Les cartes de BoM sont quasi finies (automne et hiver) avec une nouvelle façon de rendre les textures
Les cartes ingame ont changées, notamment la manière de représenter les aérodromes (on retrouve les pistes désomais, plus beson de se demander dans quel axe se trouve la piste!)
Le Ju88 rentre en beta test
La campagne de BoM passe en beta test dès demain
les crashes du jeu sont maintenant résolu grâce à l'aide actif de la communauté
Le travail sur la version 64 bits qui va grandement améliorer la stabilité du jeu et la possibilité d'améliorer les textures ainsi que favoriser l'utilisation de casques de VR a bien avancé. Pas de date estimée d'arrivée
Pour ceux qui ont suivi les questions aux développeur vous vous souvenez que ce dernier point était mon cheval de bataille... et bien on est entendu! Wouhou!
Pour mémoire BoM est prévu pour courant avril.
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : jeu. mars 17, 2016 3:35 pm
par *{64s}Tomio_I
Est-ce que les non-possesseurs de BoM auront la carte Moscou
Parce que c'est si comme je le pense, cela va réduire de beaucoup les missions dessus vu que tout le monde est loin de l'avoir (comme la carte Channel sur RoF)
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : jeu. mars 17, 2016 3:58 pm
par Sniv
*{64s}Tomio_I a écrit :Est-ce que les non-possesseurs de BoM auront la carte Moscou
Tomio, c'est une question?
Si oui, ben non ils ne l'auront pas: pour voler sur Moscou faut acheter BoM et pour voler sur Stalingrad, faut acheter BoS...
++
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : jeu. mars 17, 2016 4:50 pm
par zorkaiev
Oui, à moins qu'ils se décident à faire dans le caritatif, il faudra bien débourser. Espérons que les promo ne tarderont pas ...
Sinon sur le 64 bits , ils en reparlent (sans fixer de date) ce qui est déjà une bonne nouvelle.
Pour la stabilité réseau, c'est pas encore le top me semble t-il : gros crash lors de la campagne WOI lundi (après une quarantaine de minutes) donc après le patch de la semaine dernière,. Sur l'origine du crash il me semble que l'on a pas eu d'info de Cipson.
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : jeu. mars 17, 2016 5:10 pm
par Lolsav
PA-Sniv a écrit :
*{64s}Tomio_I a écrit :Est-ce que les non-possesseurs de BoM auront la carte Moscou
Tomio, c'est une question?
Si oui, ben non ils ne l'auront pas: pour voler sur Moscou faut acheter BoM et pour voler sur Stalingrad, faut acheter BoS...
++
Se tire une balle de plus dans le pied,pour le successeur d'IL2.
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : jeu. mars 17, 2016 6:57 pm
par *{64s}Tomio_I
Pas mieux, les avions payants ok mais la map, ca n'encourage pas l'achat
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : jeu. mars 17, 2016 7:55 pm
par Nonolem
Ben, la carte, c'est peut-être ce qui demande le plus de boulot, et largement. Tout travail mérite salaire.
Après, je pense que c'est une erreur de la part des devs de ne pas vendre avions et cartes à l'unité. Je trouve le système de RoF de vente à l'unité plutôt bien. Mais c'était probablement difficile à faire avec Steam.
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : jeu. mars 17, 2016 8:55 pm
par zorkaiev
Au sujet des cartes développées par des bénévoles, il n'y a pas de nouvelle de la carte "Mourmansk" ?
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : ven. mars 18, 2016 8:05 am
par zorkaiev
Autre annonce dans ce j126 le changement du système de coordonné sur les map. On passe à un système ligne colonne numérique. Les 2 premiers chiffres correspondent au numéro de ligne, les deux autres à celle de la colonne. C est comme même plus parlant que le système actuel.
Envoyé de mon LG-H440n en utilisant Tapatalk
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : lun. mars 21, 2016 1:34 pm
par Sniv
Le titre du post étant toujours "journal des développeurs n°126", voici une vidéo d'un beta testeur prise sur la carte Moscou automne, en Ju-88:
Des fois que ce post serait toujours suivi par des joueurs en recherche d'information sur le DD 126...
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : lun. mars 21, 2016 3:48 pm
par NN_RugbyGoth
D'un côté j'ai hâte de le voir (dans mon réticule), de l'autre je me dis qu'avec ce bombardier ça va être un peu plus difficile pour les mission d'interception (430km/h en palier, il va vraiment falloir partir d'au-dessus pour le rattrapper!)
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : lun. mars 21, 2016 3:49 pm
par jeanba
Avec le Mig-3, ça devrait aller ?
Avec le I-16, un peu moins bien !
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : lun. mars 21, 2016 4:02 pm
par Sniv
Une vue de la ville de Moscou:
Les devs confirment qu'on ne pourra pas voler à moins de 10-15km du centre-ville (une incertitude persistait suite au dernier stream où les devs ont fait du rase-motte au dessus de Moscou). La raison invoquée est technique (pour préserver le framerate) mais on peut se poser des questions maintenant qu'on a vu que c'était possible (avec des texture basse qualité, il est vrai)!
++
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : lun. mars 21, 2016 4:56 pm
par Nonolem
Je suis pas spécialiste de la, question, mais il me semble que survoler Moscou ou n'importe quelle grande ville modélisée de façon détaillée, c'est la charge mémoire... Or les devs ont une version 64 bits du soft en préparation, et probablement en cours de test....
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : mer. mars 23, 2016 9:33 am
par Ghostrider
Modo grippé On
Nettoyage de post effectué
j ai donc rassemblé les post ci dessus qui n avaient pas de rapport avec le post initial dans un post tout neuf
je laisse ce nouveau post open sous surveillance (avec tout ce que cela implique ...)
Bonne lecture
PS le nouveau post est ouvert
Modo grippé off
Re: Journal des développeurs n°126
Publié : mer. mars 23, 2016 6:38 pm
par NN_RugbyGoth
Bon en fait la version 64 bits à l'air d'être déjà bien avancée, Jason parle d'une beta test en cours :
People have big mouths. 64 bit is in testing and some early beta reports are positive regarding performance, but more testing needs to be done to confirm anything. I haven't had a chance to test yet myself so I can't confirm anything.