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Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : mer. déc. 14, 2016 5:28 pm
par kpax2004
Bonsoir,

https://forum.il2sturmovik.com/topic/26 ... date-2006/

Arrivée de la 2.006 pour ce 15 décembre mais peut-être reportée de quelques jours.
La màj étant importante, elle comportera des BUGS. Il prévoit de mettre un hotfix dès que nécessaire. Remontez les problèmes de manière civile.
Dans un update de cette taille les bugs sont inévitables,notamment dûs aux nombreuses nouveautés que la mise à jour apporte.
Nouveautés :
DX11
JU52 avec les parachutistes
Campagne scriptée
BF109G4 (dépêchez-vous d'acheter BOK :-))) )

This update is one of the most important this entire development cycle so we need your patience and understanding as we work out the kinks. We hope you enjoy the new features and content over the Holidays.

Cette màj est une des plus importante de tout le cycle de développement, nous vous demandons donc de la patience et de la compréhension pendant que nous démêlons les problèmes. Nous espérons que vous apprécierez les nouvelles caractéristiques et le nouveau contenu pendant les vacances. --- dixit Jason W.

Bon Amusement. Et patience.... :Jumpy:

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : mer. déc. 14, 2016 5:37 pm
par Pollux
La mise à jour est effectivement reporté au 19 décembre 2016: https://forum.il2sturmovik.com/topic/26 ... /?p=419375

Il faudra probablement re-télécharger tous le jeu (DX11 oblige) et refaire aussi ces profil "Input" avec l'arrivée du tri-moteur JU-52 et de ces caractéristiques.

Pour nous faire patenter voici quelques amuses bouches...

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:Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : mer. déc. 14, 2016 5:57 pm
par actionjoe
Il faudra probablement re-télécharger tous le jeu (DX11 oblige) et refaire aussi ces profil "Input" avec l'arrivée du tri-moteur JU-52 et de ces caractéristiques.
Ô joie!...alors que j'en veux même pas moi, du JU 52.

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : mer. déc. 14, 2016 6:02 pm
par TOMPCAT
Je suis curieux de voir l'effet sur les FPS lors d'un largage massif d'une cinquantaine de paras :hum:

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : mer. déc. 14, 2016 7:58 pm
par Pollux
actionjoe a écrit :Ô joie!...alors que j'en veux même pas moi, du JU 52.
Mais tu seras peut être content d'en escorter ou d'en abattre ;)

TOMPCAT a écrit :Je suis curieux de voir l'effet sur les FPS lors d'un largage massif d'une cinquantaine de paras :hum:
Tu peux déjà te faire une idée sur certain screens en haut à droite.

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : jeu. déc. 15, 2016 10:59 am
par bane
c'est une impression où il y a "un piqué d'image" plus net qu'avant ?

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : jeu. déc. 15, 2016 12:48 pm
par TOMPCAT
ce ne sont pas les screens shots qui te le confirmeront on saura ça Lundi prochain (suivant le temps qu'il faudra pour telecharger tout ça :hum:

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : jeu. déc. 15, 2016 4:25 pm
par Taeht Dewoht
A partir du moment où le jeu a à chaque fois progressé graphiquement et en ce qui concerne le contenu (avec des hauts et des bas question MDV, certes)... Il n'y a pas de raison, à fortiori, de penser que cela sera plus moche ou ramera à mort...
D'autant que depuis le début, le jeu tourne très bien sur des config. "raisonnablement" moyennes.
... Maintenant, faut s'entendre sur ce que veut dire ramer. Si certaines config étaient "juste" (ou déjà à la ramasse) il y a 2 ans et demi à la sortie du jeu,... il n'y a aucune raison de croire que cela va s'arranger non plus... :hum: :emlaugh:

Si par contre, cela coince vraiment beaucoup avec des config nettement supérieures, là, il y aura un problème.... mais les antécédents vont dans l'autre sens.

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : jeu. déc. 15, 2016 4:44 pm
par rollnloop
C'est juste l'expérience de 1946 qui rend Tompcat prudent, offline pas de souci mais un largage de paras online c'était le lag assuré et les fps en chute libre.

D'ailleurs, fait étrange, les screens qui ont les fps en haut à droite sont ceux où il y a le moins de paras. J'espère que je suis parano.

En tout cas ça en jette :yes:

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : jeu. déc. 15, 2016 8:36 pm
par *{64s}Tomio_I
De toute facon, on ne pourra pas tellement comparer avec avant puisque lorsque on fera ces larguages, on sera d'emblée en dirextX 11 qui est une nouveauté et que ca doit changer des choses
J'imagine que le directX 9 n'aurait pas aimé le larguage de paras...

