![Music Whistling :hum:](./images/smilies/music_whistling.gif)
http://forum.il2sturmovik.com/topic/235 ... june-28th/
Nouveau patch ? ou pas...
![Emlaugh :emlaugh:](./images/smilies/emlaugh.gif)
![Exit :exit:](./images/smilies/exit.gif)
M'enfin ! est-ce que je suis en vacances moi ? Des communistes en vacances et des capitalistes au boulot ? Euh oui comme d'hab !NN_RugbyGoth a écrit :Ptete aussi que c'est les vacances...
Pour résumer une meilleure utilisation de notre matériel notamment avec le déport de certaines fonctions du CPU vers le GPU (le CPU reste aujourd'hui le goulot d'étranglement de BoS). On peut donc s'attendre à quelques effets supplémentaires (qui sont hardcodés dans les GPU et qui donc ne coûtent rien) et à une amélioration des FPS, mais probablement limitée et de toute manière liée grandement à votre matériel.zorkaiev a écrit :Le support total du HTC Vive semble nécessiter cette version de Directx d’où la nécessité de changer de version. On peut supposer qu'il s'agit d'un "investissement" à long terme pour les développements futurs après le passage en 64 bits.
A part une optimisation du moteur graphique (gain de fps ?) quelle est l'intérêt de cette évolution : effets graphiques supplémentaires ?
GénialPollux a écrit :Des petites nouvelles fort intéressante de Jason: http://forum.il2sturmovik.com/topic/174 ... /?p=372149
" We have plans to update the engine to DX11. That will take a few months if everything goes well. And we will build support for VR as we have said. We continue to have discussions on what to build next and the team works to put BOM on Steam.
When we're ready we'll make an announcement.
Jason "
Hi WernerC6_Werner a écrit :... GénialMa carte graphique se tournera moins les pouces, il y à clairement un goulot d’étranglement sur le cpu à l'heure actuelle.