Traduction journal des développeurs N°64

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Pollux
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Traduction journal des développeurs N°64

#1

Message par Pollux »

Suite à la maintenance du forum BOS, la news N°64 vient de paraître:

http://forum.il2sturmovik.com/topic/168 ... ntry115950


Traduction par SYN_Ricky

A tous ceux qui ont regardé évoluer notre projet et qui on pris part à l'accès anticipé, y compris ceux qui sont des "Founders" (membres fondateurs), nous sommes heureux d'annoncer que nous sommes entrés dans la phase finale de développement de Il2:BOS.

Il y a dix-huit mois, en décembre 2012, nous annoncions le début d'un nouveau projet de simulateur de vol et vous pouvez voir aujourd'hui exactement quel est ce projet. Le développement débutait en février 2013 et six mois plus tard nous décidions de vous donner la possibilité à la communauté de donner son soutien en devenant des membres fondateurs. Ainsi dès juillet il fut possible d'acheter le jeu en précommande. Ce fut une démarche audacieuse et particulière autant pour nous que pour les amateurs de simulations de jeu. Nous espérions que notre communauté adulte et mature serait en mesure de comprendre les spécificités du projet et qu'elle déciderait de nous aider dans notre entreprise courageuse. Et beaucoup d'entre vous le firent, nous aidant ainsi à atteindre ce point capital dans le processus de développement.

Quatre mois après le début des précommandes nous avons débuté l'accès anticipé, une autre décisions audacieuse compte tenu du fait que nos buts et les attentes des joueurs auraient pu être fort différents. Mais nous avons décidé de communiquer de manière complètement transparente avec la communauté. Et il y a eu des disputes, des remerciements et des critiques, mais c'est exactement ce qui nous a permis d'établir une telle coopération avec des milliers de joueurs autour du monde. Nous avons le sentiment que cette approche était la bonne et qu'elle a donné de bons résultats.

Aujourd'hui un nouveau stade du développement nous attend - la version Beta du jeu. La version Alpha est un moule du jeu, une ombre où les lignes du jeu sont tout juste esquissées. La version Beta contient déjà tous les éléments clefs du jeu et ce dernier est pratiquement prêt à être publié, il doit juste être testé et ajusté. Notre jeu va rester en Beta tout au long de l'été 2014. Tout ce temps sera dédié aux tests et aux procédures de contrôle de qualité. Il-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad sera publié en septembre 2014.

Bien que ce ne soit pas la date que nous avions planifiée au départ, nous avons décidé de finaliser correctement le jeu afin de pouvoir le présenter avec fierté à la communauté internationale des amateurs de simulations de vol. Votre support et votre attention nous ont prouvé qu'il vaut la peine de se battre pour le futur de notre projet quelles que soient les circonstances. Soyez sans crainte que la suite du chemin sera tout aussi excitante. En premier lieu nous avons reçu plein de requêtes pour le que la version Standard devienne à nouveau disponible, nous avons donc décidé de la remettre dans notre magasin en ligne jusqu'au 18 juin. Tous les détails concernant les deux versions différentes sont disponibles sur notre site.

En deuxième lieu, en signe de notre gratitude envers votre confiance et envers votre soutiens, nous allons donner un "Founders tag" à tous ceux qui ont acheté le jeu entre novembre 2013 et mai 2014. Ainsi vous pourrez être identifié en tant qu'individu ayant rendu possible la renaissance de votre genre de jeu préféré!

Nous avons aussi en vue de rendre le jeu disponible via Steam plus tard cet été. Le tarif sera similaire à celui de notre site. Tous les détails à propos du lancement sur Steam seront annoncés ultérieurement.

Encore une fois merci à tous les participants à l'accès anticipé et à ceux ayant précommandé le jeu! Vous avez construit le jeu avec nous. C'est une expérience rare et précieuse pour nous, nous espérons qu'il en est de même pour vous. Et grâce à vous ce projet sera de bonne facture. Les 50% de développement restants sont de la finition, du débogage et de la résolution de problèmes de performance et de facilité d'utilisation.

Le prochain arrêt est la version Beta. On dirait qu'on y est arrivé les gars! Et félicitations en ce jour de la célébration de l'Armistice.

Aujourd'hui nous vous donnons le La-5. C'est l'un des deux avions "premium" du projet. Ceci signifie que les Founders Gold et les possesseurs de l'accès anticipé vont pouvoir piloter l'avion dans quelques heures, mais les joueurs ayant la version Standard ont déjà le temps de planifier l'achat de cet avion pour plus tard. Le La-5 et le FW-190 seront disponibles dans notre magasin en ligne à la fin juin.

S'il vous plaît, ne sauvegardez pas votre dossier "Input". Les vieilles versions des fichiers input ne fonctionneront plus. Laissez le jeu tout mettre à jour automatiquement.


Une video du La-5 de ruNike

[BBvideo 800,600][/BBvideo]

P.s: une petite partie de l'équipe de 1CGS s'est rendue à Lipetsk lors des vacances de mai pour rendre visite à une communauté de simmers locale. Les gars, merci encore de votre hospitalité et pour l'inoubliable visite de la base aérienne de Lipetsk.

Image
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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#2

Message par phoenix »

Concernant la nouvelle version disponible. Au menu le LA5 pour tout le monde, que ce soit les versions standard ou premium. Il ne parle pas du trim dans la news chose qui avait était évoqué par Loft sur le forum officiel. A voir avec la nouvelle version disponible, si c'est un oubli ou un report.

Le jeu va passer à l'état de version béta pendant l'été, et le jeu sortira en septembre. Le jeu sera aussi disponible sur steam cet été. L'édition standard sera à nouveau en vente à partir du 18 juin. est à nouveau en vente jusqu’au 18 juin

Ne pas utiliser vos sauvegarde de profil. C'est trés important, il y a des ajouts dans les commandes, notamment pour le LA5, ou vous devrez configurer une touche pour le Superboost.

zed01
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Re: Journal des développeurs N*64

#3

Message par zed01 »

WHOOuuu !!!
Le LA-5 ,les amis :cheer:
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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#4

Message par phoenix »

Donc d'aprés Loft, les trims seront de la partie, ainsi que les réglages manuels avec les avions allemands.
Thanks guys. Also in this version we prepared trimmers and manual prop pitch for German planes.



P.S. This new technologies just implement but not tuned. So expect some glitches or missing elements.
Source :
http://forum.il2sturmovik.com/topic/630 ... y-part-64/
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Pollux
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Re: Journal des développeurs N*64

#5

Message par Pollux »

Merci Phoenix,

Pour la version standard j'avais cru comprendre qu'elle était déjà dispo et ceux jusqu'au 18 juin !?

Mais c'est peut être une erreur de compréhension avec Google transduction.


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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#6

Message par phoenix »

Tu as raison, j'ai été un peu vite, la version standard est à nouveau disponible dès maintenant, jusqu'au 18 juin.
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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#7

Message par phoenix »

La mise à jour est disponible 150 MO environ.
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sport02
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Re: Journal des développeurs N*64

#8

Message par sport02 »

super la 3D refonctionne , bon ça merdouille en vue exterieure avec les nuages et ya encore du travail a faire avec la convergeance mais c' est vraiment genial !!
par contre impossible d' inverser mes axes .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#9

Message par phoenix »

sport02 a écrit :super la 3D refonctionne , bon ça merdouille en vue exterieure avec les nuages et ya encore du travail a faire avec la convergeance mais c' est vraiment genial !!
par contre impossible d' inverser mes axes .
Pour les problèmes d'axe, il semble que même en remettant par défaut, ça ne résolve pas le problème. A tester :

1- Faire une copie du dossier input (au cas où)
2- Effacer complètement le dossier input avec tout ce qui se trouve dedans.
3- Lancer le launcher, il devrait télécharger ce qui manque, ou les recréer lors du lancement du jeu.
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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#10

Message par phoenix »

Genius a écrit :Vous arrivez a tester le la5 en duel j'ai une erreur 10003 avion indisponible ?
Dans le QMB, pas de soucis. Il n'est pas disponible pour l'instant en multijoueur.
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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#11

Message par phoenix »

Genius a écrit :Il n'est peut être pas disponible pour ceux n'ayant pas pris la version complète même durant la période Alpha ?
Peut être mais il me semblait que justement, il serait disponible pour les deux versions.

Si je lis bien ce paragraphe dans la news, ça devrait être bon.
This means that golden Founders and early access owners will be able to try the plane in a few hours, but players with Standard edition already have time to plan purchasing La-5 in future.
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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#12

Message par phoenix »

sport02 a écrit :super la 3D refonctionne , bon ça merdouille en vue exterieure avec les nuages et ya encore du travail a faire avec la convergeance mais c' est vraiment genial !!
par contre impossible d' inverser mes axes .
Pour les axes, oublie ce que j'ai mis précédemment. La solution :
I had the same problem, that inverting doesn't work. Just change the deadzone abit and back and invert is possible again.
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TOMPCAT
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Re: Journal des développeurs N*64

#13

Message par TOMPCAT »

phoenix a écrit :
sport02 a écrit :super la 3D refonctionne , bon ça merdouille en vue exterieure avec les nuages et ya encore du travail a faire avec la convergeance mais c' est vraiment genial !!
par contre impossible d' inverser mes axes .
Pour les axes, oublie ce que j'ai mis précédemment. La solution :
I had the same problem, that inverting doesn't work. Just change the deadzone abit and back and invert is possible again.
tu peu nous traduire cette derniere phrase stp :notworthy
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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#14

Message par phoenix »

J'avais le même problème de l'inversion qui ne marche pas. Il suffit de changer la valeur de la deadzone, ce qui débloque le problème.
Donc tu vas dans les courbe de ta commande, tu changes la valeur de la deadzone. Tu valides, tu sélectionnes l'inversion, et aprés tu peux remettre la valeur par défaut de la deadzone.
Dernière modification par phoenix le jeu. mai 08, 2014 11:54 pm, modifié 1 fois.
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TOMPCAT
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Re: Journal des développeurs N*64

#15

Message par TOMPCAT »

Merci Phoenix! quelle reactivité!

Bon , ben j'ai fais un p'tit tour de LA5 avant d'aller me coucher ==> c'est LA BÊTE! :Jumpy:
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sport02
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Re: Journal des développeurs N*64

#16

Message par sport02 »

ok merci ça marche
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Obelix
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Re: Journal des développeurs N*64

#17

Message par Obelix »

@Phonix : le truc "rouge du La-5" dont on parlait l'autre soir, ce cadran indique la température des cylindres, la moyenne tournant au tour de 220° ou un truc du genre.
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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#18

Message par phoenix »

Obelix a écrit :@Phonix : le truc "rouge du La-5" dont on parlait l'autre soir, ce cadran indique la température des cylindres, la moyenne tournant au tour de 220° ou un truc du genre.
Génial Obélix. On peut donc dire que c'est la température moteur comme je le pensais. :notworthy
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sport02
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Re: Journal des développeurs N*64

#19

Message par sport02 »

concernant l' inversion des axes , je suis obligé de tout refaire lorsque je redemarre le jeu .
Dernière modification par sport02 le ven. mai 09, 2014 11:51 am, modifié 1 fois.
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Re: Journal des développeurs N*64

#20

Message par phoenix »

Peux tu être plus explicite, car je ne suis pas sur de comprendre ce qui t'arrive.

Obelix
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Re: Journal des développeurs N*64

#21

Message par Obelix »

Tu règles ton joy, tu joues, tu quittes, tu rejoues, et hop tout inversé, faut pousser sur le manche pour grimper, pousser à droite pour aller à gauche etc... C'est ça?
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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#22

Message par phoenix »

Ok, donc il faudrait refaire la manipulation de la deadzone, et ré-inverser les axes à chaque nouveau lancement du jeu.

Où est installé votre jeux (chemin d'accés) ?

Vérifiez que le fichier current.actions dans le répertoire input, n'est pas en lecture seule.

Obélix, j'ai vu sur le forum de BoS que tu as ré-installé, est ce que ça a réglé ton soucis ?
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sport02
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Re: Journal des développeurs N*64

#23

Message par sport02 »

pour ma part le jeu est installé dans program filesx86 et je n' ai pas le fichier current.actions en lecture seule .
tout le monde n' est pas concerné par ce probleme , par exemple je n' ai pas les axes principaux d' inversés , juste les gaz les volets radiateurs et la richesses .
Dernière modification par sport02 le ven. mai 09, 2014 12:50 pm, modifié 1 fois.
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phoenix
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Re: Journal des développeurs N*64

#24

Message par phoenix »

Mais c'est bien ça, tu dois refaire la modification à chaque re-démarrage ?

On va attendre la réponse d'Obélix
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sport02
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Re: Journal des développeurs N*64

#25

Message par sport02 »

tout a fait
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