Shading?
En l'etat actuel, il est apparemment urgent de ne pas utiliser ce truc

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : ven. juin 02, 2017 12:39 am
par Marc_63
dimebug a écrit :laissez le "pixel per display..." du simu sur 1, et gerez le paramètre depuis le debug tool. Il faut redemarrez DCS a chaque changement...
dimebug a écrit : Pour l'ASW, le mieux c'est de le laisser sur auto, ca t'évite d'avoir a surveiller tes FPS pour l'activer ou non.
Parfait c'est ce que je vais faire.

Merci :)

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : ven. juin 02, 2017 1:11 am
par Marc_63
Whisper a écrit :Vous désactivez bien Defered Shading?
En l'etat actuel, il est apparemment urgent de ne pas utiliser ce truc
Defered Shading désactivé. :yes:

Il fait quoi exactement ce réglage ?

Merci :)

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : ven. juin 02, 2017 1:26 am
par Marc_63
J_GALLAND a écrit :
Je ne parle même pas du rétroviseur .... C'est le pire celui la !
Parfait je vais arrêter de l'utiliser.

Merci :)

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : ven. juin 02, 2017 1:13 pm
par Azrayen
J_GALLAND a écrit :Et surtout pourquoi ?? Pourquoi ils ont pas repris les bases de la 2.0 ? Qui marchait tres bien
Pour introduire la gestion du deferred shading qui donne nettement plus de vie au niveau de l'éclairage.

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : ven. juin 02, 2017 1:36 pm
par dimebug
le defered shading est franchement intéressant, mais il faudra attendre que le soft soit adapté a cette nouveauté. en l’état faut se réhydrater les yeux régulièrement.

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : ven. juin 02, 2017 8:32 pm
par Marc_63
Je suis retourner voler sur la Normandie et Las-Vegas aujourd'hui et pour répondre à J_GALLAND et Poliakov je n'ai toujours pas de saccade avec le réglages VR, Debugtool à 1.5, dans le jeu 1.0

Je suis à 45 FPS, quand je descend très bas sur la Normandie je tombe à 35-40.

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : sam. juin 03, 2017 5:29 am
par Jallie
avec le voiceAttack ...et le GUI Utility que j'utilise maintenant .

je choisis le density pixel directement dans le jeux ; réglage sur 1.4 pour moi ( GTX 980 seulemnt ...)

impec ... pas de saccade non plus ; si je monte le curseur sur 1.6 des saccades apparaissent et pour rien de plus ( flagrant ) en visuel .
on va donc attendre les mises à jours annoncées par ED .

plus qu'à apprendre le P51 ; dans un premier temps ... pour les autre au fur et à mesure.

quel pied ; d'être physiquement dans le cockpit.
je faisais des Pit Builder de F-16 ... mais jamais fini mon F-16 ; je viens de tout revendre ;
gros coup de blues ... car c'était des pièces passion
mais*
aujourd'hui , je dois reconnaître que JAMAIS je n'aurai eu la même sensation; sur mes 3x écrans plats !!!

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : sam. juin 03, 2017 11:18 am
par J_GALLAND
Jallie et Dimebug vous pouvez poster vos sreens de reglages svp ?

Re: Normandy et Oculus... bof bof

Publié : sam. juin 03, 2017 1:14 pm
par Marc_63
Jallie a écrit :
quel pied ; d'être physiquement dans le cockpit.
je faisais des Pit Builder de F-16 ... mais jamais fini mon F-16 ; je viens de tout revendre ;
gros coup de blues ... car c'était des pièces passion
mais*
aujourd'hui , je dois reconnaître que JAMAIS je n'aurai eu la même sensation; sur mes 3x écrans plats !!!
Et on a pas tout vu, ça ne peut que s'améliorer avec les nouvelles générations de casque dans les prochaines années. :banana: