Ecran, résolution et visibilité des contacts
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#76Sauf que si tu avais lu le post sur le forum officiel, tu aurais vu la réponse de Jason à cette demande.
La majorité des plaintes sont en 1080, c'est pour ça qu'il a mis le jeu en 1080 alors que lui même joue en 4K. C'est d'ailleurs logique d'utiliser la résolution qui est la plus utilisée dans le jeu pour faire une vidéo démonstrative.
La majorité des plaintes sont en 1080, c'est pour ça qu'il a mis le jeu en 1080 alors que lui même joue en 4K. C'est d'ailleurs logique d'utiliser la résolution qui est la plus utilisée dans le jeu pour faire une vidéo démonstrative.
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Topic author - Elève Pilote
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#77Faut voir aussi qu'il est en FXAA est pas en MSAA (FXAA est mieux pour les contacts, mais moins bien niveau rendu graphique).
Un gars a noté qu'il y a des contacts proches qui disparaissent et réapparaissent autour de Jason...
J'espère qu'ils nous font pas un coup de placebo, vu le peu de temps qu'ils ont du passé pour résoudre le pb depuis le début de la discussion et la sortie de cette vidéo...
Bref wait & See, on verra sur nos machines et écran.
Un gars a noté qu'il y a des contacts proches qui disparaissent et réapparaissent autour de Jason...
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Dernière modification par JG300_Egon le sam. sept. 05, 2020 2:50 pm, modifié 1 fois.
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#78La logique aurait été de faire du 1080p, du 2K et du 4K...
Car j'imagine que les modifications n'impactent pas seulement les gens qui sont en 1080p...
Car j'imagine que les modifications n'impactent pas seulement les gens qui sont en 1080p...
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#79Tout à fait, la question du rendu en 2K / 4K, c'est la question rendu en jeu dans les années à venir, donc autant qu'ils s'y penchent sérieusement dès maintenant...
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#80... et/ou de gens qui ne volent pas en réel, ce qui les aurait aidé à apprécier le réalisme de ce simu quant à la visibilité actuelle (un comble pour un sujet qui fait l'objet de tant d'attente).
Ce qui pour un pro du jeu vidéo n'a rien d'étonnant!
Une majorité jusqu'ici (vu les résultats du vote) semble aller vers le progrès et l'évolution technologique en marche arrière. Tout (écrans, procos, CG, bande passante...) évolue vitesse grand V vers la performance, la finesse, la beauté et la rapidité, mais non, il faut modifier des jeux dans l'espoir qu'une technologie d'il y a 15/20 ans leur fasse mieux voir quitte à massacrer le rendu final à l'écran...
Cette vidéo semble me conforter dans mes craintes, je ne suis pas du tout rassuré.
Ce que les nostalgiques du temps informatique révolu oublient, c'est que si ils verront peut-être un peu mieux les contacts, quoi qu'il en coûte ailleurs, ils seront eux-mêmes plus facilement visibles... Je leur prédis un retour sur terre décevant, leurs résultats ne s'amélioreront pas. Mais peut-être que ça les aidera à comprendre enfin que le problème principal n'est pas là...
Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 5GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#81Non, elle l'est déjà sauf qu'il y a du retard à l'allumage dans la compréhension de ce jeu et de l'intérêt de cette technologie qui sera déjà bientôt dépassée (Nvidia sortira du RTX dans qques jours pour du 8K)...JG300_Egon a écrit : ↑sam. sept. 05, 2020 2:53 pm... la question du rendu en 2K / 4K, c'est la question rendu en jeu dans les années à venir...
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#82+1000Otto_Bann a écrit : ↑sam. sept. 05, 2020 4:13 pmCe que les nostalgiques du temps informatique révolu oublient, c'est que si ils verront peut-être un peu mieux les contacts, quoi qu'il en coûte ailleurs, ils seront eux-mêmes plus facilement visibles... Je leur prédis un retour sur terre décevant, leurs résultats ne s'amélioreront pas. Mais peut-être que ça les aidera à comprendre enfin que le problème principal n'est pas là...
Connaitre son ordi, sa CG, ce qu'il est possible de faire ou pas, c'est comme connaitre son moteur pour un vrai pilote afin d'en tirer le meilleur parti...
Celui qui ne cherche pas par lui même et pense se faire servir sur un plateau les meilleurs réglages se gourre complètement
Je suis en VR et je vois mieux que la plupart des pilotes. Pourquoi à votre avis ?
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#83Parce que tu cheats c'est bien connu Tomio*{64s}Tomio_I a écrit : ↑lun. sept. 07, 2020 6:24 pm+1000Otto_Bann a écrit : ↑sam. sept. 05, 2020 4:13 pmCe que les nostalgiques du temps informatique révolu oublient, c'est que si ils verront peut-être un peu mieux les contacts, quoi qu'il en coûte ailleurs, ils seront eux-mêmes plus facilement visibles... Je leur prédis un retour sur terre décevant, leurs résultats ne s'amélioreront pas. Mais peut-être que ça les aidera à comprendre enfin que le problème principal n'est pas là...
