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Publié : mer. juil. 31, 2013 10:27 am
par OBT~Psycho
et puis on n'est pas non plus des intégristes de la simulation précises je pense. Est-ce que les escadrilles sur RoF se privent d'utiliser TS pour rester dans le sujet? (vraie question)

mais j'avoue que les idées germées sur la radios sont intéressantes, notamment la qualité qui diminue avec la distance...

Publié : mer. juil. 31, 2013 10:40 am
par J.j.
OBT~Psycho a écrit : Est-ce que les escadrilles sur RoF se privent d'utiliser TS pour rester dans le sujet? (vraie question)
Oui (enfin certaines). Mais tu as raison, on est des intégristes de la simulation :exit:

Ceci dit, c'est vrai qu'une "vraie" simulation de la radio serait pas mal, mais je crois qu'avant ça il y aura d'autres priorités avant (le concept du "en haut de la liste", vous verrez, vous vous y ferez. lol

Publié : mer. juil. 31, 2013 11:47 am
par Pollux
Oui ça existe... :innocent:

Je fais partie de ce "petit" groupe de "farfelu" qui n'apprécie ROF quand respectant le silence radio sur les missions et les combats, tous comme à l'époque. Mais rassurez vous, on s'autorisent quand même à parler de tous se qui ne concerne pas le vol... on est aussi là pour la convivialité...lol

Cette façon de jouer, nous obligent à prévoir des briefings détaillé et à mettre en place des tactiques précise et qui demande forcement de l'entrainement et de l'habitude.
Chez moi cela à effet de doper les sensations de vol car il faut constamment rester vigilant, anticiper et savoir ce que ton équiper à vu et essaye de te dire :sweatdrop pas toujours facile... :sweatdrop

Mais le plaisir est là, dans le doute permanent. Il n'y a qu'a voir dans nos débrifings toutes nos divergences. On a parfois l'impression de ne pas avoir voler la même mission... lol

Maintenant pour une sim de WWII, je ne serais pas contre intégration de la radio avec toute les limitations de l'époque. Mais comme dit J.j et annoncé, ce ne sera pas une priorité pour l'équipe de développeur. Du moins dans un premier temps. Après si on prend l'exemple de l'évolution de ROF, tout est possible. Il faudra que le jeu soit un succès et trouve son public. Une fois cette étape franchi, la communauté devra faire entendre ses doléances pour espérer voir ses fonctionnalité devenir une réalité.

Publié : mer. juil. 31, 2013 12:03 pm
par emcom1
Merci pour les news sur Oleg.
Sinon pour une simu WWII il faut un minimum de comm radio.

Publié : mer. juil. 31, 2013 2:47 pm
par Rama
Comme je l'ai dit, il y en aura (on peut déjà s'en rendre compte en regardant certaines vidéo in-game qui sont sortie pendant les updates du Vendredi), avec les IA et avec le sol. Par contre, BoS n'intègrera pas un TS.

Publié : mer. juil. 31, 2013 4:32 pm
par Ploofy
Des news sur les gestions multi-joueurs et la possibilité de "gérer" des campagnes inter escadrilles avec des outils simples ?
J'ai posté une question sur le forum officiel et j'attends une éventuelle réponse.
Si Rama a une info.....:flowers:
Parce que dans RoF c'est un peu la galère à gérer..

Publié : mer. juil. 31, 2013 5:50 pm
par gris
pourtant pour les intégriste que nous somme
comme la dit fuchs une comm intégré au modèle de vol
serais quand même u gros plus pour l’immersion

et puis ,
si ca pouvais nous éviter des truc du genre:
"c'est qui qui tourne en chandelle droite ,verrière ouverte, bras a main gauche ?
heu c'ets pas moi moi je vire a droite ma/ /c'est pas moi non plus je me sauve en radada au 270 et de t/ /merde c'est qui alors !
heu anton 4 ... , vire a droite je vais le prendre par ses 6 , tiens bon j'arrive d'ici quelques minutes..
anton 4 a lead : chui mort ! "
:exit:

Publié : mer. juil. 31, 2013 8:30 pm
par Taeht Dewoht
OBT~Psycho a écrit : Est-ce que les escadrilles sur RoF se privent d'utiliser TS pour rester dans le sujet? (vraie question)

.
On vole sans en coop... Vu qu'il n'y en avait pas en 1'7-'18, je vois pas pourquoi on volerait avec.

pour la WWII, c'est plus discutable. Il y avait des radios, alors pourquoi ne pas les utiliser.
Mais comme dit plus haut... souvent cela ne marchait pas, où seul les commandants d'unité pouvaient émettre et, effectivement, dans la Luftwaffe, durant la Bob en tout cas, les transmissions bombers/chasseurs étaient impossibles. Bref, la aussi, le côté réaliste pourrait être accentué durant des coop.

