Re: IL-2 Tank Crew - Clash à Prokhorovka
Publié : sam. mai 09, 2020 6:31 pm
c'est du moderne, mais je pense que les tactiques peuvent être identique
La simulation de vol de combat
https://ts.checksix-fr.com/
Bonjour, juste pour vous dire à tous que je ne regrette pas d'avoir choisi et payer TC, non seulement les graphismes des chars sont somptueux, mais un certaine fidélité de fonctionnement est constatée: pour exemple sur le Tigre (et peut être sur d'autres chars) la rotation de la tourelle est plus lente avec le moteur à l'arrêt.
Et bien une fois au poste du chef de char (commande dans l'onglet Tank Control: 'Next combat post' ou 'Switch to 1st, 2nd, etc..combat position'), il suffit d'ouvrir la trappe -commande : Hatch open/close). Tu peux avoir des jumelles (commande : 'Binoculars', mais celle ci se trouve dans l'onglet 'Weapons Control', tu peux les ranger avec la commande 'Remove personal weapon'), mais celles-ci sont moins efficaces que le collimateur du tireur (son zoom est plus puissant).Comment retrouver la vue qui représente ce que voit le chef de char une fois qu'il a ouvert le panneau supérieur de la tourelle?
une fois dans cette position existe t-il une fonction jumelles?
En fait tu ne peux déplacer manuellement le canon que dans le poste de tireur*, si tu passes à un autre poste, il restera dans la position où tu l'as mise. Comme commandant, tu peux donner des ordres au tireur et il pointera alors, mais automatiquement, le canon vers les cibles détectées. (*je parle côté allemand, côté russe ou allié, ça peut être différent selon les chars, mais je pratique pas)J'ai constaté que parfois lorsque le char se déplace le canon semble rester fixé sur un point.Une sorte de verrouillage sur cible.Comment l'exploiter ou le désactiver ?
Alors la mitrailleuse du radio est accessible, mais il faut l'activer (je crois que la commande c'est 'Nestle to the gunsight'). Sur l'efficacité de la MG, de 1, c'est de la 7.62, certes, ça fait des trous, mais c'est pas le plus puissant, et de 2, il faut faire attention avec TC à cause de la diversité des modèles de dégât selon que tu tires sur un avion statique (qui est un 'block' peu détaillé) et un 'vrai' avion (mais au sol), et même chose avec les véhicules 'vrais' (avec le distinguo IA seulement et jouables) et les 'blocks'. Selon ce que tu as en face, tu vas parfois avoir l'impression que tes tirs n'ont pas d'effets parce que pas d'effet graphiques visible, alors que si. Le jeu est toujours en wip, on peut espérer une 'harmonisation' de tout ça plus tard.La mitrailleuse du Tigre semble se situer dans l'axe du canon vu qu'elle est solidaire de la rotation de la tourelle: elle est très efficace contre les camions et véhicules mais sans effets contre les avions au sol ( peut -on le signaler aux concepteurs du jeu?)....une autre est placée à l'avant du chassis (inactive?).
Bonjour actionjoe, merci pour ces informations.actionjoe a écrit : ↑dim. mai 10, 2020 11:00 amContent que tu t'amuses (même si je démords pas des qualités du 'vieux' Steel Fury, mais bref)
Et bien une fois au poste du chef de char (commande dans l'onglet Tank Control: 'Next combat post' ou 'Switch to 1st, 2nd, etc..combat position'), il suffit d'ouvrir la trappe -commande : Hatch open/close). Tu peux avoir des jumelles (commande : 'Binoculars', mais celle ci se trouve dans l'onglet 'Weapons Control', tu peux les ranger avec la commande 'Remove personal weapon'), mais celles-ci sont moins efficaces que le collimateur du tireur (son zoom est plus puissant).Comment retrouver la vue qui représente ce que voit le chef de char une fois qu'il a ouvert le panneau supérieur de la tourelle?
une fois dans cette position existe t-il une fonction jumelles?
