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Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 2:28 pm
par bane
un propos naïf , comment vous expliquez qu'ils ne prennent pas en compte " nos " remarques d'utilisateurs, qui somme toute les font vivre.

Comment ils ont su faire un éditeur pour " IL2 premier du nom " dont on s'est régalés et depuis c'est infernal...

Ils sont têtus ? Rien à foutre du marché FR ? où juste "vous n'y connaissez rien" et puis c'est comme ça ?

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 2:46 pm
par sport02
c' est pas eux qui ont fait il2 premier

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 3:20 pm
par Lolsav
sport02 a écrit :c' est pas eux qui ont fait il2 premier
D’accord ce n’est pas eux qui ont fait IL2, alors pourquoi ils ont repris les défauts de ROF pour les implanter dans BOS/BOM? Pour aller plus vite droit dans le mur?

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 3:37 pm
par Ghostrider
BOS etait une "commande" basé sur le moteur de ROF :emlaugh:

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 6:31 pm
par Bacab
Mon problème avec BOS outre l'aspect simulation, c'est l'aspect jeu qui n'est pas fini. Pas de réglage fin des graphismes, pas d'écran de fin de mission (hors multi et campagne), pas de vrai campagne, pas de training fournis...
Je trouve que ce sont des features vraiment essentielles qui ont été laissées de côté.

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 6:48 pm
par Lolsav
Ghostrider a écrit :BOS etait une "commande" basé sur le moteur de ROF :emlaugh:
Si je comprends bien:
ROF na pas eux le succès escompté pour cause qu'il toucher la Première Guerre mondiale ou le moteur du jeu ou les deux?

Ils sortent IL2-BOS et IL2-BOM sur la Seconde Guerre mondiale pour toucher un plus large public toujours sur le moteur du jeu ROF, aller encore une fois droit dans le mur. Pour bien comprends ils nous ont sorti un jeu BOS/BOM à la va-vite basé sur ROF, pour aller plus vite droit dans le mur.

Pour en revenir sur le 190 qui à des problèmes ça vient du moteur du jeu ROF ou de la direction BOS/BOM qui on fait le modèle de vol, car si c'est la direction, ils adorent aller droit dans le mur c'est pas possible.

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 7:07 pm
par bane
sport02 a écrit :c' est pas eux qui ont fait il2 premier
je sais bien ;-)

Pourquoi s'interdire de reprendre des dispositifs qui marchent et mettre en place un dispositif qui manifestement ne marche pas et s'entêter dedans, bizarre comme démarche, mais bon à défaut d'autre jeu de simulation, je prends quand même

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 7:09 pm
par LAL_Wolf
Lolsav a écrit :
Ghostrider a écrit :BOS etait une "commande" basé sur le moteur de ROF :emlaugh:
Si je comprends bien:
ROF na pas eux le succès escompté pour cause qu'il toucher la Première Guerre mondiale ou le moteur du jeu ou les deux?

Ils sortent IL2-BOS et IL2-BOM sur la Seconde Guerre mondiale pour toucher un plus large public toujours sur le moteur du jeu ROF, aller encore une fois droit dans le mur. Pour bien comprends ils nous ont sorti un jeu BOS/BOM à la va-vite basé sur ROF, pour aller plus vite droit dans le mur.

Pour en revenir sur le 190 qui à des problèmes ça vient du moteur du jeu ROF ou de la direction BOS/BOM qui on fait le modèle de vol, car si c'est la direction, il adore aller droit dans le mur c'est pas possible.
T'es un vrai passe muraille toi Lolsav avec tes histoires de murs ......

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 7:21 pm
par Lolsav
LAL_Wolf a écrit :
Lolsav a écrit :
Ghostrider a écrit :BOS etait une "commande" basé sur le moteur de ROF :emlaugh:
Si je comprends bien:
ROF na pas eux le succès escompté pour cause qu'il toucher la Première Guerre mondiale ou le moteur du jeu ou les deux?

Ils sortent IL2-BOS et IL2-BOM sur la Seconde Guerre mondiale pour toucher un plus large public toujours sur le moteur du jeu ROF, aller encore une fois droit dans le mur. Pour bien comprends ils nous ont sorti un jeu BOS/BOM à la va-vite basé sur ROF, pour aller plus vite droit dans le mur.

Pour en revenir sur le 190 qui à des problèmes ça vient du moteur du jeu ROF ou de la direction BOS/BOM qui on fait le modèle de vol, car si c'est la direction, il adore aller droit dans le mur c'est pas possible.
T'es un vrai passe muraille toi Lolsav avec tes histoires de murs ......
Quand on n’a pas de réponses, on ne peut que mal comprendre.

Pour en revenir au sujet, la direction ROF/BOS/BOM de vraie passe muraille pour les histoires du moteur du jeu et du modèle de vol à la va-vite.

