BOSWAR
BOSWAR
#1Une info de PBO_foxy sur un projet en cours très prometteur et intéressant. Ce projet concerne aussi bien BOS que ROF.
Je recopie texto le post de Foxy sur le fofo officiel: http://forum.il2sturmovik.com/topic/6154-boswar/
PB0_Foxy, on 01 May 2014
"J'en parlais à certains en audio hier.
L'escadrille =69.GIAP= a lancé l'initiative de créer un système de campagne en ligne pour RoF et pour BoS (les 2 simus utilisant des structures similaires dans la création de missions)
http://forum.il2sturmovik.com/topic/531 ... sion-file/
Voici les principes de bases :
=69.GIAP=STENKA69GIAP, on 01 Apr 2014 - 08:59, said:
Yes, with collaborative ground and air planning for inter squad camlpaigns running over 10-20 missions once to twice a week per campaign;
It's not a serve yourself dogfight stats generator it's more like warhammer meets IL2; Think SEOW for the basic design principles
=69.GIAP=STENKA69GIAP, on 05 Apr 2014 - 16:08, said:
The key words here are human interaction, human commanders plan the ground and air movements and objectives. Humans fly the missions AI drive the ground stuff.
Results are fed back to the server to determine resources availiable for the next round then human commanders plan the next round.
J'ai proposé mon aide et j'ai décider de participer à ce projet.
A mes yeux il est important d'apporter dès la sortie du jeux des planificateurs de campagnes facile d'utilisation et d'accès pour les frileux de l'éditeur de mission !
De plus l'avantage de ce projet est qu'il profitera à rise of flight et à battle of stalingrad.
Le travail est déjà relativement avancé et j'ai eu la chance de m'y essayer. Je le trouve prometteur.
Le gestionnaire de campagne devra tout d'abord passer un peu de temps à régler les paramètres de sa campagne (zone d'action, planeset, terrains, stocks, zone de supply) mais une fois le tout régler il n'aura plus qu'a appuyer sur : générer la mission.
Une fois la mission joué, il devra uploader le log de la mission et un parser permettra alors d'afficher les statistiques mais surtout d'impacter les stocks etc ....
Bref le but est d'avoir quelque chose de complet et de facile à utiliser et ce même pour les réfractaires de l'éditeur de mission ! Affaire à suivre donc"
Je recopie texto le post de Foxy sur le fofo officiel: http://forum.il2sturmovik.com/topic/6154-boswar/
PB0_Foxy, on 01 May 2014
"J'en parlais à certains en audio hier.
L'escadrille =69.GIAP= a lancé l'initiative de créer un système de campagne en ligne pour RoF et pour BoS (les 2 simus utilisant des structures similaires dans la création de missions)
http://forum.il2sturmovik.com/topic/531 ... sion-file/
Voici les principes de bases :
=69.GIAP=STENKA69GIAP, on 01 Apr 2014 - 08:59, said:
Yes, with collaborative ground and air planning for inter squad camlpaigns running over 10-20 missions once to twice a week per campaign;
It's not a serve yourself dogfight stats generator it's more like warhammer meets IL2; Think SEOW for the basic design principles
=69.GIAP=STENKA69GIAP, on 05 Apr 2014 - 16:08, said:
The key words here are human interaction, human commanders plan the ground and air movements and objectives. Humans fly the missions AI drive the ground stuff.
Results are fed back to the server to determine resources availiable for the next round then human commanders plan the next round.
J'ai proposé mon aide et j'ai décider de participer à ce projet.
A mes yeux il est important d'apporter dès la sortie du jeux des planificateurs de campagnes facile d'utilisation et d'accès pour les frileux de l'éditeur de mission !
De plus l'avantage de ce projet est qu'il profitera à rise of flight et à battle of stalingrad.
Le travail est déjà relativement avancé et j'ai eu la chance de m'y essayer. Je le trouve prometteur.
Le gestionnaire de campagne devra tout d'abord passer un peu de temps à régler les paramètres de sa campagne (zone d'action, planeset, terrains, stocks, zone de supply) mais une fois le tout régler il n'aura plus qu'a appuyer sur : générer la mission.
Une fois la mission joué, il devra uploader le log de la mission et un parser permettra alors d'afficher les statistiques mais surtout d'impacter les stocks etc ....
Bref le but est d'avoir quelque chose de complet et de facile à utiliser et ce même pour les réfractaires de l'éditeur de mission ! Affaire à suivre donc"
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
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- Jeune Pilote
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- Inscription : 03 août 2007
Re: BOSWAR
#3et Stenka habite en France dans l'ouest parisien si vous voulez vous rencontrer pour travailler dessus pollux (je l'ai deja rencontre)
Re: BOSWAR
#4Oui j'ai appris ça récemment de Foxy, le monde est petit parfois.
Pour ce qui est de le rencontrer et de travailler avec, je passe mon tour Tomio... Car je n 'ai ni les connaissances en informatique, ni le niveau linguistique pour communiquer avec lui.
Je ne fais que relayer l'info de Foxy qui lui le fait déjà très bien.
Merci quand même.
Pour ce qui est de le rencontrer et de travailler avec, je passe mon tour Tomio... Car je n 'ai ni les connaissances en informatique, ni le niveau linguistique pour communiquer avec lui.
Je ne fais que relayer l'info de Foxy qui lui le fait déjà très bien.
Merci quand même.
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: BOSWAR
#5Des nouvelles de Stanka justement
69.GIAP will probably run the first online intersquad campaign with LVA and some other of our habitual enemies. So far I haven't seen anyone else this far advanced.
We are testing BOSWAR using Rise Of Flight at the moment.
The core of the stats analysis has been operational for several campaigns now and is being updated from ROF>BOS by Tushka at the moment to take into account the small changes we have seen coming from the stats generated by the Battle of Stalingrad servers. He is also working on the parser to provide us a fast load of the Stalingrad objects into our database from mission/stats files.
I am testing campaign generation through to the creation of the first campaign mission. At the moment it creates a flyable mission with planes on the airfields, moving columns of vehicles with realistinc waypoints/speeds and static vehicles, flak, objects and trains controlled by complex triggers.
In parralel I'm working on adding moving trains to the moving comumns of ground vehicles.
LVA Biggles is preparing a 1917 Cambrai short campaign for testing the transition from Mission 1 to Mission 2 to Mission 3 etc. This will also stress test ground combat as dozens of tanks will be attacking artilley positions and help me get my head round how to deal with a moving front line.
At the moment we need to manualy adjust the influence areas inbetween missions to show the changes to the front line. It may stay this way or may be automated later.
After that we have to convert the exchanges between BOSWAR and the mission editor from ROF to BOS to cope with the changes to syntax in the .Mission and .Group files.
Then Myata will need to do the graphic update from ROFwar to BOSwar and tidy up the user interface which I have been messing up as I work on the functionality.
Fortunately he is away on business and won't see the mess I am making until he gets back.
So we are slowly making progress with some parts operational, others WIP and a To-Do list sitting waiting for the release of the Stalingrad version of the mission editor.
Of course if someone dropped a selection of .Mission files in my E-Mail box we could move forward faster and then if I got my hands on an Alpha version of the mission builder...
69.GIAP will probably run the first online intersquad campaign with LVA and some other of our habitual enemies. So far I haven't seen anyone else this far advanced.
We are testing BOSWAR using Rise Of Flight at the moment.
The core of the stats analysis has been operational for several campaigns now and is being updated from ROF>BOS by Tushka at the moment to take into account the small changes we have seen coming from the stats generated by the Battle of Stalingrad servers. He is also working on the parser to provide us a fast load of the Stalingrad objects into our database from mission/stats files.
I am testing campaign generation through to the creation of the first campaign mission. At the moment it creates a flyable mission with planes on the airfields, moving columns of vehicles with realistinc waypoints/speeds and static vehicles, flak, objects and trains controlled by complex triggers.
In parralel I'm working on adding moving trains to the moving comumns of ground vehicles.
LVA Biggles is preparing a 1917 Cambrai short campaign for testing the transition from Mission 1 to Mission 2 to Mission 3 etc. This will also stress test ground combat as dozens of tanks will be attacking artilley positions and help me get my head round how to deal with a moving front line.
At the moment we need to manualy adjust the influence areas inbetween missions to show the changes to the front line. It may stay this way or may be automated later.
After that we have to convert the exchanges between BOSWAR and the mission editor from ROF to BOS to cope with the changes to syntax in the .Mission and .Group files.
Then Myata will need to do the graphic update from ROFwar to BOSwar and tidy up the user interface which I have been messing up as I work on the functionality.
Fortunately he is away on business and won't see the mess I am making until he gets back.
So we are slowly making progress with some parts operational, others WIP and a To-Do list sitting waiting for the release of the Stalingrad version of the mission editor.
Of course if someone dropped a selection of .Mission files in my E-Mail box we could move forward faster and then if I got my hands on an Alpha version of the mission builder...
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
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Re: BOSWAR
#6M' etonnerait que ces gens la se soient lances sans biscuits .....ie ca sera sans doute portable facilement voire directement dans BOS ....voire meme une coop avec le team de developpement comme on a pu le voir avec la map qui est developpee en parallele ?