L'interview a été publiée aujourd'hui même sur YouTube par "Enigma", l'un des membres des forums officiels en anglais. Il y est question de l'avenir de la série, des bombardiers quadrimoteurs, du théâtre d'opérations du Pacifique, du prochain module après "Battle of Normandy"... Messieurs, c'est par ici :
Première image de l''IAR 80 in game
Ainsi qu'une image du développement d'un Ford M8 Américain avec canon de 37 mm
Re: Great Battles : une interview à l'équipe de développement
Publié : ven. oct. 07, 2022 6:00 pm
par TAILLYHO
Traduction !!
Re: Great Battles : une interview à l'équipe de développement
La réponse est... c'est à toi de gérer bonhomme ! Cest une vidéo publiée dans YouTube, place donc ton curseur de souris sur l'image de la vidéo et clique sur la roue dentée ("paramètres"). Normalement c'est là qu'on se choisit une langue de sous-titrage si la vidéo a été paramétrée en amont (et, je viens de vérifier, elle l'a été). Allez, bonne continuation Taillyho.
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
Publié : ven. oct. 07, 2022 6:57 pm
par Pollux
Je me suis permis de modifier ton message original pour fusionner avec la sortie du JDD N°329
PS: Merci pour la news
Re: Great Battles : une interview à l'équipe de développement
Points clés à retenir pour la prochaine bataille :
C'était une décision de groupe
Ils l'ont réduit à 5 candidats répondant à leurs critères et en ont finalement choisi un.
n'aura pas de paysage urbain lourd
Sera à base de piston
Apportera quelque chose de nouveau à la scène sim
Aucune annonce jusqu'à ce qu'ils confirment que les ressources sont disponibles pour aller de l'avant
Autres temps forts :
Les bombardiers à 4 moteurs ne sont pas une limitation du moteur, c'est une limitation des ressources où ils pourraient construire une BoX complète en même temps qu'il faut pour fabriquer un bon bombardier
Ils ne prévoient pas de passer à un nouveau moteur, le moteur actuel est très flexible et optimal pour ce genre. Ils travailleront toujours à l'améliorer et à le faire évoluer.
Les futurs packs pourraient avoir des prix plus bas avec moins d'avions standard et plus d'avions premium. Abaisser la barrière à l'entrée
Les avions premium les plus vendus étaient principalement occidentaux (Spitfire V, P-40, P-38). Le Fw190 A3 s'est bien vendu mais il faisait partie du pack premium initial.
Re: Great Battles : une interview à l'équipe de développement
Points clés à retenir pour la prochaine bataille :
C'était une décision de groupe
Ils l'ont réduit à 5 candidats répondant à leurs critères et en ont finalement choisi un.
n'aura pas de paysage urbain lourd
Sera à base de piston
Apportera quelque chose de nouveau à la scène sim
Aucune annonce jusqu'à ce qu'ils confirment que les ressources sont disponibles pour aller de l'avant
Désert ???
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
Publié : ven. oct. 07, 2022 8:45 pm
par galoub
Comprends pas l'histoire du véhicule russe ? en vue éclatée c'est Un M8 Greyhound américain
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
N'empêche va falloir modéliser le combat d'infanterie avant de sortir se véhicule sinon il va pas servir à grand chose.
Pour des raisons que j'explique depuis des années, le combat au niveau du sol, en incluant même l'infanterie, est l'un des potentiels de la suite "Great Battles". Le problème est que du point de vue de la communication, de la distribution et de l'investissement de capitaux en général, l'ensemble Great Battles / DCS / Cliffs of Dover est enfermé dans sa niche (devenue très minoritaire) de la simulation de vol... alors que des jeux comme "Post Scriptum", "War Thunder", "World of Tanks", "Call of Duty" ou "Red Orchestra" ont complètement bouffé le marché du jeu vidéo représentant les combats au niveau du sol pendant la Seconde Guerre mondiale (blindés et/ou infanterie).
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
Publié : sam. oct. 08, 2022 2:05 pm
par Poliakov
Je parle pas forcément d'infanterie jouable par des humains.
J'ai vu qu'il y en avait avec la Normandie mais je sais pas ce qu'ils valent.
Si c'est comme l'infanterie dans DCS.
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
Publié : sam. oct. 08, 2022 2:45 pm
par 343KKT_Kintaro
Je ne connais pas l'infanterie dans DCS mais j'en ai entendu dire du mal, effectivement. De toute façon nous parlons là d'une génération de simulateurs (DCS, RoF, Il2CoD, IL2GB) qui a pris ses racines dans les années 2000, une époque où les simulateurs de vol n'incluaient pas du tout le maniement de véhicules au sol ou le maniement d'unités d'infanterie, encore moins d'un seul et unique homme au sol. Et à proprement parler c'est toujours le cas puisque des jeux vidéos où tu peux te promener au sol avec ton personnage et ensuite monter dans un coucou et décoller pour aller ailleurs, oui, il y en a, mais ce ne sont que des jeux vidéos, pas de la simulation aéronautique sérieuse. Dans le projet "Deadstick" on devait pouvoir se promener à pied n'importe où sur la map tout en pouvant monter à bord d'un avion de brousse pour décoller et vivre une vraie expérience de simulation sérieuse... mais ce projet est tombé à l'eau. Pour ce qui est du maniement de véhicules et de canons au sol, aussi bien "Rise of Flight" que "Storm of War" devait le développer et c'est "Rise of Flight" qui a remporté cette manche avec le "Tank Crew" de "Great Battles".
De toute façon, tout ce qui se passe au sol est encore trop poussif dans les simus de la génération XXI-2. Quand il y aura une génération XXI-3... nous verrons à quoi elle ressemble :
Génération XXI-1 : "IL-2 Sturmovik: 1946" et "Lock On"
Génération XXI-2 : "DCS", "Rise of Flight", suite "Dover" et suite "Great Battles"
Génération XXI-3 : ?
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
Publié : sam. oct. 08, 2022 4:14 pm
par Alleluia
Faut surveiller le projet TRACK WHILE SCAM.
Ca promet ca.
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
Traquer et Escroquer, c'est pas ce que font les GAFA depuis 20 ans ?
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
Publié : sam. oct. 08, 2022 5:09 pm
par 343KKT_Kintaro
Allelluia... avoue que c'était pas une coquille !
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
Publié : sam. oct. 08, 2022 5:41 pm
par TAILLYHO
Kintaro, il faudrait être plus conciliant avec ceux qui ne maitrisent pas l'anglais ni les procédures informatisées ! tu me surprend ! tout le monde n'a pas ton savoir en la matière ! ...mais merci quand même pour l'explication !!!
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
Publié : sam. oct. 08, 2022 6:16 pm
par Alleluia
Non ce n etait pas une coquille.
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
Publié : sam. oct. 08, 2022 6:29 pm
par 343KKT_Kintaro
Taillyho, être ou ne pas être conciliant cela ne s'applique pas ici puisque justement ce que je faisais c'était lancer un clin d'oeil à Alleluia. Puis pourquoi c'est moi que tu remercies ? C'est jeanba qui a donné l'explication ! Moi de mon côté j'avais lu comme s'il y avait un "n" et c'est jeanba qui m'a fait remarquer ce changement de lettre insidieusement opéré par Alleluia.
Re: JDD N° 329: une interview à l'équipe de développement
Publié : sam. oct. 08, 2022 7:35 pm
par Cahokia
Quel plaisir de voir l'évolution de l'IAR. Si on se fit à la description sur le store, l'avion devrait être aussi complet que le Hurricane Mk.II, ça promet du lourd !