Connaitre son ordi, sa CG, ce qu'il est possible de faire ou pas, c'est comme connaitre son moteur pour un vrai pilote afin d'en tirer le meilleur parti...
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Pilote PPL(A) - Win11 64bit sur M2 1 To- SSD 1To - I7 14700K - GeForce RTX 4070 ghost - 32Go RAM DDR5- Ecran AOC CQ32G1 2K 1Ms 144 Hz - Joy VKB Gunfighter 4- Hotas Warthog- Palonnier VKB -trackir 5
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#84Sens que je vais faire un tir ami accidentel par inadvertance prochainement.
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#85Avec Hubble forcement on voit mieux!.*{64s}Tomio_I a écrit : ↑lun. sept. 07, 2020 6:24 pm+1000Otto_Bann a écrit : ↑sam. sept. 05, 2020 4:13 pmCe que les nostalgiques du temps informatique révolu oublient, c'est que si ils verront peut-être un peu mieux les contacts, quoi qu'il en coûte ailleurs, ils seront eux-mêmes plus facilement visibles... Je leur prédis un retour sur terre décevant, leurs résultats ne s'amélioreront pas. Mais peut-être que ça les aidera à comprendre enfin que le problème principal n'est pas là...
Connaitre son ordi, sa CG, ce qu'il est possible de faire ou pas, c'est comme connaitre son moteur pour un vrai pilote afin d'en tirer le meilleur parti...
Celui qui ne cherche pas par lui même et pense se faire servir sur un plateau les meilleurs réglages se gourre complètement
Je suis en VR et je vois mieux que la plupart des pilotes. Pourquoi à votre avis ?
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#86[/quote]
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Connaitre son ordi, sa CG, ce qu'il est possible de faire ou pas, c'est comme connaitre son moteur pour un vrai pilote afin d'en tirer le meilleur parti...
Celui qui ne cherche pas par lui même et pense se faire servir sur un plateau les meilleurs réglages se gourre complètement
Je suis en VR et je vois mieux que la plupart des pilotes. Pourquoi à votre avis ?
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si tu pouvais nous faire profiter de tes réglages ce serait sympa...
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Connaitre son ordi, sa CG, ce qu'il est possible de faire ou pas, c'est comme connaitre son moteur pour un vrai pilote afin d'en tirer le meilleur parti...
Celui qui ne cherche pas par lui même et pense se faire servir sur un plateau les meilleurs réglages se gourre complètement
Je suis en VR et je vois mieux que la plupart des pilotes. Pourquoi à votre avis ?
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si tu pouvais nous faire profiter de tes réglages ce serait sympa...
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#87@LAFI
*{64s}Tomio_I a écrit : ↑lun. sept. 07, 2020 6:24 pm
Celui qui ne cherche pas par lui même et pense se faire servir sur un plateau les meilleurs réglages se gourre complètement
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#88Comme te le fait comprendre Ice (et Tomio), les réglages des uns ne sont pas forcément valides pour d'autres. Par expérience et donc pour avoir souvent partagé les miens, je sais désormais que peu de réglages répondent pareil chez tout le monde. C'est le coté agaçant de la chose... Il faut chercher par soi-même, selon son matos et ses goûts perso. Ça veut dire aussi que si on change d'écran ou de CG, il est fort à parier que tout est à recommencer...
En plus et on en parle quasi jamais, une période d'adaptation est nécessaire entre 2 rendus d'écran (résolution, couleur, taille d'écran, réglage...). Ce qui vient d'être modifié récemment peut paraitre moins bon sur le coup après avoir été habitué à un rendu différent. En insistant un peu la vue s'adapte et on ne veut plus revenir en arrière. Il faut tenir compte de ça.
C'est parfois long et pénible (attention, pas mal de réglages n'opèrent qu'après redémarrage, ce qui rend la chose encore plus fastidieuse) mais une fois qu'on a trouvé, on ne le regrette pas.
Pour ma part et sachant qu'encore maintenant, profitant des longues nav' en jeu je bidouille encore (ça me plait un peu aussi faut dire, c'est mon coté maso ), comme base de départ je conseille de :
- alléger autant que possible la charge de travail du PC (donc fermer les programmes et options inutiles pendant qu'on joue).
- passer le jeu en priorité haute (perso je le pousse en temps réel sans problème alors que sur fs2020 ça me fait planter le pc).
- overclocker le CPU et le GPU (via GPU TWEAK II pour la CG)
- bien choisir son profil d'écran si le moniteur le permet (attention aux yeux si c'est trop contrasté ou trop clair, ça peut faire mal, j'ai donné) et/ou afiner les couleurs, le contraste, la luminosité...
