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Publié : mer. sept. 11, 2013 11:59 pm
par ergo
EDGE devrai régler ce soucis d'arbre
Publié : jeu. sept. 12, 2013 12:02 am
par Rama
ergo a écrit :EDGE devrai régler ce soucis d'arbre
Ce n'est pas ce qu'a dit Luthier...
... d'un autre coté... ce que dit Luthier....
Publié : jeu. sept. 12, 2013 12:16 am
par Fuchs
J.j. a écrit :J'adore, non vraiment j'adore. C'est un plaisir renouvelé à chaque fois
à quand une fan page sur FB?
Publié : jeu. sept. 12, 2013 12:35 am
par Robin Hood
Rama a écrit :Ce n'est pas ce qu'a dit Luthier...
... d'un autre coté... ce que dit Luthier....
Hmm, ceci dit, en relisant bien ce que dit
Luthier, et en lisant l'interprétation de
Viper, il reste possible que Luthier ne commentent en réalité pas les possibilités de EDGE. Seul un commentaire officiel d'ED éclaircirait la question.
Luthier a écrit :The problem with tree collisions, at least in my past experience, is just in the sheer number of collision objects.
There is probably a hundred million trees and bushes across a large gameplay map.
That's potentially up to a hundred million collision objects for the engine to track. You obviously need to track the trees any place there are planes at lower altitude. In a multiplayer match, for example, where you can have dozens of people flying all over the map, you may potentially need to track every single tree across the map. An extreme case, but you know what I mean. All these trees also need to be tracked constantly, every tick, multiple times a second.
You can't check for collisions between millions of 3D objects 20 times a second.
This kills the PC.
Si on lit bien, il parle de façon générale, pas en rapport avec EDGE spécialement. Donc faisons comme Viper:
159th Viper a écrit :We will have to wait and see and hope that EDGE does indeed address this irritating issue and that Luthier's comments are based on the current code only.
Time will tell.
Publié : jeu. sept. 12, 2013 8:19 am
par phoenix
Robin Hood a écrit :Hmm, ceci dit, en relisant bien ce que dit
Luthier, et en lisant l'interprétation de
Viper, il reste possible que Luthier ne commentent en réalité pas les possibilités de EDGE. Seul un commentaire officiel d'ED éclaircirait la question.
Si on lit bien, il parle de façon générale, pas en rapport avec EDGE spécialement. Donc faisons comme Viper:
Pour les arbres, il en parle clairement dans la vidéo de présentation de son kickstarter. Et il dit que c'est niet.
Donc si Edge gère les arbres, et DCS WW2 ne les gère pas alors qu'il doit utiliser Edge, il y a un soucis. Soit DCS WW2 n'est pas basé sur Edge, soit Luthier ne connait pas les limitations imposés par le moteur qu'il va utilisé, soit il a décidé de désactiver cette possibilité, et de ne pas l'utiliser. Ou alors, c'est un truc en test sur Edge, mais qui n'est qu'en test sans être sur d'être incorporé.
Difficile de déméler le vrai du faux sur Edge, vu la communication de ED. Aprés tout, on a découvert que ce moteur existait réellement avec DCS WW2. On peut espérer une sortie dans les 12 prochains mois, puisque DCS WW2 doit l'utiliser, et on peut penser logiquement que s'il sort pour DCS WW2, il sera dispo pour toute la série DCS à la même période, voir plus tôt (avec un peu de chance, on aura la carte Nevada).
La seule certitude pour l'instant, est ce qu'a dit Luthier, et pour l'instant, pas de collision avec les arbres.
Publié : jeu. sept. 12, 2013 11:17 am
par ergo
C'est pas sur des rendu 3D qu'on juger de la colision avec mère nature !
wait and see ...
Re: RRG Studios (Luthier) s'associe avec ED
Publié : ven. sept. 20, 2013 9:43 pm
par nacy
une équipe qui travaille ensemble (Oleg Maddox, Ilya Shevchenko et Igor et Tishin) ça donne envie.
Dans l'équipe on retrouve Luthier, qui a fait un travail incroyable sur (IL2.COD.Bientôt avec ED)
Re: RRG Studios (Luthier) s'associe avec ED
Publié : ven. sept. 20, 2013 10:09 pm
par Vylsain
C'est vrai qu'il a fait un travail incroyable sur CoD. D'ailleurs je l'ai pas cru au début !
