Traduction journal des développeurs N°52

Salle dédiée à la série des Batlle of :
Stalingrad (BOS) Moscou (BOM), Kuban (BOK)
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UF_Zargos
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Traduction journal des développeurs N°52

#1

Message par UF_Zargos »

En attendant la traduction, quelques infos vite fait et tout juste démoulées du forum de BOS.

Donc cette semaine, et malheureusement :
- pas d'IL2 (la semaine prochaine a priori)
- pas de multi

En revanche :
- correction de la distance de visibilité (draw distance ?) des contacts air-air
- apparition de la DCA, faites gaffe à vos fesses ! Fini les promenades pépère au-dessus de Stalingrad.

En revanche la semaine prochaine, outre la release de l'IL2 avec un pack de missions d'attaque au sol, la limitation d'accès devrait être supprimée, ce qui voudrait dire que l'on pourrait voler 24h/24.

Sous réserve de ma compréhension du post de Zak.

Finalement pas de grand chambardement mais quelques petits trucs en plus à tester.
On en est aux amuse gueule ... vivement le début du repas !

A+
Zargos
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Nonolem
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Re: Developper's dairy 52

#2

Message par Nonolem »

UF_Zargos a écrit : - apparition de la DCA, faites gaffe à vos fesses ! Fini les promenades pépère au-dessus de Stalingrad.
C'est clair que si la DCA a la même précision diabolique que dans ROF, va faloir se blinder le c...
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Pollux
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Re: Developper's dairy 52

#3

Message par Pollux »

L'annonce officielle: http://forum.il2sturmovik.com/topic/168 ... entry84938

La traduction par Rama:

Bonjour les amis,

Une autre semaine s'est écoulée, qui nous a vu absorbés par plusieurs tâches de développement. Nous travaillons actuellement sur ​​de nouveaux effets visuels: d'énormes dômes de fumée couvrant les ruines de Stalingrad; des explosions de bombes dont une particulièrement extraordinaire, celle d'une monstrueuse SC1800 qui fut la bombe allemande la plus lourde; des traçantes avec quelques corrections de formes et de couleurs, etc. D’ailleurs, nous vous remercions pour vos commentaires chaleureux sur des graphismes améliorés des ruines de la ville - nous continuons à rechercher les solutions créatives les plus naturelles et les plus esthétiques, afin de rendre la carte aussi spectaculaire que possible.

Un autre ajout graphique qui, contrairement à ceux mentionnées précédemment, sera inclus dans l'accès anticipé, est la distance accrue de d’apparition des contacts aériens. Cette nouvelle fonctionnalité ne dépendra pas de la largeur du champ de vision (identique sur toute la plage angulaire). Je vais me garder de commenter longuement pour le moment, vous verrez par vous-même bientôt. En ce qui concerne les mises à jour de jeu, nous ajoutons l'artillerie antiaérienne pour que vous soigniez votre concentration et restiez sur vos gardes. Il s'agit de la première mise en œuvre de la DCA, c'est loin d'être définitif donc s'il vous plaît ne vous précipitez pas pour critiquer, mais les suggestions constructives sont les bienvenues. En dessous de ce billet, vous verrez quelques captures d'écran de cette nouvelle fonctionnalité de l’accès anticipé.

Maintenant une information toute fraiche pour les plus impatients; tout d'abord, nous avons l'intention d'étendre l’utilisation d'IL-2 la semaine prochaine et de supprimer la restriction de la disponibilité des sessions d’accès anticipé. Et nous vous fournirons un ensemble de missions d'attaques au sol pour vous occuper. Deuxièmement, nous allons organiser le premier mini tournoi multi-joueurs de IL2:BOS ce dimanche. Vous serez témoin (et oui, parce que nous avons décidé de le diffuser en streaming et de le commenter en temps réel) de la première grande bataille de l'histoire de notre projet. Là, dans le ciel glacé dessus de Stalingrad l'équipe de développeurs (les pilotes de l'escadrille =FB=) et les participants aux tests privés, incluant des joueurs de nombreux pays, s'affronteront dans des duels intenses. Et bien sûr, Albert et moi allons parler de la nouvelle interface et des fonctionnalités multi-joueurs en expliquant comment les utiliser.
La diffusion commence le dimanche à 20h00 GMT. Comme d’habitude, nous serons heureux de vous rencontrer sur le chat sur ​​Twitch, et de répondre à vos questions. Voyons-nous là-bas, ça va être cool!

En sus, nous vous présentons la liste des modifications à débloquer pour le Yak-1.

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"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole." Cdt De Rose CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
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Top Gun
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Re: Traduction journal des développeurs N°52

#4

Message par Top Gun »

Merci pour la traduction :notworthy
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