Patch 3.008
Publié : mer. déc. 05, 2018 6:11 pm
L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/12 ... ent-703542
Ce patch s'apparente plus réellement a un gros hotfix néanmoins il introduit pas mal de correctif et de rajout comme le nouveau pilote anglais de Spitfire et l'apparition ou non du masque à oxygène selon l'altitude.
Pareil pour les pilotes de FC
Traduction google
Principales caractéristiques:
1. Un pilote britannique de la fin de la guerre a été ajouté à Spitfire Mk.IXe;
2. Nouveaux éléments de contrôle ajoutés à la logique de mission (utile pour les concepteurs de mission): "Modificateur: Ajouter Val" et "Modificateur: Définir Val". Ils peuvent modifier les valeurs d'autres éléments logiques - Compteur et minuterie (lorsqu'il est utilisé avec un objet Minuteur, Set Val peut entrer une valeur négative pour réinitialiser et arrêter un minuteur);
3. Les propriétaires de manettes de jeu Force Feedback confrontés à des balbutiements peuvent modifier la nouvelle valeur de startup.cfg qui régit la fréquence maximale d'interrogation des effets FFB pour tenter de les éliminer (le paramètre update_freq de la section [KEY = force_feedback] peut être défini sur une valeur de 0,5). Hz à 10 Hz, exemple: update_freq = 10.0);
4. Des optimisations de rendu supplémentaires pour les cartes marines (Kuban, Bodenplatte à l’avenir) ont permis d’améliorer encore les performances sur ces cartes;
5. Les projecteurs AA peuvent désormais suivre la commande Zone d'attaque, qui peut être utilisée pour limiter leur zone de recherche et / ou les utiliser comme balises visibles (utile pour les concepteurs de mission);
6. Multijoueur: l'option "autoriser les autres joueurs à gérer les stations" est maintenant enregistrée;
7. Multijoueur: divers problèmes tels que le «blocage» de statistiques, l'impossibilité de démarrer une mission, la suppression des messages de disparition ont été corrigés pour les serveurs très chargés.
8. Multijoueur: effets sonores manquants dans les frappes d’AP et restitution de certains autres sons;
9. Un accident rare pouvant survenir dans des situations de charge élevée, par exemple des engagements air-sol conjoints avec de nombreuses unités, a été corrigé;
10. keep_binary_log = 0 option dans startup.cfg supprime correctement les journaux binaires du dossier du jeu à la sortie;
11. Carrière: la zone de la mission est correctement définie pour escorter des avions de transport dans le Stowadrad TOW;
12. Les marqueurs de navigation incorrects ne seront pas affichés dans une mission sans avion du joueur;
Améliorations apportées au modèle de dommages:
13. Les ailes des P-47D-28, Yak-7b et Spitfire Mk.IXe sont moins fragiles lorsqu'elles sont endommagées;
14. Les barres de commande des ailerons sont correctement endommagées lorsque l'aile du Yak-7b, du P-39L-1 ou du P-47 est endommagée;
15. Un effet d’explosion HE excessif sur la structure principale d’un aéronef a été réduit.
16. Le calcul des dommages de la cellule prend en compte un angle de frappe;
17. Les dommages causés par les impacts directs et les explosions sur la peau et les barres de commande ont été réglés.
18. Les dommages visuels mineurs apparaissent correctement après un premier coup;
19. L’endommagement visuel d’une vitre de cockpit apparaît correctement après un premier choc;
20. Les instruments Ju-52 peuvent être endommagés maintenant;
21. La structure primaire de l'aéronef ne subira pas le double des dommages par erreur en cas de collision avec les composants internes tels que les réservoirs de carburant, le moteur, les radiateurs, etc.);
22. Solidité de la cellule ajustée pour tous les aéronefs;
23. Armure des composants internes corrigée chaque fois qu'elle était fausse;
24. Correction des dommages à l'aile du P-47D-28 (la perte de l'aile est précédée d'une fissure de l'aile);
25. Une arme ne tirera pas si ses munitions ont été perdues avec une aile;
26. probabilité d'incendie des réservoirs de carburant corrigée pour les aéronefs Flying Circus;
27. Les effets de la détonation des munitions diffèrent visuellement en fonction de la puissance d’explosion;
Traduction Google du changelog
Améliorations des aéronefs:
28. Les pilotes de Bodenplatte mettent et retirent un masque à oxygène en cas de besoin;
29. Les pilotes de Bodenplatte et de Flying Circus ont retiré leurs lunettes de protection au parking;
30. Cache de boîte d'allumage animé sur Pe-2 série 35;
31. Animation de la couverture du panneau de distribution corrigée sur le Fw-190 A3 / A5 / A8;
32. Animation du siège rabattable du tireur corrigée sur le Ju-88;
33. Corrections des animations des détecteurs de parcours Bendix;
34. Position de modèle pilote mort corrigée sur Pfalz D.IIIa;
35. lampe de poste de pilotage Bf 109 G-2 corrigée;
36. Correction de la fissure visuelle de l'aile P-47D-28;
37. Les projectiles visibles à haute vitesse d’aéronef apparaissent correctement;
38. Bruit de feu MK-108 corrigé sur le Bf 109 K-4;
39. Effet de feu du réservoir de carburant corrigé sur les avions Flying Circus;
40. Les cartouches éjectées apparaissent correctement en multijoueur;
41. Le nombre maximum de cartouches éjectées corrigées en temps réel au lieu d'un nombre simulé;
42. En multijoueur, tous les projectiles visibles apparaissent à partir de museaux d’armes à la place du centre de l’avion;
43. Convergence des armes visibles corrigée en multijoueur;
44. Le délai entre l'appui sur la gâchette et l'apparition de l'effet FFB de tir a été réduit.
45. performance de Pfalz D.IIIa corrigée;
46. Description de Sopwith Camel corrigée;
Améliorations de l'IA:
47. Les pilotes d'IA exécutent correctement la manœuvre de Chandelle;
48. Les pilotes de l'IA de la Première Guerre mondiale ne voleront pas en avant;
49. Les pilotes d'IA échappent encore mieux au sol.
50. Conditions pour tenter des manœuvres verticales corrigées pour tous les combattants;
51. Les pilotes d'IA vont sortir d'un aéronef avec des ailes ou du fuselage fissurés au lieu d'essayer de se battre;
52. Les pilotes de l'IA de la Première Guerre mondiale ouvrent le feu plus tôt.
53. Les pilotes de l'IA de la Première Guerre mondiale manœuvrent de manière plus agressive;
Changements d'interface graphique:
54. L'altitude de départ ne sera pas réinitialisée dans QMB;
55. L'indicateur de canon de torche ne sera pas affiché après le redémarrage d'une mission en vue externe;
56. Option de fréquence de vol dans Carrière corrigée;
57. Le message erroné sur l'échelle de temps ne sera pas affiché à la fin de la mission;
58. La musique d'interface peut être activée lorsque les sons de l'interface sont désactivés;
59. Les aérodromes sont correctement affichés après le changement de chapitre actuel dans Carrière;
60. Les modifications précédemment sélectionnées étaient correctement affichées dans QMB.
Ce patch s'apparente plus réellement a un gros hotfix néanmoins il introduit pas mal de correctif et de rajout comme le nouveau pilote anglais de Spitfire et l'apparition ou non du masque à oxygène selon l'altitude.
Pareil pour les pilotes de FC
Traduction google
Principales caractéristiques:
1. Un pilote britannique de la fin de la guerre a été ajouté à Spitfire Mk.IXe;
2. Nouveaux éléments de contrôle ajoutés à la logique de mission (utile pour les concepteurs de mission): "Modificateur: Ajouter Val" et "Modificateur: Définir Val". Ils peuvent modifier les valeurs d'autres éléments logiques - Compteur et minuterie (lorsqu'il est utilisé avec un objet Minuteur, Set Val peut entrer une valeur négative pour réinitialiser et arrêter un minuteur);
3. Les propriétaires de manettes de jeu Force Feedback confrontés à des balbutiements peuvent modifier la nouvelle valeur de startup.cfg qui régit la fréquence maximale d'interrogation des effets FFB pour tenter de les éliminer (le paramètre update_freq de la section [KEY = force_feedback] peut être défini sur une valeur de 0,5). Hz à 10 Hz, exemple: update_freq = 10.0);
4. Des optimisations de rendu supplémentaires pour les cartes marines (Kuban, Bodenplatte à l’avenir) ont permis d’améliorer encore les performances sur ces cartes;
5. Les projecteurs AA peuvent désormais suivre la commande Zone d'attaque, qui peut être utilisée pour limiter leur zone de recherche et / ou les utiliser comme balises visibles (utile pour les concepteurs de mission);
6. Multijoueur: l'option "autoriser les autres joueurs à gérer les stations" est maintenant enregistrée;
7. Multijoueur: divers problèmes tels que le «blocage» de statistiques, l'impossibilité de démarrer une mission, la suppression des messages de disparition ont été corrigés pour les serveurs très chargés.
8. Multijoueur: effets sonores manquants dans les frappes d’AP et restitution de certains autres sons;
9. Un accident rare pouvant survenir dans des situations de charge élevée, par exemple des engagements air-sol conjoints avec de nombreuses unités, a été corrigé;
10. keep_binary_log = 0 option dans startup.cfg supprime correctement les journaux binaires du dossier du jeu à la sortie;
11. Carrière: la zone de la mission est correctement définie pour escorter des avions de transport dans le Stowadrad TOW;
12. Les marqueurs de navigation incorrects ne seront pas affichés dans une mission sans avion du joueur;
Améliorations apportées au modèle de dommages:
13. Les ailes des P-47D-28, Yak-7b et Spitfire Mk.IXe sont moins fragiles lorsqu'elles sont endommagées;
14. Les barres de commande des ailerons sont correctement endommagées lorsque l'aile du Yak-7b, du P-39L-1 ou du P-47 est endommagée;
15. Un effet d’explosion HE excessif sur la structure principale d’un aéronef a été réduit.
16. Le calcul des dommages de la cellule prend en compte un angle de frappe;
17. Les dommages causés par les impacts directs et les explosions sur la peau et les barres de commande ont été réglés.
18. Les dommages visuels mineurs apparaissent correctement après un premier coup;
19. L’endommagement visuel d’une vitre de cockpit apparaît correctement après un premier choc;
20. Les instruments Ju-52 peuvent être endommagés maintenant;
21. La structure primaire de l'aéronef ne subira pas le double des dommages par erreur en cas de collision avec les composants internes tels que les réservoirs de carburant, le moteur, les radiateurs, etc.);
22. Solidité de la cellule ajustée pour tous les aéronefs;
23. Armure des composants internes corrigée chaque fois qu'elle était fausse;
24. Correction des dommages à l'aile du P-47D-28 (la perte de l'aile est précédée d'une fissure de l'aile);
25. Une arme ne tirera pas si ses munitions ont été perdues avec une aile;
26. probabilité d'incendie des réservoirs de carburant corrigée pour les aéronefs Flying Circus;
27. Les effets de la détonation des munitions diffèrent visuellement en fonction de la puissance d’explosion;
Traduction Google du changelog
Améliorations des aéronefs:
28. Les pilotes de Bodenplatte mettent et retirent un masque à oxygène en cas de besoin;
29. Les pilotes de Bodenplatte et de Flying Circus ont retiré leurs lunettes de protection au parking;
30. Cache de boîte d'allumage animé sur Pe-2 série 35;
31. Animation de la couverture du panneau de distribution corrigée sur le Fw-190 A3 / A5 / A8;
32. Animation du siège rabattable du tireur corrigée sur le Ju-88;
33. Corrections des animations des détecteurs de parcours Bendix;
34. Position de modèle pilote mort corrigée sur Pfalz D.IIIa;
35. lampe de poste de pilotage Bf 109 G-2 corrigée;
36. Correction de la fissure visuelle de l'aile P-47D-28;
37. Les projectiles visibles à haute vitesse d’aéronef apparaissent correctement;
38. Bruit de feu MK-108 corrigé sur le Bf 109 K-4;
39. Effet de feu du réservoir de carburant corrigé sur les avions Flying Circus;
40. Les cartouches éjectées apparaissent correctement en multijoueur;
41. Le nombre maximum de cartouches éjectées corrigées en temps réel au lieu d'un nombre simulé;
42. En multijoueur, tous les projectiles visibles apparaissent à partir de museaux d’armes à la place du centre de l’avion;
43. Convergence des armes visibles corrigée en multijoueur;
44. Le délai entre l'appui sur la gâchette et l'apparition de l'effet FFB de tir a été réduit.
45. performance de Pfalz D.IIIa corrigée;
46. Description de Sopwith Camel corrigée;
Améliorations de l'IA:
47. Les pilotes d'IA exécutent correctement la manœuvre de Chandelle;
48. Les pilotes de l'IA de la Première Guerre mondiale ne voleront pas en avant;
49. Les pilotes d'IA échappent encore mieux au sol.
50. Conditions pour tenter des manœuvres verticales corrigées pour tous les combattants;
51. Les pilotes d'IA vont sortir d'un aéronef avec des ailes ou du fuselage fissurés au lieu d'essayer de se battre;
52. Les pilotes de l'IA de la Première Guerre mondiale ouvrent le feu plus tôt.
53. Les pilotes de l'IA de la Première Guerre mondiale manœuvrent de manière plus agressive;
Changements d'interface graphique:
54. L'altitude de départ ne sera pas réinitialisée dans QMB;
55. L'indicateur de canon de torche ne sera pas affiché après le redémarrage d'une mission en vue externe;
56. Option de fréquence de vol dans Carrière corrigée;
57. Le message erroné sur l'échelle de temps ne sera pas affiché à la fin de la mission;
58. La musique d'interface peut être activée lorsque les sons de l'interface sont désactivés;
59. Les aérodromes sont correctement affichés après le changement de chapitre actuel dans Carrière;
60. Les modifications précédemment sélectionnées étaient correctement affichées dans QMB.