Battle Of Kuban (feuille de route fin 2017 début 2018)
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#76c' est peu être bien aussi de ne pas reprendre exactement les mêmes théâtres qu' il2 premier .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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#77Oui Sport O2 en plus on vas arrêter de se les geler ,plus chaud vers le Caucase
Finit les -30 degrés et les paysages enneigés
Aplushhhss
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#79Le fait d'héberger est indépendant du mode coop, et Jason n'a pas aborder ce point, c'est dommage que la question ne lui ait pas été posé. Mais faire l'amalgame mode Coop et hébergement, c'est aller au devant de désillusion. Le mod coop, c'est comme IL2/DCS, tu as des slots d'avions, et lorsqu'ils sont tous pris, plus personne ne peut rentrer, et si tu dois relancer à cause d'un gusse, c'est tout le monde dehors, et on relance la partie. Chaque pilote à son affectation, comme en solo, sauf qu'au lieu de placer un seul avion, tu en places autant qu'il faut. Donc si tu fais une coop à 80 joueurs, il te faudra positionner sur les terrains, 80 avions. Donc tant qu'il y a des avions de libre, une personne peut revoler, mais si tu as 80 avions pour 80 joueurs, et bien, c'est une seule vie. Par contre, le gusse qui a une déco sur le terrain, c'est mort pour lui, à moins de relancer la partie. La partie se lance, une fois tout le monde sloté, ou par l'hébergeur si ma mémoire est bonne (à vérifier, ce mode a été abandonné par les joueurs et créateurs de mission lorsque le mode "Dogfight" est apparu dans Rof, d'où le choix de ne pas le mettre dans BoS)diditopgun a écrit :QR_BBPOST Toujours pas un mots sur une éventuelle refonte de l'éditeur de mission.....
Pouvez vous me rappeler en quoi consiste le mod coop de ROF ? On peut hoster soit même ?Will adopt the RoF Co-op •Set parameters, host server, choose mission, fly
•Jason wants to improve in the future
•Hyperlobby like interface in the future (not BoK)
Au final, c'est un mode qui n'engage aucunement d'avoir une coop à l'arrivé, tout comme le mode dogfight ne garantie pas d'avoir du dog à l'arrivé, ce serait même le contraire, sauf que l'on se libère de certaines contraintes. Il s'agit juste d'une appellation.
Didi, va voir les vidéos de Foxy, il en a fait plusieurs sous forme d'atelier (elle sont courtes), tu devrais y trouver des réponses, ou sinon en plus long la mienne. Mais ça devrait te donner les clés de l'éditeur et le comprendre.
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 2&t=194988
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#80Merci phoenix pour ces précisions. Donc c'est un mode coop "standard" mais nécessitant toujours un serveur dédié, soit à l'Est rien de nouveau....
Pour l'éditeur je m'étais penché dessus à l'époque. Je le comprenais mais c'est juste lourd au possible et je n'ai pas de temps à y consacrer (Je dis toujours qu'il me faudrait une vie par simu...)
Pour l'éditeur je m'étais penché dessus à l'époque. Je le comprenais mais c'est juste lourd au possible et je n'ai pas de temps à y consacrer (Je dis toujours qu'il me faudrait une vie par simu...)
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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#81C'est vrai YLB vas faire chaud dans le Caucase en été meme +40 degrés à l'ombre
Aplushhhss
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Re: battle of Kuban
#82Une newsletter vient de tomber confirmant officiellement plusieurs point intéressant prévu pour la sortie de BOK.
Technology and Features:
DX11
VR Support
New Career for Kuban, Moscow, Stalingrad
Scripted Campaign Game Mode
CO-OP Multiplayer Game Mode
Air Marshall and Field Marshall modes for MP
In-Game Model-Viewer
Mods On/Off Mode
Support for Tacview
Rear View Mirrors
Re-vamped Triple Monitor Support
External Gauges API for app makers
Ability for Players to Import Vehicles and Objects
SDK for Vehicles, Buildings, Boats and other Objects
Custom Graphics Settings Options
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"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: battle of Kuban
#83Ce n'est pas comme ça que j'ai compris la réponse de Jason pendant le Q&A de samedi dernier. La question posée concernait certes les co-cop (et non pas particulièrement le fait de pouvoir hoster - donc réponse à prendre avec des pincettes), mais Jason a clairement laissé entendre qu'on pourrait hoster des co-op (sans d-server).diditopgun a écrit :Donc c'est un mode coop "standard" mais nécessitant toujours un serveur dédié, soit à l'Est rien de nouveau....
A confirmer, mais ça laisse de l'espoir...