En fait tu ne peux déplacer manuellement le canon que dans le poste de tireur*, si tu passes à un autre poste, il restera dans la position où tu l'as mise. Comme commandant, tu peux donner des ordres au tireur et il pointera alors, mais automatiquement, le canon vers les cibles détectées. (*je parle côté allemand, côté russe ou allié, ça peut être différent selon les chars, mais je pratique pas)J'ai constaté que parfois lorsque le char se déplace le canon semble rester fixé sur un point.Une sorte de verrouillage sur cible.Comment l'exploiter ou le désactiver ?
Alors la mitrailleuse du radio est accessible, mais il faut l'activer (je crois que la commande c'est 'Nestle to the gunsight'). Sur l'efficacité de la MG, de 1, c'est de la 7.62, certes, ça fait des trous, mais c'est pas le plus puissant, et de 2, il faut faire attention avec TC à cause de la diversité des modèles de dégât selon que tu tires sur un avion statique (qui est un 'block' peu détaillé) et un 'vrai' avion (mais au sol), et même chose avec les véhicules 'vrais' (avec le distinguo IA seulement et jouables) et les 'blocks'. Selon ce que tu as en face, tu vas parfois avoir l'impression que tes tirs n'ont pas d'effets parce que pas d'effet graphiques visible, alors que si. Le jeu est toujours en wip, on peut espérer une 'harmonisation' de tout ça plus tard.La mitrailleuse du Tigre semble se situer dans l'axe du canon vu qu'elle est solidaire de la rotation de la tourelle: elle est très efficace contre les camions et véhicules mais sans effets contre les avions au sol ( peut -on le signaler aux concepteurs du jeu?)....une autre est placée à l'avant du chassis (inactive?).
Oh je n'ai pas à être rassuré, les gens sont libres, hein!Rassures toi...je ne lâche pas "STEEL FURY" pour autant...
Tu as 4 types d'obus disponibles sur le Tigre, 3 antichars et un explosif :EREBUS a écrit : ↑dim. mai 10, 2020 9:58 amDernier point ou je ne suis pas spécialiste, la configuration du char permet le choix de différents type d'obus.L'obus perforant est contre les autres chars, l'obus explosif est contre les véhicules non blindés et les batteries de canons pour le peu que je sais.Mais le choix proposé semble plus varié: peut être que certains obus efficaces en 1941 ne le furent plus en 1945?? Ou alors il faut tenir compte de la portée de la cible ou autres??
La mitrailleuse du Tigre semble se situer dans l'axe du canon vu qu'elle est solidaire de la rotation de la tourelle: elle est très efficace contre les camions et véhicules mais sans effets contre les avions au sol ( peut -on le signaler aux concepteurs du jeu?)....une autre est placée à l'avant du chassis (inactive?).
C'était un premier RETEX de TC , merci de m’avoir lu jusqu'au bout.
Bonjour, merci Farmer pour ces précisions très claires.Farmer a écrit : ↑dim. mai 10, 2020 11:45 amTu as 4 types d'obus disponibles sur le Tigre, 3 antichars et un explosif :EREBUS a écrit : ↑dim. mai 10, 2020 9:58 amDernier point ou je ne suis pas spécialiste, la configuration du char permet le choix de différents type d'obus.L'obus perforant est contre les autres chars, l'obus explosif est contre les véhicules non blindés et les batteries de canons pour le peu que je sais.Mais le choix proposé semble plus varié: peut être que certains obus efficaces en 1941 ne le furent plus en 1945?? Ou alors il faut tenir compte de la portée de la cible ou autres??
La mitrailleuse du Tigre semble se situer dans l'axe du canon vu qu'elle est solidaire de la rotation de la tourelle: elle est très efficace contre les camions et véhicules mais sans effets contre les avions au sol ( peut -on le signaler aux concepteurs du jeu?)....une autre est placée à l'avant du chassis (inactive?).
C'était un premier RETEX de TC , merci de m’avoir lu jusqu'au bout.
