OBT~Mikmak a écrit : ↑lun. févr. 25, 2019 7:02 pm
Quand est-ce qu'ils vont:
- résoudre le bug des avions invisibles sur l'arrière plan des nuages
- faire une vrai minimap
- coder une vrai queue pour entrer sur un serveur plein
- permettre de lire d'anciens tracks
- debugger les modèles de vols (Spitfire notamment)
- avoir une vraie balistique
- régler le problème du décalage temporel des impacts de munitions
- debugger la perte de retour de force après un retour bureau
- améliorer le retour de force
- améliorer les traçantes faites à coups de gros traits bien baveux
- avoir des sons moteur plus fidèles (le P47 est à mourir de rire)
- faire des cockpits clickables
Pour un simu à la pointe, ça fait beaucoup de défauts majeurs à rattraper je trouve...
Au lieu de ça, on a un cartoon avec de l'herbe qui se couche... des traces de pneu... et des serveurs remplis de gars qui ne savent pas ce qu'est une bille et un vario...
Chez moi les avions ne sont pas invisibles sur arrière plan de nuage, ils sont juste très moche (aliasing)
La minimap existe déjà, ce sont les serveurs qui décident de ne pas l'autoriser.
Je crois qu'il y a du taf de fait sur l'entrée dans les serveurs justement.
Les tracks anciens non lisibles après un patch c'est un problème qui a concerné un jour tous les simus non ?
Le spitIX, la dernière fois que je l'ai essayé, était du niveau le plus bas proposé dans le simu, on est toujours en early access donc je garde un espoir (modéré)
La balistique, hormis les 20mm du spit (encore lui) qui me semblent s'apparenter à des rayons lasers, me semble existante sur les autres avions/armes ? Chaque simu a son interprétation, mais du moment qu'il y a une forme de dispersion et que les obus subissent la gravité, ça devient du débat d'expert pour savoir qui a la plus fidèle ?
Le décalage temporel est un problème serveur, à ma connaissance. Prends un serveur moins chargé et le problème est absent (dans mon cas).
Je n'ai pas de retour de force, mais en effet ça doit être gênant.
Les traçantes sont grosses et bien visibles de très loin dans un objectif précis, ama. Vu que les avions sont quasi invisibles plus bas sur fond de terre et qu'on veut qu'il y ait quand même des combats....ça n'a certes rien de réaliste, mais les "points" d' il2 46 ou de clodo, les traçantes de BoS ou DCS, c'est la même idée, que les belligérants se voient.
pour les sons, si on n'utilise pas un mod de tiger c'est mieux, parce qu'après c'est dur de s'en passer, c'est (en partie) ce qui me refait jouer à 46 en solo sur le pacifique.
Les cockpits cliquables ça n'arrivera pas dans cette série amha. Ca n'a pas réussi d'ailleurs à ceux qui s'y essayent (pour la WW2 en tout cas). Du coup c'est bien d'avoir clodo et dcs en alternative pour ceux qui aiment bien, on n'est pas tous obligés de voler sur le même jeu tout le temps après tout.
Pour finir, la charte graphique "plastique mouillé" de BoS déplaît à certains, pour d'autres c'est le côté "trempé dans du lait" des avions "usés" de Clodo, le côté "couleurs froides" de 46, etc... les goûts et les couleurs... Je n'utilise plus "reshade" pour BoS, mais pour 46 ça fait bien son taf de balance des couleurs/contrastes/luminosité, peut-être une piste à creuser pour toi quand tu voles sur BoS ?
Enfin, le côté "dogfight arcade" des serveurs les plus remplis ce sont bien les joueurs qui en décident, les missions de Miguel il y a 2-3 ans étaient organisées différemment et ça avait aussi été un succès.
J'avoue pour ma part que les missions de 3h (+ briefing/débriefing) sur le Pacifique que j'organisais il y a une dizaine d'année ne m'intéressent plus, aujourd'hui une nav de 15 à 20mn me suffit amplement, et je m'accommode même sans difficulté du trajet de 10mn sur les serveurs. J'estime que ce n'est pas moins respectable et que tu trouveras quand même des partenaires pour des vols plus organisés