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Pack d'objets supplémentaires - mise à jour

Publié : dim. mai 19, 2013 4:55 pm
par J.j.
Liens pour télécharger directement les nouveaux objets:

Vous pouvez les installer avec JSMGE, ou bien en "dur" avec la procédure de Phoenix au dessous. J'y rajoute le mod "Caquot fr" qui rajoute un nouveau ballon caquot, mais pour les Français!

Objet batteries Tirpitz (localisées historiquement sur la cote belge, map Channel): http://www.rofmods.com/en/Tirpitz_Batte ... t_v1.0.zip

Textures haute résolution pour divers véhuicules du jeu: http://rofmods.com/en/Hi-Res_Textures_1 ... kage_1.zip

Nouveaux "véhicules" pour ROF, des sections de soldats se déplacant (Allemands, Anglais, et Français): http://www.rofmods.com/en/Soldiers_2/So ... ge_2v4.zip

Ballon Caquot français: http://www.mediafire.com/download/4yl0f ... quotfr.rar
Compilation d' objets pour Rise of Flight

Désormais tous les mods suivants sont déjà dans le jeu, pas besoin de les rajouter.

- Drifter Ship V2.0
- Ground object package 01 V1.0
- Static object package 01 v1.0
- Vehicles package 01 v1.0
- Soldiers package 01 v 1.0

Modification apporte :
Les images de prévisualisation ont été modifié par l'ajout d'un M rouge. Cela permet de savoir que ces objets proviennent d'un mod lors de l'utilisation de l'éditeur.

Installation :

Décompressez le fichier sur votre disque dur, et copiez tous le repertoire Data de l'archive dans votre répertoire d'installation de Rise of Flight. Si vous avez des versions antérieurs des objets, certains fichiers seront remplacés par les nouveaux.

Phoenix
Vander fournit des missions test pour vérifier que les objets sont bien actifs. Il faut aller dans mission, et sélectionner le dossier MODS. Là, vous aurez une série de mission à lancer pour vérifier que tout marche bien. La mission test du drifter se passe sur la map channel.

Publié : dim. mai 19, 2013 8:37 pm
par phoenix
C'est dans la boite. Merci JJ :cowboy:

Pour info, j'ai modifié les préview des objets en y rajoutant un M, ce qui permet de tout de suite savoir si on utilise un objet du Mod ou du jeu d'origine, lorsque l'on crée la mission.
Ca donne ça :
Image

Publié : lun. mai 20, 2013 4:13 pm
par Obelix
Comment fais-tu pour les installer "en dur" même en mods off?

Publié : lun. mai 20, 2013 4:25 pm
par J.j.
Simplement en dézippant le contenu de l'archive dans ton repertoire ROF.

PS: tu veux pas donner un lien pour la modif Phoenix? Je le rajouterai, ce petit bonus peut être utile pour savoir effectivement quand on utilise un objet "moddé".

Publié : lun. mai 20, 2013 4:55 pm
par Obelix
Ok, merci!

Publié : lun. mai 20, 2013 8:27 pm
par phoenix
J.j. a écrit :Simplement en dézippant le contenu de l'archive dans ton repertoire ROF.

PS: tu veux pas donner un lien pour la modif Phoenix? Je le rajouterai, ce petit bonus peut être utile pour savoir effectivement quand on utilise un objet "moddé".
Voilà le lien. Je n'ai modifié que les images de preview.
Image preview

J'en ai parlé à Vander, et il a trouvé l'idée bonne, donc il risque de le faire pour ces prochaine création.

Publié : lun. mai 20, 2013 8:29 pm
par Obelix
Cool, merci Phoenix!

Publié : mer. juil. 03, 2013 11:10 am
par actionjoe
Plouf, plouf, bientôt des caboteurs pour aller pêcher le hareng!

Publié : mer. juil. 03, 2013 6:03 pm
par J.j.
Cool! J'espère juste qu'ils pourront bientot de nouveau se déplacer en multi ah ah...

Publié : mer. juil. 03, 2013 6:21 pm
par actionjoe
Je sais plus quel type de 777 a dit que ce serait réglé dans le prochain patch (qui vient à la rame?!:innocent:)

Publié : mer. juil. 03, 2013 6:53 pm
par jeanba
J.j. a écrit :Cool! J'espère juste qu'ils pourront bientot de nouveau se déplacer en multi ah ah...
Oui, comme ça, même si le hareng sort, ils pourront le poursuivre

Publié : mer. juil. 03, 2013 11:08 pm
par Obelix
Y sont pas frais ses poissons!

Publié : jeu. juil. 04, 2013 10:44 am
par actionjoe

Publié : jeu. juil. 04, 2013 11:58 am
par Henri
actionjoe a écrit :Hop, ils sont dispos!