Re: RRG Studios (Luthier) s'associe avec ED
Publié : sam. sept. 21, 2013 9:54 am
par J.j.
En plus, en ayant vue cette vidéo promotionnelle, et "l'incroyable succès" de l'équipe, j'en viens même à me demander pourquoi ils auraient besoin de s'associer et de profiter de la franchise DCS? Après tout, n'ont-ils pas révolutionné la simulation aérienne?
Non, moi je pense que vraiment ils devraient se lancer et nous proposer leur propre vision de la simulation ultime, sans s'appuyer sur le travail des autres!
Re: RRG Studios (Luthier) s'associe avec ED
Publié : dim. sept. 22, 2013 11:31 am
par Robin Hood
Ce que j'aime c'est que dans cette vidéo, concernant le futur DCS:WWII, il n'y a pas une seule image à eux
Re: RRG Studios (Luthier) s'associe avec ED
Publié : mar. oct. 15, 2013 3:28 am
par Snax
c'est clair, perso, ils devraient faire leur produit via Cry³ car là on est sûr que l'on peut entrer en colission avec les arbres, c'est un élément très important dans le réalisme des avions quand ils volent.
Re: RRG Studios (Luthier) s'associe avec ED
Publié : mer. oct. 16, 2013 10:22 pm
par LUSO 83
Re: RRG Studios (Luthier) s'associe avec ED
Publié : jeu. oct. 17, 2013 11:19 pm
par bolt
J'ai investi car la concurrence c'est ce qu'il y a de mieux mais je dois dire que les photos de blindé et les photos du sol tout vert flashi me rappelle quelques chose
Bien sure c'est du WIP mais le sol est quand meme a des années lumiere de COD maintenant.
J'espere me tromper.
Re: RRG Studios (Luthier) s'associe avec ED
Publié : ven. oct. 18, 2013 8:20 am
par icemaker
bolt a écrit :J'ai investi car la concurrence c'est ce qu'il y a de mieux mais je dois dire que les photos de blindé et les photos du sol tout vert flashi me rappelle quelques chose
Toi aussi?!
Re: RRG Studios (Luthier) s'associe avec ED
Publié : ven. oct. 18, 2013 2:03 pm
par dimebug
y'a pas a dire, ils boivent pas le même cidre que les Normands. je connais bien le coin, c'est quand même rarement dans ses tons la... tant que ca reste modable...
Re: RRG Studios (Luthier) s'associe avec ED
Publié : dim. oct. 20, 2013 11:41 am
par Taeht Dewoht
J'ai vu une video promo... Le gars Luthier , qui visiblement n'a pas pris pleine conscience du fiasco précédent, en appelle aux généreux donateurs pour un projet de la mort qui tue ... Sauf, qu'à part lui et un intervenant, je vois rien de concret... Du blabla. La première chose qu'on montre (quand il y a quelque chose à montrer) dans un clip promotionnel, ce sont des données claires de ce que sera le jeu et surtout des images d'une équipe de spécialistes qui travaillent sur des grosses bécanes (genre tel gus prend en charge tel domaine etc)... Là, j'ai l'impression qu'on veut me vendre un projet pharaonique pris en charge par un gars et son beau frère qui travaillent dans une arrière pièce d'appartement...
Qui va sérieusement mettre des billes là-dedans...?
La base choisie est un soft qui est loin de faire l'unanimité et qui a déjà de l'âge. Normalement, il était censé aboutir à une merveille avec un nouveau soft qu'on a patiemment attendu (et on a vu....!).
Pour prendre une image, je prendrai celle du restaurateur à gros cou qui annonce à grand cri l'ouverture d'un palais pour les palais... Arrive le 1° jour avec ouverture foutraque (genre: les scampis en hors d'oeuvre sont à moitié crus dans votre assiette et trop cuits dans celle du voisin) et un mois plus tard, une fermeture des volets peu surprenante.
Bien sûr l'histoire ne s'arrête pas là et un an plus tard, le même restaurateur vous annonce à nouveau à grand cri (parce que, évidemment, il ne s'est pas remis en question) une nouvelle révolution en matière gastronomique ... pour laquelle il travaillerait en association avec Buffalo grill ou une bonne brasserie du coin..
Bien sûr ED, c'est du solide, mais l'impression d'esbroufe est bien là...
Et il y en a qui vont y croire.