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 7:53 pm
par LAL_Wolf
J'ai fait simple Lolsav pour que tu comprennes rapidement, mais tu troll ici depuis longtemps, tu as vite fait de faire des raccourcis simplistes sur des modèles de vols du 190. ( tu est comme moi et d'autres tu n'a jamais piloté de 190).
Le moteur du jeu est excellent peut-être pas optimisé au maximum mais cela viendra dans un futur proche, lui.
Nous volons les LAL sur DCS ROF BOS/BOM avec d'autres pilotes de la communauté mais qui ont une autre approche critique des jeux en générale et de BOS en particulier mais en tout cas pas la tienne qui ne s'accorde qu'a essayé de nous vendre COD par tous les moyens. Voilà c'est dit.
Vive BOS et BOM au moins une équipe pro essaye de faire, de nous pondre un jeu WWII de qualité pour peu de pilotes virtuels au final.

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 8:31 pm
par Bacab
LAL_Wolf a écrit : Vive BOS et BOM au moins une équipe pro essaye de faire, de nous pondre un jeu WWII de qualité pour peu de pilotes virtuels au final.
Une équipe qui laisse le password ainsi que l'adresse mail de l'utilisateur en clairs dans le startup.cfg, ça fait pas très pro...

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 9:23 pm
par Lolsav
Comme dis plus haut, "dans un futur proche lui" il va évoluer, la même messe de puis le début du projet alors que pour l'instant il est encore sous-évalué comme toujours sur les mêmes critères dits plus haut.

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 10:54 pm
par Ghostrider
Merde j'avais pas capté j ai posté trop vite sans regarder à qui je répondais
Lolsav tu viens de gagner à ban dés demain pour foutage de gueule de modérateur et fondateur réunis
Je t avais demande de façon très clair de ne plus revenir dans cette salle
Tu as joué et donc perdu
Adieu ,profite de ta dernière soiree sur c6

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mar. août 30, 2016 11:21 pm
par Lolsav
J'ai participé au financement du projet BOS en l'achetant, et je ne peux pas donner mon avis sur le projet BOS comme les autres? qui eux aussi ont participé au financement du projet BOS/BOM.

Rassuré moi,je ne suis pas sur un forum Russe ici, pour la liberté d’expression dans le calme et aucune insulte.

C'est minuit comme cendrillon je vais au lit en espérant ne pas avoir perdu ma dernière liberté d’expression ici.

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mer. août 31, 2016 12:08 am
par TOMPCAT
On dirait bien que tu est allé droit dans le mur :emlaugh:

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mer. août 31, 2016 12:09 am
par Taeht Dewoht
Hypothèse: Nacy/Loslav... ce serait pas le même?
A regarder les posts, j'ai quand même fort l'impression de voir la même paëlla qui revient.
En tout cas, même dans le forum Clodo, ses remarques "édifiantes" et sous-entendues sur Bos sont récurrentes (lisez la dernière)...
ça et poster 3 x les mêmes videos à répétition... :hum:

Adios.

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mer. août 31, 2016 8:28 am
par Ghostrider
Adieu
Ce n est pas faute de t avoir averti de tres tres nombreuses fois cette salle t était interdite
Ici ce n est pas la russie mais ce n est pas l ONU non plus ...
Je t encourage a aller faire valoir ta liberté d expression sur un autre forum

retour au sujet !!

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mer. août 31, 2016 9:20 am
par phoenix
Ghostrider a écrit :BOS etait une "commande" basé sur le moteur de ROF :emlaugh:
Je crois que tu confonds avec ilya Muromets qui était à l'origine une commande par un institue officiel russe, et qui est devenu plus tard une partie intégrante de RoF.

Sinon, pour ceux qui souhaitent voir des skins pour le JU52 et le YAK 1B, vous pouvez soumettre vos doc jusqu'au 5 septembre. Il y a un post dédié pour chaque avion.

Pour le JU52 :
http://forum.il2sturmovik.com/topic/248 ... ons-ju-52/

Pour le Yak 1B
http://forum.il2sturmovik.com/topic/248 ... ns-yak-1b/

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mer. août 31, 2016 10:43 am
par Poliakov
La bonne nouvelle avec le yak-1b c'est qu'il y a moyen de reproduire des combats du Normandie sur la carte Moscou, l'occasion de proposer des skins pour les fanas de l'histoire de l'escadron ;)

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mer. août 31, 2016 10:49 am
par NN_RugbyGoth
Poliakov a écrit :La bonne nouvelle avec le yak-1b c'est qu'il y a moyen de reproduire des combats du Normandie sur la carte Moscou, l'occasion de proposer des skins pour les fanas de l'histoire de l'escadron ;)
On espère récupérer des anciens chez nous grâce à cet avion... d'ailleurs si tu vas voir le premier post sur le sujet des skins du Yak1b...

Serveur dédié (depuis dev log 130)

Publié : mer. août 31, 2016 2:27 pm
par Azrayen
Salut,

C'est vraiment 200 balles par mois pour un dédié BoS/M ?
Ça parait "repoussoir" effectivement...

Côté DCS actuellement on tourne avec un truc à 80 (serveur) + 20 (windows) HT, donc en gros 120 TTC et pô d'souci. Comme DCS n'est pas particulièrement optimisé (pas d'appli serveur dédié notamment), je me dis - naïvement peut-être - que ça devrait être au moins aussi jouable pour BoS/M...

Vis à vis des prix évoqués plus haut, ce type d'offre divise déjà la facture par presque 2 ; et si on finance ça avec 50-60 personnes le critère "coût" devient dérisoire.

++
Az'

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mer. août 31, 2016 3:06 pm
par NN_RugbyGoth
Azrayen a écrit :Salut,

C'est vraiment 200 balles par mois pour un dédié BoS/M ?
Ça parait "repoussoir" effectivement...

Côté DCS actuellement on tourne avec un truc à 80 (serveur) + 20 (windows) HT, donc en gros 120 TTC et pô d'souci. Comme DCS n'est pas particulièrement optimisé (pas d'appli serveur dédié notamment), je me dis - naïvement peut-être - que ça devrait être au moins aussi jouable pour BoS/M...

Vis à vis des prix évoqués plus haut, ce type d'offre divise déjà la facture par presque 2 ; et si on finance ça avec 50-60 personnes le critère "coût" devient dérisoire.

++
Az'
Loup vert serait te répondre sur le serveur qu'il louait... mais il payait bien 200€/mois dans mes souvenirs. Ca c'était pour un serveur au top pour pouvoir hoster avec 84 joueurs et des missions assez avancées.

Sinon, chez nous, on a 2 ou 3 joueurs qui hostent de chez eux sur un 2eme PC et ça permet de se connecter à 7 pilotes sur des trucs pas trop avancés pour l'entrainement.

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mer. août 31, 2016 3:51 pm
par zorkaiev
Azrayen a écrit :Vis à vis des prix évoqués plus haut, ce type d'offre divise déjà la facture par presque 2 ; et si on finance ça avec 50-60 personnes le critère "coût" devient dérisoire.
As tu les caractéristiques de cette offre  : débit montant descendant assuré / type de machine (proc/ram) et d'OS ?

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mer. août 31, 2016 3:55 pm
par phoenix
Azrayen a écrit :Salut,

C'est vraiment 200 balles par mois pour un dédié BoS/M ?
Ça parait "repoussoir" effectivement...

Côté DCS actuellement on tourne avec un truc à 80 (serveur) + 20 (windows) HT, donc en gros 120 TTC et pô d'souci. Comme DCS n'est pas particulièrement optimisé (pas d'appli serveur dédié notamment), je me dis - naïvement peut-être - que ça devrait être au moins aussi jouable pour BoS/M...

Vis à vis des prix évoqués plus haut, ce type d'offre divise déjà la facture par presque 2 ; et si on finance ça avec 50-60 personnes le critère "coût" devient dérisoire.

++
Az'
Tu peux prendre un serveur moindre, mais à 200€, c'est pour héberger 84 personnes. Aprés, ce qui fait la différence, c'est le processeur, donc quelqu'un qui a la fibre avec un 6700K en dédié, ça fera l'affaire.

Ce qu'il faut voir, c'est que l'on paie le Xeon, la bande passante et l'OS, car il faut payer le windows 2012 R2.

Edit :
je viens de regarder ce que vous utilisez, et ça suffit, voir, c'est mieux que ce que nous avons en terme de fréquence (Xeon E51630 v3 à 3.7/3.8 Ghz). Par contre, c'est possible d'y mettre un windows dessus, car quand j'avais regardé, sur les processeurs grand public, OVH ne proposait que du linux en OS ?

Si oui, je crois que je vais faire changer de serveur.

Re: Journal des développeurs N°130

Publié : mer. août 31, 2016 4:16 pm
par Ghostrider
phoenix a écrit :
Ghostrider a écrit :BOS etait une "commande" basé sur le moteur de ROF :emlaugh:
Je crois que tu confonds avec ilya Muromets qui était à l'origine une commande par un institue officiel russe, et qui est devenu plus tard une partie intégrante de RoF.

Sinon, pour ceux qui souhaitent voir des skins pour le JU52 et le YAK 1B, vous pouvez soumettre vos doc jusqu'au 5 septembre. Il y a un post dédié pour chaque avion.

Pour le JU52 :
http://forum.il2sturmovik.com/topic/248 ... ons-ju-52/

Pour le Yak 1B
http://forum.il2sturmovik.com/topic/248 ... ns-yak-1b/
Non non je ne confonds pas