En tout cas, dans rof, sur des serveurs, jouer en paire ou en groupe contre des ennemis avec la radio me paraît relever plus l'arcade. Surtout si après ça, on se montre sourcilleux sur tel ou tel élément de mdv... bref, jamais compris pourquoi des grandes unités virtuelles et de bons pilotes utilisent ts sur ROF...

Publié : mer. juil. 31, 2013 8:32 pm
par phoenix
Snake (PB0_Foxy) a écrit :Il s'agit de ACRE
http://tracker.idi-systems.com/projects/acre
http://www.armaholic.com/page.php?id=11339

développer par les membres de United Operations, d'ailleurs si il y en a qui cherche des coops immersive très bien organisé sur Arma, je vous conseille cette communauté.
Majoritairement US, elle contient des gens de toute nationalité (je suis un des seul si ce n'est le seul français cependant) et elle dispose de tout un cursus de formation.
Seul inconvénient , la nécessité de comprendre et parler l'anglais.

Dans le même genre, il y a TARS pour DCS


Désolé pour le HS
Merci Foxy. :cowboy:

Pour les coms, TS3 fera trés bien l'affaire. Il y a plus important à faire avant. On va pas retomber dans le char modélisé au boulon pret, ou la possibilité de monter dans une DCA.

Publié : mer. juil. 31, 2013 8:38 pm
par Taeht Dewoht
pollux18 a écrit :Oui ça existe... :innocent:

Je fais partie de ce "petit" groupe de "farfelu" qui n'apprécie ROF quand respectant le silence radio sur les missions et les combats, tous comme à l'époque. Mais rassurez vous, on s'autorisent quand même à parler de tous se qui ne concerne pas le vol... on est aussi là pour la convivialité...lol

Cette façon de jouer, nous obligent à prévoir des briefings détaillé et à mettre en place des tactiques précise et qui demande forcement de l'entrainement et de l'habitude.
Chez moi cela à effet de doper les sensations de vol car il faut constamment rester vigilant, anticiper et savoir ce que ton équiper à vu et essaye de te dire :sweatdrop pas toujours facile... :sweatdrop

Mais le plaisir est là, dans le doute permanent. Il n'y a qu'a voir dans nos débrifings toutes nos divergences. On a parfois l'impression de ne pas avoir voler la même mission... lol

Maintenant pour une sim de WWII, je ne serais pas contre intégration de la radio avec toute les limitations de l'époque. Mais comme dit J.j et annoncé, ce ne sera pas une priorité pour l'équipe de développeur. Du moins dans un premier temps. Après si on prend l'exemple de l'évolution de ROF, tout est possible. Il faudra que le jeu soit un succès et trouve son public. Une fois cette étape franchi, la communauté devra faire entendre ses doléances pour espérer voir ses fonctionnalité devenir une réalité.
;)
Pareil.
En plus sans la radio, on est obligé d'être beaucoup plus attentif... total: on vole mieux. Des vols effectués sur serveurs avec ts durant des séances d'entraînements, il ressort que l'efficacité n'est pas davantage au rdv. On triche, en annonçant précisément la position des contacts (alors qu'on ne peut donner qu'un signal d'alerte ou virer vers les contacts en mode sans radio) mais dès que le combat commence, l'avantage n'est plus aussi évident que ça et la radio distrait bcp trop.


A l'inverse, durant la WWII, dans une formation de chasseurs alliés ou allemands, c'est passionnant de pouvoir utiliser la radio car cela demande une discipline et un entraînement aussi astreignant que de voler sans radio... Bref, d'autres techniques de combat...

Publié : mer. juil. 31, 2013 8:41 pm
par diditopgun
JV69_Devau a écrit :bref, jamais compris pourquoi des grandes unités virtuelles et de bons pilotes utilisent ts sur ROF...
J'ai fais un ou deux vols multi sans comms radio et bien que réaliste je n'ai pas du tout accroché. J'avais l'impression de jouer en solo avec des IA (certes plus I que A mais bon...). Et comme le solo et moi sa fait deux hormis pour faire des tests...:sweatdrop

Publié : mer. juil. 31, 2013 8:53 pm
par Rama
Ploofy a écrit :Des news sur les gestions multi-joueurs et la possibilité de "gérer" des campagnes inter escadrilles avec des outils simples ?
Il n'y aura rien de plus à la release que ce qu'il y a déjà dans RoF pour gérer le MP.
Cela viendra plus tard.

Publié : mer. juil. 31, 2013 10:24 pm
par Taeht Dewoht
diditopgun a écrit :J'ai fais un ou deux vols multi sans comms radio et bien que réaliste je n'ai pas du tout accroché. J'avais l'impression de jouer en solo avec des IA (certes plus I que A mais bon...). Et comme le solo et moi sa fait deux hormis pour faire des tests...:sweatdrop
Comme l'a dit Pollux, on peut raconter autant de choses ineptes que l'on veut tant que cela ne touche pas au vol (et parfois, cela y va: impossible d'entendre ce qu'on entend de la part d'un IA). Personnellement, j'ai l'impression inverse: une très grande immersion avec ceux qui volent autour de moi malgré le silence radio...

