Page 1 sur 1

Patch 2.010

Publié : jeu. mai 11, 2017 2:43 pm
par Pollux
L'annonce officielle: https://forum.il2sturmovik.com/topic/12 ... ntry470291]

Ce patch rajoute la variante de l'IL-2 modèle 43 avec de nombreux changement:

Image

- rear-firing turret with 12.7 mm UBT machine gun and 5 mm armor protection from behind is included in the stock configuration;
- because of the increased weight, 4 rocket pylons are installed instead of 8;
- collimator aiming sight PBP-1 has been replaced by the VV-1 mechanical sight that also helps during level bombing;
- lighter, more compact and faster firing 37mm NS-37 guns can be fitted instead of Sh-37 ones;
- bomb loadouts include 192 or 240 PTAB-2.5-1.5 HEAT bomblets;
- the intermediate flaps stop that allows extending flaps to take-off position instead of full;
- flaps indicator on the left wing;
- increased engine power (AM-38F);
- reserve pilot-gunner light signaling equipment;
- compass locator.


Le reste du patch contient de nombreuses améliorations aussi bien visuelles que techniques attendu depuis "très" longtemps par la communauté au point que certains n'y croyaient plus d'ailleurs, une histoire de violon... :hum:

Parmi les principales, on peut citer:

- le support de tacview
- le rajout des rétroviseurs pour 2 avions (P-40 et Yak 1 série 127)
- l'augmentation du nombreux de paramètres graphiques.
- la correction du retard des effets visuels d'impact des munitions sur les avions.
- la résistance structurelle des ailes des avions selon leur architecture ( langerons mono poutre, bi-poutre,tri-poutre,etc...).
- le pouvoir de destruction des munitions allemandes de 20 mn.


Voir liste complète:

1. IL-2 mod. 1943 is available for all Battle of Kuban owners;
2. Landscape anisotropic filter option that greatly reduces landscape textures shimmering at medium distances added, performance impact is minimal;
3. Clouds detail increased on Ultra graphics preset, reducing shifting while looking at them perpendicular to an aircraft motion;
4. Tree shadows are more contrast;
5. Rear view mirrors added to Yak-1b series 127 and P-40E-1. Because of the mirrors tech implementation, distant landscape detail option is even more memory demanding. It's recommended to have 4Gb VRAM or more for the х4 option, 3Gb for х3 and 2Gb for х2 detail.
6. The 'lagging hit effects' has been fixed (minimized) both in singleplayer and multiplayer;
7. SLI/Crossfire support has been reworked (it stopped working effectively when we switched to DirectX 11).Note that SLI/Crossfire gives a big performance boost if the game running on your PC is bottlenecked by the graphics card - for example, in situations when your FPS is limited by many light sources in the scene, many particle effects active at once or by an increased screen resolution. If the current scene being rendered is complex and contains many different objects, your CPU is likely to be the bottleneck instead and the performance boost from SLI/Crossfire won't be significant. It is also true that if you have a powerful GPU, game performance will be limited by the CPU already, so adding a second powerful GPU won't give you an FPS boost you want. Therefore, it is reasonable to use SLI/Crossfire in a case of two middle range graphics cards. In our beta version tests, we saw 50-85% performance improvement in the tank mission (where you need to cross the bridge) on SLI or Crossfire enabled PCs. It is also important to note that graphics drivers disable AFR (alternate frame rendering) in VR mode because of the additional delays it causes and we can't control this, so you won't benefit from this support if you play in VR;
8. Basic TacView export functionality added. When you record a track in the game, .acmi file is generated in the native TacView format.
9. Thanks to AMD software engineers who fixed the addressing in certain situations, we were able to return more optimized particle effects rendering. This might give you a minor performance boost;
10. German 20 mm shell fragments have a higher initial speed because of their higher explosive mass to total mass ratio so they cause more damage;
11. Bf 109, Fw 190 and some other planes durability is fixed (it was undeliberately lowered because of the many earlier changes in these aircraft). Now twin longeron Soviet fighters with delta-wood wings are roughly 20% more durable than Bf 109 fighters which have single longeron wings, while Fw 190s with triple longeron wings are roughly 20% more durable than Soviet fighters. P-40 is even more durable thanks to its five longeron wings. Pe-2 and Bf 110 planes are roughly twice more durable than Soviet fighters while IL-2 fits somewhere in between Pe-2 and LaGG in terms of combat durability;
12. Ju 87 D-3 siren can't be turned on anymore if it wasn't selected in the modifications list in the hangar;
13. He 111 H-16 bomb doors won't visually disappear at larger distances;
14. Altimeter and course indicator in the bombsight won't stutter on the Expert difficulty mode.
15. Navigation markers are visible on the map only if object markers are disabled (Expert difficulty mode);
16. RCtrl+i command functionality restored (it turns off bomb and rocket aiming helpers);
17. Altimeter and course indicator in the bombsight won't stutter on the Expert difficulty mode.

Re: Patch 2.010

Publié : jeu. mai 11, 2017 5:57 pm
par Otto_Bann
Bon chez moi y'a un schmol, c'est injouable depuis cet upgrade. Mais ça doit venir de chez moi car les autres sur Random me disent que tout va bien. Je réinstalle...

Re: Patch 2.010

Publié : jeu. mai 11, 2017 6:48 pm
par Pollux
Petit hotfix de 115 Mo quand même sans plus de précision: https://forum.il2sturmovik.com/topic/29 ... /?p=470416

Re: Patch 2.010

Publié : jeu. mai 11, 2017 7:44 pm
par Otto_Bann
Ah, ça me rassure parce que même en ayant réinstallé c'était kifkif...

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 9:56 am
par Pollux
Petit test rapide ce matin.

Coté rendu graphique, j'ai du viré l'option Sparse Grid Supesampling dans le panel Nvidia pour retrouver des FPS stable. Heureusement les nouvelles options graphiques permettent chez moi de fortement supprimer les effets de scintillement. Peut être pas aussi bien que l'option Nvidia mais suffisamment pour m'en passer.

Avec mon déjà vieux I7 2600k à 3.5 Ghz, ma GTX 980, mes 8 Gb de RAM sous W7 je ne descend pas en dessous des 60 FPS toutes les options graphiques au taquet (rétro compris) sauf le HDR que je n'aime pas vraiment. Résolution standard de 1920 / 1080

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 10:19 am
par SV_LaBomba
Pollux a écrit :Coté rendu graphique, j'ai du viré l'option Sparse Grid Supesampling dans le panel Nvidia pour retrouver des FPS stable.
Merci pour l'info, hier en vol avec d'autres, on a fait le test et il semble en effet que le supersampling soit moins recommande...en tout cas ma config a eu beaucoup de mal et j'ai eu de grosses pertes de fps et des micro-lags avec, je l'ai baisse et ca a ete mieux.

et voici ce que j'ai lu aussi sur le forum officiel
Tips : for the guys using sparse grid supersamling via nvidia inspector, disable it ! It caused a lot of blur on my game since last update ... And is not useful anymore with the ansotropic terrain on sharp. And without the SS, I can run all ultra with distant grass and a steady 60 fps on my 970.
Je vais tenter en virant tout, et en mettant l'option sharp...

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 11:11 am
par Maxwitt
Utilisez vous un truc du genre EDFX ou autre en plus?

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 12:46 pm
par Pollux
Rien de mon coté.

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 1:48 pm
par zorkaiev
On est quelques uns à utiliser edfx (voir : http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 1&t=190770) et nvidiainspector pour peaufiner le paramétrage des cartes nvidia.

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 1:51 pm
par Otto_Bann
Perso j'ai viré mon Sweetfx / Reshade dans l'espoir d'améliorer la situation mais ça n'a rien donné.

On a une idée de quand va sortir cet hotfix?

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 1:56 pm
par zorkaiev
Sur cette mise à jour quelques remarques de ma part :

Pas mal d'améliorations (puissance de destruction des 20 mm allemands, apparemment constatés hier soir sur random), rétroviseur (que sur certain modèle pour l'instant), sur la résistance des appareils (voir plus loin) et graphique avec des nouvelles options pouvant entrainer des chutes importantes de fps. "En raison de la mise en œuvre de la technologie des rétroviseurs, l'option "Distance de détail du paysage" est encore plus exigeante. Il est recommandé d'avoir 4Gb VRAM ou plus pour l'option х4, 3Gb pour х3 et 2Gb pour plus de détails х2."

-> en cas de chute de fps les développeurs recommandent en premier lieu de jouer sur le paramètre "Distance de détail du paysage" en partant de 0 et en augmentant progressivement.

"L'option de filtre anisotrope de paysage réduit considérablement les scintillement des textures de paysage à des distances moyennes avec un impact minime sur les performance" : comme dit plus haut, peu remplacer les effets du 4x sparse grid supersampling paramétrer avec Nvidiainspector.


