Tant mieux si je me trompe et que tous ces appareils de liaison, reco, transport, seront modélisés et pilotables. Le rêve pour tous.
Bien sûr je n'ai pris que 2 exemples célèbres, mais on n'oubliera pas ceux tout aussi importants pour leur travail même si moins connus.
Et puisque vous êtes tous prêts à acheter le Ju-52, il faut aussi par souci d'équité et de modélisation du théatre annoncer aux dev que vous allez l'acheter environ 15€ ainsi bien évidemment que le Li-2 côté russe. Ce serait dommage qu'un camp soit moins bien modélisé que l'autre.
Je sais bien que vous êtes prêts ici à acheter sans sourciller tous les appareils, mais êtes-vous la majorité du public visé?
Tout le monde est prêt à acheter plusieurs fois le 109 (par exemple) pour être sûr que les dév modélisent plusieurs versions?
Un simu sur la 2e Guerre Mondiale cela attire quand même beaucoup de monde, même si ce n'est pas un Call of Duty. Mais je ne suis pas sûr que cette majorité soit autant fan de faire du transport que du dogfight, on sait bien quelles seront les meilleures ventes, donc les projets qui ont le plus de chances d'être acceptés...
Ce sont les limites que connaît Rof, beaucoup attendent des appareils qui ne verront jamais le jour car peu connus des anglophones par exemple, ou alors sont modélisés dans une ou deux versions, pas forcément les plus pertinentes historiquement, mais les plus rentables plus probablement.
D'ailleurs le Storch, y'a plus à faire avec en pilotable qu'en IA.
Quand je parle du Storch en IA, ce n'est pas pour qu'elle rende compte à la radio des unités au sol ou autre reco.
Il y a quand même un paquet de créateurs de missions qui aiment peupler les terrains, les zones des vols, avec d'autres appareils qui étaient sur le théatre, pour l'immersion, et créer un peu de vie, gros point faible de base de tous les simus.
On parle de représenter une bataille, comme certains le font ici, ou de simplement pouvoir piloter des chasseurs et des bombardiers sur une carte de Stalingrad? Il y a quand même une nuance, la 2e solution ne choque pas si tout le monde en est conscient à l'avance, mais attentions aux déceptions sinon.
A quoi bon s'épanouir devant les dimensions d'une carte qui permet de simuler les opérations historiques si on a pas la moitié des unités pour le faire?
Cela viendra peut être, je sais bien qu'il y aura d'autres appareils, je ne comprends pas pourquoi vous ne souhaitez juste aucun IA alors qu'ils peupleraient les cieux peut être plus rapidement pour apporter de la variété.
J'imagine bien DCS/Flamming Cliff avec uniquement les appareils pilotables, tout le monde s'émerveillant que tous les avions du simu soient pilotables, mais en attendant quand même impatiemment les autres appareils pilotables à sortir, parce que bon, ça manque un peu de vie quand même...
Rama je sais que tu vas me dire qu'il faut faire des choix commerciaux, sortir une version limitée avant de mettre la clé sous la porte, etc, mais si je réagis c'est pour cet aspect:
donc 1000 fois bravo pour la décision de 777 de ne sortir QUE des avions pilotables!!!
...qui n'a rien du point de vue des dev, uniquement joueur, et m'étonne vraiment.
Je ne vois pas ce qu'il y aurait de choquant à avoir des appareils non pilotables, je préfère cela à ne pas les avoir du tout!
Ah oui, les sous... l'IA c'est gratuit donc pas intéressant à développer... Donc on préfère sacrifier le réalisme du théatre dans les simus modernes, ce n'est plus la priorité, mais tout le monde se félicite sans réagir...
Tout ce que je vois
pour l'instant, c'est un World of Planes "midcore" où on pourra se mettre sur la tronche avec l'équipe d'en face, avec des modèles de vols et de dégâts nettement plus poussés quand même, et un éditeur de mission.
Je veux pas relancer un débat sans fin, beaucoup de monde ici attend le messie, alors je vais vous souhaiter une bonne journée avant la riposte!