1-Un perforant explosif (Panzergranate 39) qui permet de traiter 90% des situations dans le jeu.
2-Un perforant sous calibré (Panzergranate 40), cet obus comporte un noyau en tungstène et à une balistique tout à fait différente, il est par ailleurs moins précis que le précédent dès 500m ; dans la réalité, cet obus était très rare vu le manque de tungstène et à réserver aux "noix" très dures à casser comme le JS-2 Stalin, absent du jeu.
Donc sans intérêt dans le jeu en 88mm, à réserver pour les cas désespérés en 50mm (Pz III) et 75mm (Pz IV)!
3-Un explosif à charge creuse ; la capacité de perforation de cet obus reste indépendante de l'énergie cinétique puisque c'est la charge creuse qui assure la perforation (90mm) quelque soit la distance ; moins perforant jusqu'à 1500 que le Panzergranate 39 avec une balistique différente et moins précis, sans intérêts à mon avis.
4-Un explosif classique (Sprengranate 39); balistique et précision identique à la Panzergranate 39 ; à réserver pour camions, pièces d'artillerie & blindés légers.
Donc, à mon sens, seul le 1 et le 4 ont un intérêt dans le jeu, c'est d'ailleurs la dotation par défaut qui t'es offerte.
@+Farmer
Quand je dis "rassuré" c'est pour t’assurer que je n'abandonnes pas "STEEL FURY" depuis que j'ai acquis TC et que donc tout le temps que tu as bien aimablement utilisé pour me fournir les explication sur "STEEL FURY" n'a pas été inutile.actionjoe a écrit : ↑dim. mai 10, 2020 11:34 amOh je n'ai pas à être rassuré, les gens sont libres, hein!Rassures toi...je ne lâche pas "STEEL FURY" pour autant...Et puis TC est fun, oui, mais selon comment il évolue, je garde Steel Fury au chaud sur une étagère. Par contre j'essaie de débuter avec le Steel Armor et c'est pas mal, mais plus rugeux dans la prise en main.
Je ne t'ai pas répondu pour les types d'obus, et j'avoue que je suis pas vraiment au fait des différences entre eux...
Merci pour l'info...pour les améliorations il faudrait que les concepteurs puissent recevoir les suggestions des utilisateurs.
Les lanceurs de grenades, fumigènes ou défensives, sont bien modélisés graphiquement mais inopérants dans le jeu ; on les vois de chaque coté des tourelles du Panther et du Tigre. A savoir que ces dispositifs avaient la facheuse tendance à partir tout seuls, dès qu'ils étaient touchés par des armes de petits calibre ou des éclats et qu'ils n'ont plus été montés sur les chars dès l'automne 1943. Un système de lanceur rotatif sous tourelle les a remplacé, permettant de tirer des grenades fumigènes ou anti- personnels, sur l'ensemble des blindés allemands.
Quand le Su-152 va sortir là par contre ça va être le pire cauchemar de tout les chars Allemands
Se char c'est simple ça va être one shot sur tout ce qui bouge.
Pas trop fana des chars russes mais merci pour ces infos...je pensais que les casques VR sans connaître les marques étaient plus chers!Poliakov a écrit : ↑dim. mai 10, 2020 1:16 pmTu as des casques pour 350E aujourd'hui moins si tu prends d'occasion....
Mais je dois avouer que j'aurais pas pris TC sans la VR n'étant pas spécialement fan des tanks c'est le fait que j'ai la VR qui m'a poussé à le prendre même si la VR c'est avant tout pour les avions.
Sinon il y a les chars soviétiques qui sont aussi très très sympa à jouer.
Le T-34, de loin le char le plus maniable du jeu tout en étant aussi robuste et puissant qu'un Panzer. Petite originalité qui peut aussi être un défaut mais le rends je trouve sympa à jouer, c'est que le chef de char c'est le tireur, en tant que tireur vous êtes le chef de chars, deux postes donc à cumuler, de plus avec se char il est vital de maîtriser le tir en mouvement. Très difficile de toucher un T-34 en mouvement constant.
Perso pour abattre les Tigres je passe par les forêts ou je me met en contre bas, a courte portée le T-34 est plus rapide que la tourelle du Tigre et la 76mm du T-34 fait le reste.
Mais de loin le char du jeu le plus difficile à maîtriser de part ses deux postes à occuper en même temps et sa nécessité d'être toujours en mouvement mais aussi le plus tactique.
Le KV-1S, pour moi le meilleur équilibre du jeu, les avantages des chars Allemands niveau pratique avec un chef de char et un tireur.
Il garde une excellente maniabilité tout en étant moindre que le T-34 mais il est plus robuste et dispose d'une meilleure visibilité gardant un canon puissant.
Bref le meilleure équilibrage, vitesse, puissance, robustesse.
En 1 vs 1 contre un tigre, c'est compliqué mais en jouant sur la maniabilité ça peu passer. En 2 vs 1 par contre le Tigre a très peu de chance de s'en tirer.
Le Sherman, pas trop testé mais il dispose de la meilleure visibilité de tout les chars du jeu, par contre sa hauteur en fait une cible facile à atteindre et il est relativement fragile.
Le Su-122, a longue portée difficile d'être précis. Par contre du fait de sa faible hauteur, a placer en embuscade, caché et là son 122mm fais le reste. Si le Tigre ne le touche pas en premier ou ne le vois pas avant il est mort.
Par contre a longue portée difficile de faire mouche et il est très très peu maniable.
Quand le Su-152 va sortir là par contre ça va être le pire cauchemar de tout les chars Allemands![]()
Se char c'est simple ça va être one shot sur tout ce qui bouge.
Je confirme et de plus il faut viser la partie la moins blindée!actionjoe a écrit : ↑dim. mai 10, 2020 1:24 pmQuand le Su-152 va sortir là par contre ça va être le pire cauchemar de tout les chars Allemands
Se char c'est simple ça va être one shot sur tout ce qui bouge.
A condition de faire mouche au premier coup, car de mémoire, le temps de rechargement est très long, et les optiques soviet ne valent normalement pas celles des allemands.
Merci Farmer pour les précisions, j'espère que l'utilisation des fumigènes pourra d'une façon ou d'une autre être mise en place dans le jeu.
Ce simulateur de chars prend vraiment du relief avec la VR ( on peut le dire ). Se placer à côté des ces monstres d'acier donne une idée de la taille de ces engins. Les théâtres d'opération sur les cartes de BoX sont très bien rendus. C'est top
J'ai trouvé une chaine youtube qui teste les chars tout époque et nationalité confondues que tu connais peu être!EREBUS a écrit : ↑dim. mai 10, 2020 1:30 pmPas trop fana des chars russes mais merci pour ces infos...je pensais que les casques VR sans connaître les marques étaient plus chers!Poliakov a écrit : ↑dim. mai 10, 2020 1:16 pmTu as des casques pour 350E aujourd'hui moins si tu prends d'occasion....
Mais je dois avouer que j'aurais pas pris TC sans la VR n'étant pas spécialement fan des tanks c'est le fait que j'ai la VR qui m'a poussé à le prendre même si la VR c'est avant tout pour les avions.
Sinon il y a les chars soviétiques qui sont aussi très très sympa à jouer.
Le T-34, de loin le char le plus maniable du jeu tout en étant aussi robuste et puissant qu'un Panzer. Petite originalité qui peut aussi être un défaut mais le rends je trouve sympa à jouer, c'est que le chef de char c'est le tireur, en tant que tireur vous êtes le chef de chars, deux postes donc à cumuler, de plus avec se char il est vital de maîtriser le tir en mouvement. Très difficile de toucher un T-34 en mouvement constant.
Perso pour abattre les Tigres je passe par les forêts ou je me met en contre bas, a courte portée le T-34 est plus rapide que la tourelle du Tigre et la 76mm du T-34 fait le reste.
Mais de loin le char du jeu le plus difficile à maîtriser de part ses deux postes à occuper en même temps et sa nécessité d'être toujours en mouvement mais aussi le plus tactique.
Le KV-1S, pour moi le meilleur équilibre du jeu, les avantages des chars Allemands niveau pratique avec un chef de char et un tireur.
Il garde une excellente maniabilité tout en étant moindre que le T-34 mais il est plus robuste et dispose d'une meilleure visibilité gardant un canon puissant.
Bref le meilleure équilibrage, vitesse, puissance, robustesse.
En 1 vs 1 contre un tigre, c'est compliqué mais en jouant sur la maniabilité ça peu passer. En 2 vs 1 par contre le Tigre a très peu de chance de s'en tirer.
Le Sherman, pas trop testé mais il dispose de la meilleure visibilité de tout les chars du jeu, par contre sa hauteur en fait une cible facile à atteindre et il est relativement fragile.
Le Su-122, a longue portée difficile d'être précis. Par contre du fait de sa faible hauteur, a placer en embuscade, caché et là son 122mm fais le reste. Si le Tigre ne le touche pas en premier ou ne le vois pas avant il est mort.
Par contre a longue portée difficile de faire mouche et il est très très peu maniable.
Quand le Su-152 va sortir là par contre ça va être le pire cauchemar de tout les chars Allemands![]()
Se char c'est simple ça va être one shot sur tout ce qui bouge.
Effectivement, un peu plus de 4000 en tout. De ce que j'en ai trouvé là , apparemment il y en avait dans le coin lors de la bataille de Kursk, mais c'est loin d'être clair qu'ils aient été utilisés lors de cette opération précise. Par contre, les Churchill ont apparemment bien pris part aux combats décrits dans Tank Crew. Mais probablement moins vendeurs que le Sherman.
Gaffe aux dates quand même. En 1943, on n'est pas encore dans la pléthore de véhicules pour l'armée rouge, cf la référence au-dessus: sur les Fronts impliqués à Kursk, 1 véhicule blindé sur 10 est anglais ou américain quand même.Poliakov a écrit : ↑ven. mai 08, 2020 10:49 amJe me demande d'ailleurs bien pour quelle raison, si il y a bien quelque chose qui ne manquait pas dans l'armée rouge c'est les chars et le T-34 était par ailleurs un très bon char, même meilleur que le Sherman de ce que j'en sais en tout cas ... Peut-être un accord arrivé plus tard ...
Et ça, c'est pas normal. Sur les blindés que modélisés dans Tank Crew, le grossissement des optiques de tir est de x2.5 grand max, et les jumelles plutôt du x6 ( ou plus). Mais comme on peut utiliser le zoom de vue normal en regardant dans les optiques de tir, on a quelque chose d'anormalement élevé.actionjoe a écrit : ↑dim. mai 10, 2020 11:00 amTu peux avoir des jumelles (commande : 'Binoculars', mais celle ci se trouve dans l'onglet 'Weapons Control', tu peux les ranger avec la commande 'Remove personal weapon'), mais celles-ci sont moins efficaces que le collimateur du tireur (son zoom est plus puissant).
J'y ai pas mal joué et c'est assez sympa, mais ce n'est pas une simulation. C'est un Call of Duty, sauf qu'au lieu de jouer des soldats avec des fusils d'assaut, on joue des tanks/canons automoteurs.EREBUS a écrit : A propos ton avis la simulation WAR THUNDER? Jeu en solo pas possible??
Non, tu as une touche pour ça, voir mon poste d'hier, c'est "Remove personal weapon", qui est dans l'onglet 'weapons control'.et pour ne plus les utiliser , nous sommes obligés de fermer l'écoutille!
Navré ! Mea culpa! j'ai découvert le moyen de le faire peu après : comme je suis langage français, c'est " dégainez..." soit les touches assignées par défaut "CtrlG + exposant2".