Re: Le jeu est mort ?
Publié : sam. janv. 16, 2021 3:16 am
J'ai déjà dit en d'autres occasions que dans le marché des jeux vidéo, au moins les 10 dernières années ont vu la simulation de véhicules se réduire en peau de chagrin. Regardez la liste suivante, la liste des jeux vidéo de tous les temps ayant réuni le plus de comptes d'utilisateurs :
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_m ... ayer_count
La liste est très approximative, mais même en ratissant large nos simulateurs d'avions ne réuniraient jamais les 10 millions de joueurs qu'il faut pour être inclus dans la liste. Et la tendance du marché est de grignoter progressivement la simulation sérieuse de véhicules (avions, sous-marins, chars d'assaut, etc.). Cela veut dire que si le capitalisme suit sa progression actuelle et si aucun cataclysme économique ne vient arrêter la consommation de jeux vidéo telle que nous l'avons toujours connue, un enfant qui naît en ce moment sera lui aussi dans 15 ou 20 ans un consommateur de jeux vidéo... mais les chances qu'il soit tenté de s'adonner à de la simulation sérieuse de véhicules sont infiniment plus petites que les chances qu'avaient un bébé de 1985 de devenir en 2005, à l'âge de 20 ans, un consommateur de simulateurs de vol sérieux.
DCS: 2008
Rise of Flight: 2009
Cliffs of Dover: 2011
Battle of Stalingrad: 2013
2013 déjà pour le plus récent !!!! et c'est une excroissance de Rise of Flight, sorti en 2009 !!!! Et nous sommes en 2021 !!!! Elle est où la relève ? Microsoft Flight Simulator 2020 ? Mais... est-ce un bon exemple ? A-t-il un modèle de vol digne de ce nom ? Et qu'en est-il de la simulation de combat aérien ? je pose à nouveau la question : elle est où la relève ?
Si la tendance se maintient, les bébés qui naissent en ce moment, dans 20 ans ils ne seront jamais dans un cockpit virtuel... si ce n'est dans des jeux bourrins à la Ace Combat 27...
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_m ... ayer_count
La liste est très approximative, mais même en ratissant large nos simulateurs d'avions ne réuniraient jamais les 10 millions de joueurs qu'il faut pour être inclus dans la liste. Et la tendance du marché est de grignoter progressivement la simulation sérieuse de véhicules (avions, sous-marins, chars d'assaut, etc.). Cela veut dire que si le capitalisme suit sa progression actuelle et si aucun cataclysme économique ne vient arrêter la consommation de jeux vidéo telle que nous l'avons toujours connue, un enfant qui naît en ce moment sera lui aussi dans 15 ou 20 ans un consommateur de jeux vidéo... mais les chances qu'il soit tenté de s'adonner à de la simulation sérieuse de véhicules sont infiniment plus petites que les chances qu'avaient un bébé de 1985 de devenir en 2005, à l'âge de 20 ans, un consommateur de simulateurs de vol sérieux.
DCS: 2008
Rise of Flight: 2009
Cliffs of Dover: 2011
Battle of Stalingrad: 2013
2013 déjà pour le plus récent !!!! et c'est une excroissance de Rise of Flight, sorti en 2009 !!!! Et nous sommes en 2021 !!!! Elle est où la relève ? Microsoft Flight Simulator 2020 ? Mais... est-ce un bon exemple ? A-t-il un modèle de vol digne de ce nom ? Et qu'en est-il de la simulation de combat aérien ? je pose à nouveau la question : elle est où la relève ?
Si la tendance se maintient, les bébés qui naissent en ce moment, dans 20 ans ils ne seront jamais dans un cockpit virtuel... si ce n'est dans des jeux bourrins à la Ace Combat 27...