Page 2 sur 26

Publié : lun. janv. 07, 2013 8:30 am
par sport02
[quote="Rama"]
(pour la carte Channel, il y a deux jeux, un pour la France, et un pour l’Angleterre).
quote]


et ça change deja beaucoup les choses d' avoir ce traitement different .

Publié : lun. janv. 07, 2013 9:29 am
par Claymore
Rama a écrit :.../...
Jeu multijoueur
  • Un logiciel de serveur dédié sera disponible. (Jason)
  • Il n'y aura pas de serveur officiel (seulement des serveurs tierce-partie et des hôtes individuels) (LOFT)
  • Ce ne sera pas un MMO, ne vous attendez pas à des centaines de joueurs par serveur. (Jason)
  • Il y aura des avions multiplaces avec une gestion multijoueur. (LOFT)
.../...
Hormis le fait que la liste des avions disponible n'est pas encore connue on n'en sait pas plus sur le Ju 52 donc à voir tout en restant vigilant, mais c'est ce que j'ai mis en jaune qui me chagrine personnellement; doit-on comprendre que les grandes coop ou serveurs qu'on a encore tous les soirs sur HL avec plus de 50 humains sous iL2-1946 sera de l'histoire ancienne ou ce sera au moins équivalant ?

Publié : lun. janv. 07, 2013 10:58 am
par PIPS
Clay....actuellement sur ROF on trouve régulièrement 40 joueurs sur le serveur Syndicat.....le serveur indique qu'il peut accueillir 60 joueurs...

Je pense donc que tu ne dois pas avoir de crainte, nous pourrons ( à priori) jouer à au moins 50 !!!:flowers::flowers:

Publié : lun. janv. 07, 2013 6:29 pm
par OBT~Mikmak
et régulièrement 70 joueurs sur ATAG... j'ose espérer qu'ils viseront au moins 100 joueurs en simultané.

Publié : mar. janv. 08, 2013 11:34 am
par chrisgibon
Si j'ai bien lu, ce ne sera pas un tout nouveau soft, mais il va s'appuyer sur de l'existant ... avec un horizon 2014, c'est compréhensible.

Mais pour 2014, si on assure pas du 64 bits + multi-core + DIrectX 11 ... je me demande si ce n'est pas le risque de voir grincer les dents chez ceux qui ont connu RoF, CoD et IL2 et qui attendent forcémment beaucoup !

Pour la compatibilité Win 8, encore heureux ... en 2014, on parlera déjà de son successeur (et on le verra sans doute aussi).

Publié : mar. janv. 08, 2013 12:01 pm
par nacy
PIPS a écrit :Clay....actuellement sur ROF on trouve régulièrement 40 joueurs sur le serveur Syndicat.....le serveur indique qu'il peut accueillir 60 joueurs...

Je pense donc que tu ne dois pas avoir de crainte, nous pourrons ( à priori) jouer à au moins 50 !!!:flowers::flowers:
Avec serveur dédié à (35 ou 45 euros)lol

Avec des avions ou map à (200 euros)lol

Le serveur indique qu'il peut accueillir 60 joueurs...Comme le jeux avec les avions plus la map coute (250 à 300 euros). Vous allez vous retrouvez à 8 ou 10 joueurs. Pas 50 comme tu pense!!!:flowers::flowers:

Publié : mar. janv. 08, 2013 12:04 pm
par PIPS
nacy a écrit :Avec serveur dédié à (35 ou 45 euros)lol

Avec des avions ou map à (200 euros)lol

Le serveur indique qu'il peut accueillir 60 joueurs...Comme le jeux avec les avions plus la map coute (250 à 300 euros). Vous allez vous retrouvez à 8 ou 10 joueurs. Pas 50 comme tu pense!!!:flowers::flowers:
Qu'est ce que tu racontes comme bêtises???????

Tu as encore fumé quoi ce matin????:busted_re

Publié : mar. janv. 08, 2013 12:20 pm
par nacy
PIPS a écrit :Qu'est ce que tu racontes comme bêtises???????

Tu as encore fumé quoi ce matin????:busted_re
Erreur de ma par, (5 à 8 joueurs) pas (8 à 10):Jumpy:

PS: PIPS viens fumer avec moi, je vais te faire voir pour tomber d'un nuage.

Publié : mar. janv. 08, 2013 12:24 pm
par Rickenbacher
Allez pour avoir les chiffres (vu que je suis membre des Syndicate depuis 2010):

Le serveur Syndicate actuel coûte 135£ (150$) par mois.

L'ancien serveur Syndicate (et actuel serveur ATAG, Bliss étant chez les SYN avant) coûtait quelque chose comme 400$/mois...

Publié : mar. janv. 08, 2013 12:33 pm
par Rama
chrisgibon a écrit :Si j'ai bien lu, ce ne sera pas un tout nouveau soft, mais il va s'appuyer sur de l'existant ... avec un horizon 2014, c'est compréhensible.
Oui, sur l'existant RoF essentiellement
Mais pour 2014, si on assure pas du 64 bits + multi-core + DIrectX 11 ... je me demande si ce n'est pas le risque de voir grincer les dents chez ceux qui ont connu RoF, CoD et IL2 et qui attendent forcémment beaucoup !
Ce qu'attendent les joueurs, s'ils sont rationnels, ce sont des améliorations de fonctionalités, de rendu graphique, de performance, etc.... quelque soient les outils utilisés.
ceci dit:
- multi-coeur, le moteur du jeu l'est depuis déjà longtemps.
- pour le passage en 64bits, je dirais qu'il est assez probable, soit avant la release, soit peu après.
- pour le passage en DX11, il n'est en rien nécessaire tant que le dev n'a pas décidé d'utiliser la tesselation. Il ne suffit pas de passer en DX11 pour avoir des améliorations graphiques, il faut aussi décider de coder ces améliorations.

Publié : mar. janv. 08, 2013 12:35 pm
par nacy
Rickenbacher a écrit :Allez pour avoir les chiffres (vu que je suis membre des Syndicate depuis 2010):

Le serveur Syndicate actuel coûte 135£ (150$) par mois.

L'ancien serveur Syndicate (et actuel serveur ATAG, Bliss étant chez les SYN avant) coûtait quelque chose comme 400$/mois...
ATAG
les avions (0 euro)
la map (0 euro)
écharpe (0 euro)
serveur ATAG (400 euros à voir)

Syndicate
avion + map+ écharpe (300 euros) serveur (150 euros) TOTAL 450 euros

Publié : mar. janv. 08, 2013 12:52 pm
par nacy
Rama a écrit : la tesselation.
La tesselation?

Publié : mar. janv. 08, 2013 1:12 pm
par Ploofy
nacy a écrit :La tesselation?
La possibilité de décomposer un polygone en plusieurs sous polygones...ou un truc du genre. Donc amélioration importante du graphisme des objets 3D

il me semble....

Publié : mar. janv. 08, 2013 1:14 pm
par boxerdog
nacy a écrit :La tesselation?
http://www.nvidia.fr/object/tessellation_fr.html

Publié : mar. janv. 08, 2013 1:15 pm
par Ploofy
nacy a écrit :ATAG
les avions (0 euro)
la map (0 euro)
écharpe (0 euro)
serveur ATAG (400 euros à voir)

Syndicate
avion + map+ écharpe (300 euros) serveur (150 euros) TOTAL 450 euros
Dans le genre troll et comparaison à la con...lol lol

Publié : mar. janv. 08, 2013 1:32 pm
par Poliakov
Surtout qu'il y a pas besoin d'acheter les avions ni rien pour ouvrir un serveur, la version démo suffit amplement lol

Publié : mar. janv. 08, 2013 1:58 pm
par Yan
Ploofy a écrit :La possibilité de décomposer un polygone en plusieurs sous polygones...ou un truc du genre. Donc amélioration importante du graphisme des objets 3D

il me semble....
A la sortie de Dx11 t'as la plupart des gens qui prenaient l'expression "pouvoir transformer un cube en sphère" lol

Publié : mar. janv. 08, 2013 2:08 pm
par Stirwenn
Nacy : non ATAG ce n'est pas 0€ ! le cout mensuel est affiché avec les donateurs sur la droite du site... prends le temps de lire quand tu te connectes stp.

Publié : mar. janv. 08, 2013 2:17 pm
par nacy
Rama a écrit : - pour le passage en DX11, il n'est en rien nécessaire tant que le dev n'a pas décidé d'utiliser la tesselation. Il ne suffit pas de passer en DX11 pour avoir des améliorations graphiques, il faut aussi décider de coder ces améliorations.
Pour bien comprendre: (tesselation)
Pas d'amélioration importante du graphisme des objets 3D


On va bien garder le DX9, qui donne (voir photos)

Source: (A voir en HD)
http://www.youtube.com/watch?v=2MZ-4tSI ... r_embedded

PS: pour des photos avec le DX10 ou 11 ICI: http://www.checksix-forums.com/showthre ... ost1323464

Publié : mar. janv. 08, 2013 2:27 pm
par nacy
Stirwenn a écrit :Nacy : non ATAG ce n'est pas 0€ ! le cout mensuel est affiché avec les donateurs sur la droite du site... prends le temps de lire quand tu te connectes stp.
ATAG n'est pas à 400 euros.

Stirwenn: prends le temps de lire quand tu te connectes stp, pour voir si il y a 400 euros.

Publié : mar. janv. 08, 2013 2:54 pm
par Rickenbacher
Ok, je n'avais pas re-vérifié avant de poster le coût de ATAG, ils ont peut-être changé mais à l'époque il me semble que c'était plus, là il est apparemment à 250$/mois. Mais il y a sûrement moyen de faire avec moins, le serveur était un monstre.

Mais bon, le coût du serveur dédié n'entre pas en compte pour une bonne partie des joueurs, pas tout le monde assure le financement ou fait des donations.

Pour ROF on peut très bien jouer online sans acheter tous les avions, et en ayant aucun field-mod, weapon mod ou pack de pilote (je ne possède par exemple aucun de ces derniers).

Publié : mar. janv. 08, 2013 3:13 pm
par nacy
Rickenbacher a écrit :
Pour ROF on peut très bien jouer online sans acheter tous les avions, et en ayant aucun field-mod, weapon mod ou pack de pilote (je ne possède par exemple aucun de ces derniers).
Quand je vais sur le serveur Syndicat à 135£ sur RoF pour faire un vol, je peut pas, ils faut acheter un avion pour faire un vol (pas le choix, de quitter le jeux). Jais acheter des avions (pas tous). (ses pousser à acheter se système d'avion)

Publié : mar. janv. 08, 2013 3:36 pm
par bandini
nacy a écrit :Quand je vais sur le serveur Syndicat à 135£ sur RoF pour faire un vol, je peut pas, ils faut acheter un avion pour faire un vol (pas le choix, de quitter le jeux). Jais acheter des avions (pas tous). (ses pousser à acheter se système d'avion)
Ca dépend des maps, bien evidemment. Avec 4 avions bien choisi de chaque bord, il y a a mon avis moyen de voler sur toutes les maps...

Puisque tu poste des trucs exagérés (pack echarpes 150 euros.....) on peut en échange te répondre que on peut jouer à RoF pour 0 euros. Il y en a qui font ça chez les C6.

Publié : mar. janv. 08, 2013 3:46 pm
par nacy
bandini a écrit :jouer à RoF pour 0 euros..
Comme tu dit: Tu exagère.:Jumpy:

Publié : mar. janv. 08, 2013 4:13 pm
par Rama
@Tous
Serait-il possible d’arrêter le hors-sujet?
Le sujet, c'est les fonctionnalités de BoS, pas les considérations vaseuses sur les couts pour jouer en ligne sur CoD et RoF.

Si la compilation des informations données par le dev sur BoS ne vous intéresse pas, ce n'est pas la peine que je mette ce post à jour quand de nouvelles infos arriveront.
C'est ce que vous voulez?

P.S. Quand on Troll sévit sur un sujet, le mieux à faire, c'est de l'ignorer. Comme souvent dit sur les forums anglophone: "don't feed the Troll"!