Petit résumé du travail en court sur Battle of Kuban, en gros:
- Développement du nouveau mod Carrière prévu pour les 3 opus.
- Développement des modèles 3D du Spitfire Mk Vb, Boston A20 B , He 111 H11, IL-2 modèle 43 et FW 190 A5
- Développement des modèles de vol du BF 110 G2 et du FW 190 A5 ainsi que des corrections tant attendu du FW 190 A3.
- Développement et amélioration de la technologie 3D de représentation de la mer issu de ROF.
Celle actuelle de la map Channel de ROF:
- Développement de la représentation graphique des pentes abruptes de montagne
- Développement presque fini des différents objets 3D de la map Kuban
En bonus les premiers screen wip du modèle 3D du célèbre Spitfire Mk Vb
Vous avez remarqué comme moi la présence du rétroviseur...
Voila, le reste n'est qu'un petit résumé d'une sortie des dév en multi histoire je suppose de broder donc sans vraiment d’intérêt. En même temps, ils n'ont pas vraiment chaumé en cette fin d'année, difficile de leur reproché surtout quand on voit la feuille de route qui les attends pour 2017...
En espérant que tous ce réalise comme déjà annoncé...
Re: Journal des dév N° 143
Publié : ven. déc. 30, 2016 2:15 pm
par sport02
pour la flotte de rof le rendu actuel en altitude n' est pas terrible , on verra bien le resultat .
Re: Journal des dév N° 143
Publié : ven. déc. 30, 2016 3:00 pm
par actionjoe
Développement presque fini des différents objets 3D de la map Kuban
J'espère que ce sera l'occasion d'une amélioration de la bulle de modélisation. Sur la carte Channel, cette limitation était un peu handicapante pour trouver les navires (je viens de penser que de toutes façons, ils seront obligés d'améliorer ça, si ils veulent tenter le Pacifique...non, parce que si tu ne repères un navire que quand tu es à <de 10 km de lui, tu n'as rien à faire dans la Navy!).
Re: Journal des dév N° 143
Publié : ven. déc. 30, 2016 3:09 pm
par Claymore
Et pourtant c'est arrivé... si la flotte Américaine a pu porter un coup d'arrêt à l'expansion Japonaise à Midway c'est un peu parce que les avions de reconnaissance ne l'on pas vue, alors qu'ils étaient assez près.
En tous cas j'aime de plus en plus ce jeu/simu.
Ça va vraiment dans la bonne direction je trouve. J'espère qu'il y aura de plsu en plus de monde ainsi que des outils accessibles pour que la communauté puisse également créer du contenu !
En tous cas j'aime de plus en plus ce jeu/simu.
Ça va vraiment dans la bonne direction je trouve. J'espère qu'il y aura de plsu en plus de monde ainsi que des outils accessibles pour que la communauté puisse également créer du contenu !
J'ai fais un post sur le topic campagne ten day of automne . Désolé je te le retape pas trop long sur mon téléphone.
Re: Journal des dév N° 143
Publié : ven. déc. 30, 2016 11:00 pm
par canauos
Merci, je vais regarder
EDIT, tu parles bien de la campagne payante ?
Parce que moi je parle de la campagne gratuite "Cold War"
Re: Journal des dév N° 143
Publié : ven. déc. 30, 2016 11:29 pm
par -IRRE-Simpel
canauos a écrit :Merci, je vais regarder
EDIT, tu parles bien de la campagne payante ?
Parce que moi je parle de la campagne gratuite "Cold War"
Oui de la payante autant pour moi j'ai mal compris !
Re: Journal des dév N° 143
Publié : sam. déc. 31, 2016 1:40 am
par canauos
Pas de soucis, ton retour est quand même intéressant !!
Mais du coup, je l'avais déjà lu
J'ai testé la première mission, mais comme je suis un noob (campagne gratuite) et que je comprends rien à l'anglais je n'y arrive pas et je comprends rien !!
J'arrive à gérer mon avion et à tirer sur un truc qui ne bouge pas trop, mais pour le reste ... (nav, pilotage de combat, repérage des cibles etc) c'est la cata !!
Re: Journal des dév N° 143
Publié : sam. déc. 31, 2016 3:44 am
par *{64s}Tomio_I
les rétros, ca sert à rien
quand on voit quelque chose dedans, c'est trop tard^^
Re: Journal des dév N° 143
Publié : sam. déc. 31, 2016 8:56 am
par NNFFL=Temeraire=
*{64s}Tomio_I a écrit :les rétros, ca sert à rien
quand on voit quelque chose dedans, c'est trop tard^^
pour les créneaux si
Re: Journal des dév N° 143
Publié : sam. déc. 31, 2016 1:37 pm
par Taeht Dewoht
*{64s}Tomio_I a écrit :les rétros, ca sert à rien
quand on voit quelque chose dedans, c'est trop tard^^
ça, c'est sûr. en tout cas, dans les simu. En vrai, vu que la vision est quand même différente de celle d'un écran... faudrait voir ce qu'en disent les vrais pilotes. Encore que là aussi, les pour doivent côtoyer les contres. Sur les 109, certains ajoutaient un rétro. On peut supposer que pour eux, il avait un intérêt. Intérêt que les autres ne reconnaissaient pas puisqu'ils ne le montaient pas. Il pouvait s'agir juste d'une précaution rassurante peu peu onéreuse. Cela dit,les jets ultra rapides d'aujourd'hui sont muni de rétro.
Action Joe voulait peut-être faire référence au fait que le rétro n'a pas été représenté sur le P.40 (qui en avait un d'office incorporé dans le montant à gauche ou à droite) sans doute parce que les dév. ne pouvaient pas le rendre actif. Maintenant, peut-être que les dév. ont trouvé une solution. Mais j'imagine mal un spit simulé sans son rétro qu'il soit actif ou non. Personnellement, vu l'emploi dans un simu avec les contraintes de résolution, de développement que cela demande (il faut que le programme recalcule et affiche pour chaque rétro un nouveau champ virtuel propre ... avec un risque d'impact sur les FPS), je n'en vois pas l'intérêt de prime abord.