PS: si vous voulez réécouter la question sur les coops, je pense qu'elle se situe aux alentours d'1h40
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- Mécano au sol
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Re: battle of Kuban
#84Pollux a écrit :Une newsletter vient de tomber confirmant officiellement plusieurs point intéressant prévu pour la sortie de BOK.
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Tu l'as eu où cette newsletter?
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Re: battle of Kuban
#88C'est aussi sur le site : page preorder :
http://il2sturmovik.com/news/243/il-2-s ... pre-order/
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Re: battle of Kuban
#90Désolé pour cette question de noob mais quelle est la différence entre une Co-Op et une Multijoueur ?
Faire face.. Fais ce que dois. Advienne que pourra.
bexhausted dit Bex
bexhausted dit Bex
Re: battle of Kuban
#91Aucune, elles sont toutes les deux multijoueurs, sauf que certains s’arrêtent à l'appellation dogfight pour croire que l'on ne peut faire que de dogfight dans ce mode. Au final, ça ne changera pas grand chose, ça apportera un plus pour les coops des escadrilles, mais sur les gros évènements, cela continuera de se faire en mode dogfight.Bex a écrit :Désolé pour cette question de noob mais quelle est la différence entre une Co-Op et une Multijoueur ?
Re: battle of Kuban
#92Mode dogfight : les avions sont dispos sur des bases pendant la durée de la mission
Mode coop : les avions sont dispo sur une liste au debut de mission, chacun prend le sien et tout le monde commence en même temps.
Selon le fonctionnement Il2 old
Mode coop : les avions sont dispo sur une liste au debut de mission, chacun prend le sien et tout le monde commence en même temps.
Selon le fonctionnement Il2 old
Re: battle of Kuban
#93J'ai pas l'expérience de certains, mais je pense que le dogfight avec limitation des avions (voire fermeture des bases) est le meilleur compromis entre ambiance et simplicité d'organisation.
Après, ce qui est pratique, avec le mod coop, c'est que tu peux facilement passer d'une mission solo déjà faite à une mission multi (principalement contre IA).
Après, ce qui est pratique, avec le mod coop, c'est que tu peux facilement passer d'une mission solo déjà faite à une mission multi (principalement contre IA).
Re: battle of Kuban
#94New career, ça confirme une carrière type ROF sur les 3 scénarios où c'est juste une campagne classique avec des missions limitées et définies à l'avance?NN_RugbyGoth a écrit :Pollux a écrit :Une newsletter vient de tomber confirmant officiellement plusieurs point intéressant prévu pour la sortie de BOK.
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New Career for Kuban, Moscow, Stalingrad
Scripted Campaign Game Mode
CO-OP Multiplayer Game Mode
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In-Game Model-Viewer
Mods On/Off Mode
Support for Tacview
Rear View Mirrors
Re-vamped Triple Monitor Support
External Gauges API for app makers
Ability for Players to Import Vehicles and Objects
SDK for Vehicles, Buildings, Boats and other Objects
Custom Graphics Settings Options
Car c'est vraiment un mode qui manquait depuis ROF, le retrouver rendrait un gros plus pour jouer offline.
Re: battle of Kuban
#95Possibilité de proposer des skins pour les futures avions de BOK: http://forum.il2sturmovik.com/topic/253 ... ok-planes/
Au total 100 skins seront proposé à la sortie du jeu soit 10 skins par avions.
A noter que pour le moment seul 3 avions sont concerné à savoir le BF 109 G-4, le Bf 110 G-2 et le He 111 H-16.
De quoi supposer que le 110 et le 111 serait les prochains à sortir après le 109...
Au total 100 skins seront proposé à la sortie du jeu soit 10 skins par avions.
A noter que pour le moment seul 3 avions sont concerné à savoir le BF 109 G-4, le Bf 110 G-2 et le He 111 H-16.
De quoi supposer que le 110 et le 111 serait les prochains à sortir après le 109...
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Re: battle of Kuban
#96Possible, mais j'espère qu'on aura quand même un avion russe entre temps...Pollux a écrit :
De quoi supposer que le 110 et le 111 serait les prochains à sortir après le 109...
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Re: battle of Kuban
#98Pour les chasseurs, oui, mais il n'y a pas que la chasse!*{64s}Tomio_I a écrit :Vous aurez le Yak-1b, pas de quoi se plaindre
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Re: battle of Kuban
#100Barda a écrit :y aura le A20 aussi, il est chouette le A20....
+ 1
Une belle machine qui nous changera un peu des avions russes.
NN_Taeht Dewoht
" A vaincre sans péril, on rentre sans histoire"
JV69_ / Jasta 18_
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