Excellent! :notworthy Reste plus qu'à attendre le patch pour les voire bouger convenablement...:sweatdrop:sleep:

Publié : jeu. juil. 04, 2013 12:02 pm
par _Shogun
:flowers:

Publié : mar. juil. 09, 2013 12:06 pm
par Pollux
Voila ce qu'on peut faire avec les mod de Vander... o_O

Image

:Jumpy:


PS: Bon, autant c'est sympa sur un screen, autant la fluidité doit en prendre un coup... :sweatdrop

Publié : mar. juil. 09, 2013 12:09 pm
par actionjoe
Et pis surtout, ton DH4, il peut pas décoller! (et pas parce qu'il est chargé comme un mulet!)

Publié : mar. juil. 09, 2013 6:50 pm
par J.j.
pollux18 a écrit :Voila ce qu'on peut faire avec les mod de Vander... o_O
Oui, mais les mods c'est mal, mieux vaut pas les installer on sait jamais!

:exit:

Publié : ven. août 23, 2013 9:17 pm
par phoenix
Le mod de Vander sur le drifter a été mis à jour.
Source

Je vais surement mettre à jour le pack compilé par JJ.

Publié : sam. août 24, 2013 12:20 am
par Obelix
C'est lié à la 1.031, tu crois?

Publié : sam. août 24, 2013 8:08 am
par phoenix
Non, car en allant voir le post sur le drifter, la MAJ date de début aout apparemment. Par contre, je ne suis pas sur que ce soit nécessaire de passer à cette version pour ceux qui ont la précédente, car ce serait la version de base incorporant le hotfixe.

Dés que j'ai testé ma compil de pack, je vous posterais un lien.

Et pour ceux qui ont eut besoin d'aide pour installer le premier pack (il se reconnaitront ;) ), on se fixera un jour, pour que je vous fasse ça, comme la dernière fois.

Publié : sam. août 24, 2013 10:28 am
par FILANCIU
oui phoenix je me suis reconnu :sweatdrop
okay pour le rdv sur le TS
a bientot
fil

Publié : sam. août 24, 2013 6:42 pm
par Colosky
:sweatdrop

Publié : sam. août 24, 2013 9:19 pm
par J.j.
phoenix a écrit : Je vais surement mettre à jour le pack compilé par JJ.
Tu fais bien, après avoir vu l'autre fois combien de gens l'avaient vraiment installé je laisse tomber! :notworthy

Publié : lun. août 26, 2013 10:06 am
par phoenix
J.j. a écrit :Tu fais bien, après avoir vu l'autre fois combien de gens l'avaient vraiment installé je laisse tomber! :notworthy
En fait JJ, il y en a pas mal qui ne savent pas comment les installer, et malgrés nos informations pour l'installation, qui nous semblent claire, cela pose problème. Donc, à choisir, je préfère que ceux qui ne s'en sente pas capable ne fasse rien, car c’est plus facile à rattraper. Je précise qu'il n'y a pas de mal à ne pas savoir installer les packs, chacun ses affinités, et ses compétences.

Le pack a été mis a jour et testé.
Pack Vander V2
Note sur le pack

Compilation des objets de Vander pour Rise of Flight

Contient :
- Drifter Ship V2.0
- Ground object package 01 V1.0
- Static object package 01 v1.0
- Vehicles package 01 v1.0
- Soldiers package 01 v 1.0


Modification apporte :
Les images de prévisualisation ont été modifié par l'ajout d'un M rouge. Cela permet de savoir que ces objets proviennent d'un mod lors de l'utilisation de l'éditeur.


Installation :

Décompressez le fichier sur votre disque dur, et copiez tous le repertoire Data de l'archive dans votre répertoire d'installation de Rise of Flight. Si vous avez des versions antérieurs des objets, certains fichiers seront remplacés par les nouveaux.

Phoenix
La seule modification par rapport au pack précédent est le passage du drifter en V2 qui serait en faite la version 1 + hotfix. Donc à priori, ceux qui auraient la V1+hotfix seraient à jour.

Vanders fournis des missions test pour vérifier que les objets sont bien actif. Il faut aller dans mission, et sélectionner le dossier MODS. Là, vous aurez une série de mission à lancer pour vérifier que tout marche bien. La mission test du drifter se passe sur la map channel. Si besoin, je pourrais fournir une mission sur la map de base.

Pour ceux qui souhaitent installer le pack, et qui ne s'en sente pas capable, ou qui ont rencontré des soucis avec le précédent pack, faites vous connaitre, et surtout n'hésitez pas à me solliciter. Je susi en vacance, donc avec pas mal de disponibilité.

JJ, tu peux mettre à jour le premier post s'il te plait.