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Re: Journal des développeurs N°79

Publié : lun. sept. 22, 2014 4:07 pm
par Obelix
+1

Merci Genius.

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : lun. sept. 22, 2014 7:49 pm
par phoenix
Ok pour moi, je ne sais pas si vous suivez sur le forum officiel, mais ça commence à se réveiller sérieusement sur les unlocks, et tant mieux.

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : lun. sept. 22, 2014 8:17 pm
par canauos
Cool si ça se réveil !
Mais 'espère égoïstement que ça ne se réveille pas que au sujet des unlocks

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : lun. sept. 22, 2014 8:31 pm
par phoenix
C'est le sujet du moment, mais les presets ressortent de temps en temps.

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : lun. sept. 22, 2014 9:14 pm
par C6_Trollbug
Bravo pour l'initiative, Genius , et merci ! :notworthy

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mar. sept. 23, 2014 12:12 pm
par Celtarcs
Genius,

Merci pour ton initiative et merci aux autres pour faire avancer le schmilblick :notworthy

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mar. sept. 23, 2014 3:21 pm
par Gaspote
Version corrigé :
[TITRE] How to increase quality of this "game" (we prefer more simulation) with not a lot of work?

Dear Developer - 1C Team,

First of all, thank you for the work done so far. This beta has no major bugs and is pleasant to fly.

But, some choices seem to persist for the gameplay or others reasons and a lot of us want some changes. With the advance of your work (Loft said 90% on the video, the work focuses on debugging), we think it's time to express our requests. Some of them are also a copy of what already exists in ROF.

The purpose of this post is not to add a long list of requests, it is to list the main weaknesses of the current "game" core because we want, like you, the success of this "game" but we have a different vision of how to achieve it.

Our requests:

1) No locking/unlocking system outside the campaign-AQM mode, particulary for multiplayer or single player mission and especially for planes. We do not want to have to fly 1/2/10 or whatever hours to be able to fly any aircraft in multiplayer or on these own missions. If this choice may be understandable to extend the life of the single-player game, it is not at all for players focused on the multiplayer game.

2) A FMB ! Without mission editor, no possibilities for the differents virtual squadrons to create their own missions and campaigns. If you can't develop a simple tool for that (what we understand for economic reasons), please give access to the current mission editor (based on ROF) if necessary with a public download link for those who wish and a disclaimer.

3) In game Map like the ROF Map. The current map is unusable because too small for proper navigation and impossible to set up as you want. The Rof map is very easy to use, no latency, configurable size, movable, zoomable, etc...Why not keep this advantage of ROF?

4) To separate the different HUD functions:
- Engine management / "technochat"
- HUD display (bearing, speed, etc...)
- Chat
- in-game/server informations (success of current objectives, etc...)
If you don't want hud informations but chat or server informations, it's currently impossible

5) A dedicated software server without another game key and configurable (graphics, etc...). We would like the server to be able to set the informations available (hud, technochat, etc...). Expert mode should not allow the display of the hud (no hud or technochat)

6) No graphics presets after beta period / game released. If we understand this for the beta phase and debugging process, it would be incomprehensible to be unable to fine tune the graphics quality after the game's release. Proposing simplified presets is one thing, prohibiting fine tuning is another.


We want this discussion open, calm and quiet to share our views and hope that the potential support of the community in this post can influence you.

Sincerely yours

Genius
Y a quand même certaines phrases qui sont bizarres en anglais donc je te propose des modifications:
No locking/unlocking system outside the campaign-AQM mode, particulary for multiplayer or single player mission and especially for planes
Ce que je propose
=>
No locking/unlocking system outside the campaign-AQM mode for multiplayer or single player missions.
We do not want to have to fly 1/2/10 or whatever hours to be able to fly any aircraft in multiplayer or on these own missions.
=>
We do not want to have to fly 1/2/10 or any given time to be allowed to fly an aircraft in multiplayer or our own missions.
We would like the server to be able to set the informations available (hud, technochat, etc...).
Expert mode should not allow the display of the hud (no hud or technochat).
=>
We would like to be able to configure the informations available on the server (hud, technochat, etc...).
Expert mode should not allow the hud (no hud or technochat) .
If we understand this for the beta phase and debugging process, it would be incomprehensible to be unable to fine tune the graphics quality after the game's release.
=>
We understand this for the beta phase and debugging process but, after the game's release, it would be incomprehensible to be unable to fine-tune the graphics quality .

Sinon tout à fait d'accord avec ce qui est dit.

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mar. sept. 23, 2014 3:46 pm
par gris
est ce qu'une ti57 va etre fournie a tout les acheteurs
pour calculer les xp , les probabilite de unlocker le unlockage :exit:


sinon + 1 avec tout le monde et merci genius

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mar. sept. 23, 2014 9:00 pm
par phoenix
Non, mais tu auras surement des weekends avec coef multiplicateur. :hum: :exit:

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mar. sept. 23, 2014 11:00 pm
par phoenix
Allez, j'en ai une autre que mes potes Cro et Obelix vont particulièrement apprécié. Je suis en HE111, je me tape toute ma nav, j'arrive sur zone, et la cible est couverte par les nuages. Je fais quoi, je rentre, je saute en parachute en évitant de penser à ma soirée de foutu. Bien sur, je ne gagne aucun point. :...:

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mer. sept. 24, 2014 10:14 am
par Obelix
phoenix a écrit :Allez, j'en ai une autre que mes potes Cro et Obelix vont particulièrement apprécié. Je suis en HE111, je me tape toute ma nav, j'arrive sur zone, et la cible est couverte par les nuages. Je fais quoi, je rentre, je saute en parachute en évitant de penser à ma soirée de foutu. Bien sur, je ne gagne aucun point. :...:
Là, c'est certain, ça va me mettre de travers ce truc. :busted_re

la simu aérien est un petit marché, le marché de la simu aérien militaire est encore plus petit, le marché de la simu aérienne militaire sur la 2nd guerre mondiale localisé sur Stalingrad sur une période de 3 mois avec 10 avions est encore plus petit.... ai je besoin, de réduire le dit marché en "lockant" des appareils?

Imaginez pour ROF, je veux le Spad 7 180cv, ah oui mais tu voleras d'abord 5 heures de missions réussies pour chacun des avions avant : N11, N17, HD1, HD2, et Spad 150... Sans déc'? Vais voler sur autre chose alors!!
Tout ça me dépasse un peu j'dois dire, je me fais trop vieux sans doute....

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mer. sept. 24, 2014 11:43 am
par Obelix
J'ai une question complémentaire (j'avoue ne plus avoir tout lu sur le sujet, tant ça me tanne), quelle est la finalité de ce truc (locker les avions)?

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mer. sept. 24, 2014 1:32 pm
par Pollux
La communication sur le sujet n'ayant visiblement pas été très clair, cela a soulevé naturellement une levée de bouclier sur les fofo.

Néanmoins il semble que le déblocage des avions ne concernera qu'une future version Lite du jeu dixit Jason

J'ai d'ailleurs retrouvé l'info posté à l'époque:

[*]Une autre version du jeu sera disponible à un prix moindre mais avec 2 appareils de départ uniquement: les autres appareils devront être débloqués en jeu (LOFT)

Néanmoins cela n’enlève pas le déblocage des équipements supplémentaires pour jouer en on-line... :emlaugh:

A suivre...

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mer. sept. 24, 2014 7:20 pm
par luckyHendrix
Cette simu, deviens de plus en plus softcore, c'est vraiment dommage, j'ai pas eu trop le temps de checker les forums officiels, mais jèspère que la communautée râle !

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mer. sept. 24, 2014 7:41 pm
par cro
Obelix a écrit : Tout ça me dépasse un peu j'dois dire, je me fais trop vieux sans doute....
+1

Bienvenu au club, et si on montait un rassemblement des " vieux de C6 "

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mer. sept. 24, 2014 7:43 pm
par phoenix
Ca veut dire quoi softcore, pour éviter que je comprenne mal.

Sinon, oui ça rale. Et pour que Jason sorte et réponde, c'est que ça commence à déranger. Mais comme je l'ai dis en répondant à Jason, il devrait vite mettre une FAQ pour éclaircir les unlocks.

Comptez moi dans le club les potos. :yes:

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mer. sept. 24, 2014 7:50 pm
par J.j.
C'est le contraire de hardcore... :smartass:

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mer. sept. 24, 2014 7:55 pm
par Pollux
phoenix a écrit :Sinon, oui ça rale. Et pour que Jason sorte et réponde, c'est que ça commence à déranger. Mais comme je l'ai dis en répondant à Jason, il devrait vite mettre une FAQ pour éclaircir les unlocks.
D'ailleurs il en remet une petite couche... http://forum.il2sturmovik.com/topic/107 ... /?p=166830

Nous allons donc encore pouvoir supputer... :hum:

Un JU52, une nouvelle carte du front Russe, un nouveau théâtre d'opération, un Pin's... :emlaugh:

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mer. sept. 24, 2014 8:09 pm
par phoenix
pollux18 a écrit :
phoenix a écrit :Sinon, oui ça rale. Et pour que Jason sorte et réponde, c'est que ça commence à déranger. Mais comme je l'ai dis en répondant à Jason, il devrait vite mettre une FAQ pour éclaircir les unlocks.
D'ailleurs il en remet une petite couche... http://forum.il2sturmovik.com/topic/107 ... /?p=166830

Nous allons donc encore pouvoir supputer... :hum:

Un JU52, une nouvelle carte du front Russe, un nouveau théâtre d'opération, un Pin's... :emlaugh:
Ouais, mais là, il noie le poisson, il a pas encore compris qu'ils ont dégoupillé une grenade, et qu'elle est en train de péter.

Merci JJ, mais je vais attendre la réponse de l'interressé. ;)

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : mer. sept. 24, 2014 10:18 pm
par lefuneste
phoenix a écrit :Allez, j'en ai une autre que mes potes Cro et Obelix vont particulièrement apprécié. Je suis en HE111, je me tape toute ma nav, j'arrive sur zone, et la cible est couverte par les nuages. Je fais quoi, je rentre, je saute en parachute en évitant de penser à ma soirée de foutu. Bien sur, je ne gagne aucun point. :...:
J'ai posté une suggestion sur leur campagne : http://forum.il2sturmovik.com/topic/767 ... ntry165119.
L'idée : aller jusqu'au bout de leur logique => en mode "full mission" l'important ne serait pas de détruire la cible (qui pourrait ne pas être la ou être différente de celle prévue) mais d'y aller et d'en revenir vivant. A contrario, En mode "short mission" il y aurait forcément la cible et forcément l'obligation de la détruire. A mon avis ça serait un bon équilibre.
Mais bon, je ne sais pas s'ils vont en tenir compte...

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : jeu. sept. 25, 2014 12:33 am
par canauos
Je viendrai te upper le sujet un peu plus tard :)

Par contre ça a l'air de causer ?? Ça dit quoi ??

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : jeu. sept. 25, 2014 11:37 am
par canauos
Ok ...
On verra bien ce que ça donne alors.
Mais j'ai l'impression qu'il y a pas mal de rabats joie .

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : jeu. sept. 25, 2014 12:09 pm
par Pollux
Bien pris, merci pour l'initiative.

Je surveille et posterais en temps voulu... :boxing:

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : ven. sept. 26, 2014 8:57 pm
par canauos
Ca a l'air de bien bouger sur le poste de Genius !

C'est du bon ou du mauvais ?

Sinon il y a la nouveau dev blog qui est sorti ;)

Re: Journal des développeurs N°79

Publié : sam. sept. 27, 2014 2:29 am
par 13NRV(désactivé)
j ai plussoye sur le post de genius qui est un tres bon resume des attentes accessibles je trouve ...et arretez de raler ici et faites vous entendre la bas ...globalement quand ca couine l evolution est notable du cote des devs ... L ideal serait de le upper toutes les semaines afin qu il ne plonge pas dans les profondeurs du forum ...

Parce que j imagine aisement que les devs sont comme nous : on commence par le haut de la pile et le reste ...attendra ... :emlaugh: