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Test Jeanba
Publié : mar. janv. 14, 2014 7:41 pm
par J.j.
Tout est dans le titre... A dézipper à la racine de ROF...
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 9:06 am
par jeanba
Merci, mais le zip semble vide
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 10:32 am
par actionjoe
Effectivement, un mod placebo quoi!
Mais à propos des cocardes françaises, un truc qui pourrait être chouette, c'est de les avoir sur les Caquots-à ce jour, le seul ballon aux couleurs françaises est une copie de Drachen.
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 11:21 am
par jeanba
actionjoe a écrit :Effectivement, un mod placebo quoi!
Le placebo ne marche pas toujours : peut être des lunettes qui inversent le bleu et le rouge ?
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 1:57 pm
par J.j.
oups, y a un truc qui a du merd... Bon, pour me faire pardonner j'essaierai de voir ce qu'on peut faire pour le caquot.
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 4:25 pm
par actionjoe
L'idéal serait de pouvoir "dupliquer"* l'objet "caquot " pour qu'on puisse en avoir un français et un anglais, ou meme pourquoi pas d'autres "skins" pour les ballons allemands.
* Et ça, je suis pas loin de savoir le faire.
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 4:26 pm
par J.j.
Normalement ca devrait marcher pour les cocardes.
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 4:34 pm
par actionjoe
Hum, je suis pas loin, je sais dupliquer l'objet, en revanche, je ne sais pas lui indiquer où se trouve sa texture.
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 4:36 pm
par J.j.
Pour les ballons j'ai créé le truc, mais ma nouvelle skin française n'est pas reconnue, le "nouveau ballon" aparait tout blanc?
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 4:36 pm
par J.j.
Ah, apparemment on bosse sur la meme chose... Et on a les memes problèmes!
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 4:37 pm
par actionjoe
Oui, tout pareil. Je pense qu'il faut indiquer le lien vers la texture quelque part. Peut-être dans les .mgm?
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 4:42 pm
par J.j.
Peut être, mais je ne sais pas avec quoi ouvrir ces fichiers? Ce sont les fichiers contenant les modeles 3 D non?
Genius, au secours!
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 4:45 pm
par actionjoe
Oh, j'y suis allé au notepad, et j'ai changé tout les "caquot" en "caquotfr"....mais ça marche pas du tout.
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 6:38 pm
par actionjoe
C'eut été trop facile!
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 6:49 pm
par J.j.
Sur le fichier dds correspondant oui, j'ai deja bricolé une skin "francaise".
M'enfout, au pire avec un mod je ferai en sorte que la skin française "remplace" la skin anglais pour le Caquot. Na!
Re: Test Jeanba
Publié : mer. janv. 15, 2014 6:52 pm
par jeanba
J.j. a écrit :Sur le fichier dds correspondant oui, j'ai deja bricolé une skin "francaise".
M'enfout, au pire avec un mod je ferai en sorte que la skin française "remplace" la skin anglais pour le Caquot. Na!
oui : dehors les rosbifs !
Re: Test Jeanba
Publié : jeu. janv. 16, 2014 11:01 pm
par J.j.
Ca marche, mais les deux objets ont le meme nom et je n'arrive pas a creer deux images preview differentes, c'est ou les 2 ballons anglais ou les 2 francais.
Re: Test Jeanba
Publié : jeu. janv. 16, 2014 11:29 pm
par J.j.
class_name = "CAerostat"
object_name = "Caquotfr"
////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Balloons/Caquotfr/Caquot.mgm",1
CollisionBody="graphics/Balloons/Caquotfr/Caquot.col"
Les fichiers mgm sont caquot.mgm etc et pour le luacripts caquotfr
Re: Test Jeanba
Publié : ven. janv. 17, 2014 4:57 pm
par J.j.
Et ben voila ca marche impeccable! Je sais pas ce que j'ai br... la première fois, je pensais avoir fait pareil! Voila un nouvel objet!
Et sinon les cocardes Jeanba ça marche?
Re: Test Jeanba
Publié : dim. mars 02, 2014 2:14 pm
par J.j.
Ah j'oubliais