Publié : mer. juil. 31, 2013 10:52 pm
par Pollux
Oui d’ailleurs l'effet pervers de nos discussions hors jeu, vient du fait que quand ça commence à chauffer, les conversations cessent rapidement... lol et là on sait que l'ennemi n'est pas loin... :sweatdrop et on se met à checker comme des parano... :innocent:

Et à l'inverse de Diditopgun, pour avoir goutté au communication sur la dernière FEOW, j'ai trouver cela horriblement pénalisant pour l'immersion et au final contre-productif.
Après j'imagine qu'avec un minimum de discipline cela peut avoir de l’intérêt.

Maintenant il est clair que nous ne sommes qu'une minorité à aimer cette façon de jouer.

Publié : jeu. août 01, 2013 9:54 am
par gris
c'est juste incomparable en matière d’immersion ! de sensation !
juste les premiers vols on je me suis aperçu que ma bouche s'etais ouverte toute seule et avait
lancée :contact haut 5 h !
moi et quelques autres ont s'est aperçu que la comm marche bcp mieux
sans radio , comme le dit devau on est plus attentif aux équipiers
et des pilotes qui se connaissent n'ont pas besoin de radio
j'ai souvenir d'avoir affronter les hellequins au tout debut de rof avec crickey et jj ? pollux ?
ils étais "radio on" et une dizaine contre nous trois
et ont s'en est plus que bien sorti

sinon nos amis du jg2 , je ne sais pas quel magie ils utilisent mais sur ts
ils simulent des mauvaises comm radio
et pour avoir partager quelques raid en fw avec eux c'est très immersif !

Publié : jeu. août 01, 2013 4:37 pm
par Rodolphe
...
Zak Posted Today, 12:40

Today we happily reveal that the IL-2 weapon modification with a rear mounted ShKAS gun will be available from the start to everyone who pre-orders the game before September 1st, 2013.

Image

http://forum.il2sturmovik.com/topic/883 ... -features/

...

Publié : jeu. août 01, 2013 4:50 pm
par Rodolphe

Publié : jeu. août 01, 2013 5:41 pm
par Ghostrider
C est gentil de leur part .....

je suis bien sur ironique la .... le soft s appelle quand même IL2 ....

Publié : jeu. août 01, 2013 6:02 pm
par Pollux
Certes mais le titre ne précise pas la version... :innocent:

C'est de l'humour... lol

Publié : jeu. août 01, 2013 7:25 pm
par Rodolphe

Publié : jeu. août 01, 2013 7:55 pm
par NNFFL=Temeraire=
Oh Les Vilains Tricheurs ...

Publié : jeu. août 01, 2013 8:11 pm
par Blue
Sur le trailler à 0.40 je rêve ou je vois des gens fuir ?
Pure marketing ou pas ?

Publié : jeu. août 01, 2013 8:34 pm
par Vylsain
Le trailer ne contient aucune image ingame.

Publié : jeu. août 01, 2013 9:32 pm
par ago266 (Barnstormer)
trouvé sur bobgamehub !
je ne sais pas ce que cela vaut comme info mais cela donne froid dans le dos !


"Has 777 1C Games lost the plot?
Answer...yes.

The Rise of Flight team is going the way of War Thunder in a pay to play approach to gameplay for future title IL2 Battle for Stalingrad.

All play will have an online component,both single player and multiplayer. Single players 'stats' will be stored on 1C777 servers.

The players stats - including flight time, kills, mission and campaign progress, will be used to determine success or failure in missions, and award campaign progress or promotions.

But as in War Thunder players will earn experience points for completed sorties, mission objectives and kills, with more points being awarded for harder levels of difficulty or realism. Points can be redeemed for mods to player aircraft including weapon loadouts or field mods.

These mods may or may not be purchasable (conflicting info on the 1C777 forums) but you can earn them by grinding your way to more points. The more you play, the better gunned your kite will be.

Historically incorrect and blatantly arcade oriented. 'Told you so' doesn't seem to cover it - last year I reported a conversation with a member of the then 1C BoS team who said the 'CoD sequel' would have MMO elements and the MMO pay for content model was the only way forward for modern sims.

Laser cannon on your FW190 anyone? Grind away!

Thank goodness for the news that DCS is now working on a WWII sim. At least one developer still knows how to keep the sim experience pure!"

Publié : jeu. août 01, 2013 10:05 pm
par NNFFL=Temeraire=
ouais arrêtez de balancer des news sans traduire !

tu veux que je fasse la même chose en chinois et te laisser dans ton jus !!