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : jeu. déc. 15, 2016 9:15 pm
par TOMPCAT
Vous avez de bon yeux, j'avais pas remarqué le compteur de fps affiché .
Et , comme dit Roll j'ai pas dit que ça allait ramer, j'ai dit que j'espérais que ça ferait pas comme dans 1946 ou un largage de paras online faisait planter la plupart des joueurs : c'est du vécu! :emlaugh:
Je souhaite que ce soit autrement ici :emlaugh:

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : jeu. déc. 15, 2016 9:28 pm
par Pollux

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : ven. déc. 16, 2016 8:14 am
par sport02
si on se base sur la video , il semble que la bulle de visibilité au sol n 'est pas agrandie pour le moment tout du moins .

sinon les paras sont actifs une fois au sol ?

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : ven. déc. 16, 2016 9:16 am
par Pollux
Effectivement, Jason a annoncé que dans ce patch, le passage à DX11 ne devrait pas apporter vraiment d'amélioration graphique qualitative mais plutôt quantitative (plus de FPS).
Cependant, grâce au gain d'optimisation apporté, ils comptent bien repousser les limites actuelles du moteur graphique.

On rêvent tous d'une bulle de visibilité augmenté, de la disparition du scintillement au loin et autour des avions devant les nuages, etc...

La question, c'est jusqu’où vont'ils pouvoir aller ???

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : ven. déc. 16, 2016 1:55 pm
par sport02
pour le scintillement il y a déjà la petite modif a faire dans le profil du jeu nvidia qui les supprime bien , sinon c ' est vraiment insupportable .

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : ven. déc. 16, 2016 4:51 pm
par Pollux
Master serveur en maintenance pour le 19 décembre: https://forum.il2sturmovik.com/topic/26 ... mber-19th/

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : sam. déc. 17, 2016 1:34 am
par rollnloop
sport02 a écrit :pour le scintillement il y a déjà la petite modif a faire dans le profil du jeu nvidia qui les supprime bien , sinon c ' est vraiment insupportable .
Un lien explicatif stp ? :cheer:

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : sam. déc. 17, 2016 8:49 am
par dureiken

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : sam. déc. 17, 2016 11:01 am
par rollnloop
Merci :)

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : dim. déc. 18, 2016 2:29 pm
par sport02
4x est quand même mieux pour éradiquer tout aliasing mais pénalisant on online d' après les commentaires .

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : dim. déc. 18, 2016 3:12 pm
par zorkaiev
J -1 , noter vos fps pour comparer...

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : dim. déc. 18, 2016 8:32 pm
par phoenix
Zorkaiev, il y a un autre moyen encore plus sur que j'ai pu expérimenter sur la béta, sachant que les tracks de la v2.005 ne passe pas sur la beta 2.006 (et donc surement avec la version finale). Attention, ce que je décris a marché, mais n'est pas supporté par les dev, et peut ne pas marcher avec la release, mais au moins, si ça marche ça permet de comparer exactement la même scène au même instant.

Cela nécessite de connaitre les fichier de track et de mission (ce qui les compose).

Pensez à sauvegarder votre track dans le cas, où l'on doivent ré-installer de zéro.

1- Faire un track en v2.005
2- Lire le track avec u affichage de FPS, et enregistrer une vidéo avec les FPS.

Sur la version finale
3- Copier le le track de la V 2.005 dans la partie track 2.006
4- Supprimer le fichier msnbin dans le répertoire du track. Surtout ne toucher pas au fichier camera.tc
5- Ouvrir l'éditeur 2.006.
6- Charger la mission en pintant vers le répertoire du track.
7- Sauvegardez.
8- Lancer le jeu
9- Lancer le track avec un affichage FPS (le même que vous avez utilisez précédemment), et enregister une vidéo avec les FPS.

Lancez deux lecteurs vidéo et lisez vos deux vidéos en même temps.

Je répète que tout ceci est de la bidouille et nullement officiel, mais si ça marche avec la version finale, ça vous permettra d'avoir une vrai comparaison.

Eviter les missions avec des complex trigger pour vos tests, car dans ce cas, il faudra faire une autre modification dans le fichier mission (pas le msnbin), car le complex triger va changer.

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : dim. déc. 18, 2016 9:57 pm
par Arsenal53
Pollux a écrit :Petite vidéo de Jason: https://forum.il2sturmovik.com/topic/26 ... deo-ju-52/

sacrément agile la tante Ju sur cette video o_O c'est pas un peu too much?

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : lun. déc. 19, 2016 12:18 am
par zorkaiev
Un point surement important : Je suppose qu'il faut désactiver sweetfx avant l'installation de la 2.006 et le réactiver après en oubliant pas de modifier le paramètre directx qui est actuellement positionné sur le 9 ?

Re: Jason : information à propos de màj 2.006

Publié : lun. déc. 19, 2016 7:10 am
par TOMPCAT
:hum: et ça se désactive comment ça déjà? :emlaugh: