Pour l'avoir testé sur Vercingetorix (nouvelle version), je l'ai adopté. Travaillant sur une mission trés chargée, je faisais mes tests sur celui de la 1.104, et j'ai vu celui ci. Donc, j'ai pu jouer la même mission avec celui de la 1.104 et celui ci, et bien dans un cas, à un moment critique, c'était server overload avec une ligne rouge en continue sur le dserver (SPS qui passent de 50 à 20/25 et tick delay qui monte à 30 et +, et du coup qui me provoque un comportement IA de merde avec collision au sol), et dans l'autre, il n'a même pas bronché (SPS qui reste à 50 et tick delay à moins de 15 sans aucun point rouge). Bref, s'il n'était pas sorti, j'aurais du élagué ma mission, et là, je n'y touche pas. Je vais quand même la rejouer en 1.104 pour voir si je reproduis l'overload.
Les deux tests se sont déroulés avec à peu prêt les même conditions. Je dis à peu prés, car avec les affrontement entre IA, il est difficile de reproduire exactement la même situation d'une partie à l'autre. Mais même si ce n'était pas identique, j'avais les même situations chargée, et je n'ai jamais eu de serveur overload.
Par contre, je n'étais que le seul humain sur le serveur, donc je ne sais pas comment il se comporte avec beaucoup de monde. Avec moi tout seul et les IA (et j'en ai un sacré paquet, je donnerais le détail aprés avoir fait joué la mission, ou par MP pour les admins de serveur, ou curieux), je n'ai constaté aucune instabilité, mais ça, c'est à voir sur du plus long terme. Le serveur tourne en continue depuis hier soir 21h (où des personnes ont joué dessus, mais en faible nombre, donc ce n'est pas représentatif), et sinon, il a tourné une bonne partie de l'aprés midi sur mes test de débuggage de mission.
Cette mission sera joué lundi soir avec plus de joueur (programmé avant la sortie de ce dserver), donc je verrais comment ça se comporte. Je pourrais la mettre à disposition, car elle me semble être un bon test pour le serveur, et peut être faite sans beaucoup de personne dans un premier temps. La validation finale restant avec du monde sur le serveur.
Pour info le serveur est le même que Loup vert à savoir (sauf peut être au niveau de la configuration software) :
C'est un SP64 de base de chez OVH
https://www.ovh.com/fr/serveurs_dedies/enterprise/
Intel Xeon E5 E5-1630v3 4c/8t 3,7 / 3,8 GHz
64 Go RAM DDR4 ECC 2133 MHz
2x2To
Windows server 2012 R2 Standard
Pas de raid software.
DD1 : 200 GO : Systeme
DD1 : 1.8 TO : Data
DD2 : 500 GO : Jeux
DD2 : 1.5 TO : Data
La mémoire est plus que surdimensionnée, mais pour avoir le CPU, il n'y avait pas le choix.