- régler assez haut le lissage d'image dans les paramètres 3D du panneau Nvidia (perso je suis à 70/0).
- sur le même panneau Nvidia, tout mettre sur ''Performances'' et surtout pas sur "Qualité" (c'est ce qui est recommandé aussi pour FS2020).
- limiter le nombre des fps pour avoir une petite marge en jeu (ça évite bien les saccades)
En plus d'avoir le matériel adéquat (qui passe hélas par l'investissement), il y a une multitude de moyens à tester afin d'affiner le rendu à l'écran que personne ne peut faire à ta place.
Bon courage
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#89Le truc, c'est que ca change tout le temps...
Jusqu'à l'automne 2019, je distinguais les contacts avant les mecs en 2D avec l'Oculus Rift puis un certain patch à tout changé si bien que j'ai pris le HP reverb au début du confinement cette année parce que je ne voyais plus rien et me faisait avoir comme jamais auparavant.
J'ai retrouvé une bonne SA (Sighting Awareness) mais je ne peux pas voir les meilleurs pilotes d'en face avant qu'ils me voient. Cela reste toutefois tout à fait acceptable.
Le prochain patch qui va modifier la visibilité des contacts va tout chambouler et il faudra encore une période d'adaptation. Quel casque as-tu ?
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#90Pilote PPL(A) - Win11 64bit sur M2 1 To- SSD 1To - I7 14700K - GeForce RTX 4070 ghost - 32Go RAM DDR5- Ecran AOC CQ32G1 2K 1Ms 144 Hz - Joy VKB Gunfighter 4- Hotas Warthog- Palonnier VKB -trackir 5
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#91Je ne mets aucun antialiasing dans Nvidia (tout sur off et pas d'Inspector non plus) pour avoir le maximun de performances. Je décoche un maximum d'options dans le panneau 3D de NV tant que ça ne dégrade pas l'image, j'ai très peu d'options cochées. Je n'utilise que l'antialiasing du jeu (à donf). Je préfère un lissage élevé chez moi car ça ne me fait pas perdre de fps contrairement à ce que j'ai testé sous AA de NV.
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Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#92en fait il parle de l'option de lissage dans les parametres 3d
lissage d'image 70 ignorer le grain 0
lissage d'image 70 ignorer le grain 0
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#93merci Otto pour ces quelques améliorations.Otto_Bann a écrit : ↑mar. sept. 08, 2020 5:38 pm
- alléger autant que possible la charge de travail du PC (donc fermer les programmes et options inutiles pendant qu'on joue).
- passer le jeu en priorité haute (perso je le pousse en temps réel sans problème alors que sur fs2020 ça me fait planter le pc).
- overclocker le CPU et le GPU (via GPU TWEAK II pour la CG)
- bien choisir son profil d'écran si le moniteur le permet (attention aux yeux si c'est trop contrasté ou trop clair, ça peut faire mal, j'ai donné) et/ou afiner les couleurs, le contraste, la luminosité...
- régler assez haut le lissage d'image dans les paramètres 3D du panneau Nvidia (perso je suis à 70/0).
- sur le même panneau Nvidia, tout mettre sur ''Performances'' et surtout pas sur "Qualité" (c'est ce qui est recommandé aussi pour FS2020).
- limiter le nombre des fps pour avoir une petite marge en jeu (ça évite bien les saccades)
J'ai allégé la charge de travail de mon PC grâce aux conseils de CAPET sur youtube.
Comment passe t-on le jeu en priorité haute(je suis une crêpe en informatique), Je vais tenter l'overclockage CPU et GPU moi-même.
je n'ai pas la possibilité de limiter les FPS dans le jeu, je pense que c'est à cause de la VR.
à ce propos, TOMIO, j'ai un occulus rift
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#94 Fly with honor, faster, higher and shoot from closer. MSI Z370 G+. I7 8700K OC 5GHz. Asus 3080 TI TUF OC 12go. 32Go DDR4 Ripjaws. LG 4K Oled C2 48". 3 ssd + M.2 - full Virpil : stick - palo - trottle. Noblechairs Icon Java
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#95Merci!
apparemment, il faut réactiver cette fonction à chaque démarrage du jeu...
apparemment, il faut réactiver cette fonction à chaque démarrage du jeu...
Re: Ecran, résolution et visibilité des contacts
#96Oui, 5 secondes chrono de boulot Mais il est possible de créer un petit fichier .bat pour le lancer automatiquement à chaque fois. J'utilisais ça il y a un temps. Mais c'est tellement peu de chose que je le fais manuellement à chaque démarrage désormais (je fais de même pour le trackir et descends parfois la priorité pour d'autres softs inutiles en jeu).
Normalement la limitation des fps est possible via GPU TWEAK II, le logiciel d'overclocking de la CG que j'utilise.
Normalement la limitation des fps est possible via GPU TWEAK II, le logiciel d'overclocking de la CG que j'utilise.
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