Résistance des appareils :

"pour le Bf 109, Fw 190 et les autres avions la résistance est fixée (il a été abaissé de façon irrévocable en raison des nombreux changements antérieurs sur ces appareils). Maintenant, les chasseurs soviétiques à double longeron avec des ailes en bois de delta sont environ 20% plus résistants que les Bf 109 qui ont des ailes longues, tandis que les Fw 190 avec des ailes triple longeron sont environ 20% plus résistants que les chasseurs soviétiques. Le P-40 est encore plus résistant grâce à ses cinq ailes de longerons. Les avions Pe-2 et Bf 110 sont environ deux fois plus résistant que les chasseurs soviétiques, tandis que l'IL-2 s'inscrit entre Pe-2 et LaGG en termes de résistance de combat;"

Ceci nous donne en prenant le 109 comme base 100 en terme de résistance :

BF 109 100
Chasseur russe à double longerons (Lagg 3?) 120
FW 190 144
P 40 ?
Il2 180
BF 110 / Pe2 240

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 2:07 pm
par Otto_Bann
Hi Zorka :)

P40 à 5 longerons, tu peux mettre 180 comme l'IL2 non? Sac à plomb... :emlaugh:

Le fofo officiel et les expériences rapportées de certains semblent donner aussi qques recettes à tester. D'autre part, Han a répondu à un de mes posts et conseille une parade : https://forum.il2sturmovik.com/topic/29 ... /?p=470625

Je vois ça ce soir et reviens rapporter le résultat ici et là bas.

Apparemment le SLI fonctionne toujours pas.

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 4:11 pm
par zorkaiev
Pour le p 40 les précisions apportées par les développeurs sont insuffisantes à part que l'avion est costaud. On peut supposer qu'il doit s'approcher de l'il2.

Si vous avez le temps de faire des essais comparatifs kg de plomb reçu / perte d'aile ...

J'avais fait un essai il y a quelques temps avec un 109 e7 versus il2 et c'est vrai que l'il2 bien poivré aux 20 mm volait toujours avec des trous partout. Avec un 190 A5 et les pods, il supportait beaucoup moins. (voir pas du tout)

Je vais retenter le coup pour voir la différence.

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 4:35 pm
par actionjoe
J'ai fait quelques essais* FW 190 A3 (avec canon d'ailes) contre reste du monde, hier, et je trouvais justement que le P40 paraissait moins costaud qu'Il2 et même Lagg/Yak, les ailes se pétaient bien (peut-être du aux mitrailleuses d'ailes, justement?). Ai remarqué un truc étrange avecl'Il2 1943, entre deux explosions d'obus de 20mm, une (beaucoup) plus grosse explosion, similaire à celle d'un avion qui explose totalement...sauf que l'Il2 continuait derrière.

(*donc, voilà, trop tôt je crois pour en sortir des certitudes, juste des impressions à confirmer ou pas).

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 5:20 pm
par Otto_Bann
actionjoe a écrit :... Ai remarqué un truc étrange avecl'Il2 1943, entre deux explosions d'obus de 20mm, une (beaucoup) plus grosse explosion, similaire à celle d'un avion qui explose totalement...sauf que l'Il2 continuait derrière...
Pas qu'avec l'IL2 1943, ça m'est arrivé pas plus tard qu'hier en solo contre un Mig qui m'a semblé exploser mais qui a finalement continué (pas très longtemps car bien amoché). C'est pas irréaliste car je me souviens de films de guncams qui montrent la même chose (explosion d'un réservoir sans que l'aile ou la structure parte en morceaux - mais ça doit être rare j'imagine).

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 12, 2017 11:19 pm
par Otto_Bann
Otto_Bann a écrit :... D'autre part, Han a répondu à un de mes posts et conseille une parade : https://forum.il2sturmovik.com/topic/29 ... /?p=470625...
Comme ça ca marche (Distant landscape detail'' sur 2).

Re: Patch 2.010

Publié : sam. mai 13, 2017 9:36 am
par sport02
pas de retro chez moi !!

Re: Patch 2.010

Publié : sam. mai 13, 2017 10:16 am
par kpax2004
sport02 a écrit :pas de retro chez moi !!
Bonjour,

Même via les options de l'avion à choisir (setup) ?
Attention, seulement valable pour 2 avions pour l'instant.

Re: Patch 2.010

Publié : sam. mai 13, 2017 11:14 am
par sport02
c' est ok merci ,
sinon bon point pour le Sparse Grid Supesampling qu' on peut supprimer ce qui offre un gros gain prés du sol surtout lorsqu' on utilise le x4 .
par contre comme indiqué je suis passé de x4 a x3 Distant landscape detail pour éviter les saccades .

Re: Patch 2.010

Publié : jeu. mai 18, 2017 6:55 pm
par Pollux

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 19, 2017 3:34 pm
par C6_Werner
Ça crash avec les 368.81 et la GTX780, suis passé au 382.05 et ça à l'air de tenir comparé au 368.81.

Re: Patch 2.010

Publié : ven. mai 19, 2017 5:01 pm
par lefuneste
Oui, il est bizarre ce hotfix. Il n'est sensé concerner que l'IA mais pleins de shaders sont modifiés...