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SweetFX pour ROF

Publié : ven. nov. 16, 2012 10:09 am
par Fifi
De Jason:
Pilots,

So, I got turned on to this SweetFX mod by someone who uses it for CLOD and it's pretty cool. I've managed to get it working in ROF and I've attached it to this post.

SweetFX is a DirectX injector (or some crazy thing) that pre-empts your usual graphics appearance and imposes it's own settings which includes some cool colors settings, contrasts, HDR tweaks, post effects and a certain kind of anti-ailiasing. It works the same way as the old ENBSeries mod from a while back. Only this one has more features. Actually it can be used in conjunction with the ENB mod, but it's overkill in my opinion.

I've found some settings that I like which gives ROF a certain color tone and brightness which to me feels more gritty. Just my opinion of course. It boosts the brights a bit and darkens the shadows and I added a fuzzy dark filter in the corners to make it feel like you have goggles on. You can change the settings how ever you want and experiment. It doesn't seem to hurt anything and doesn't seem to hurt framerate much if at all. It also seems to play friendly with nvidia inspector. The only issue is that it will interfere with such things as TS overlays and most frame-rate counters. However, it does work with RivaTuner powered apps like MSI Afterburner which you can see in my pics below. You can also run it in splitscreen mode so you can see the difference. You can also turn it off with the press of a key which is very convenient.

For more information you can go here: http://www.guru3d.com/files_details/swe ... nload.html

Feel free to download it from this post and give it a try. I thought some of you might like it.

Attachment:
SweetFX_for_ROF.zip [237.23 KiB]
Downloaded 8 times


To install just unzip into your main ROF directory. To turn off hit the "U" key (this can be changed) and to take a screenshot hit the "6" key (can also be changed).
Ici: http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 49&t=33795

Perso, j'ai pas encore testé...

Publié : ven. nov. 16, 2012 10:58 am
par Pollux
Ce que je remarque surtout c'est ça:

Image

Les futures grues de la Map Channel...?

mais aussi la ville portuaire:

Image

: Jumpy:

Publié : ven. nov. 16, 2012 12:50 pm
par gris
n’étant pas un spécialiste
je ne remarque pas bcp de différence a par une histoire de gamma ou d’éclairage ?

sinon les grues ? ont va pouvoir y monter ?
pardon , mais je les attendais tellement dans rof étant fanas d'escalade avec mes 90 kg lol
pour rester sérieux , ne suivant pas le forum de rof en anglais dont je pige que dalle ,peut être que ces grues elle vont être en mouvement et soulever les zincs ? ou autre chose ?
dans ce cas je peux comprendre le fait de se réjouir et me réjouir aussi de les voire apparaitre :yes:

Publié : ven. nov. 16, 2012 1:02 pm
par Shane
sauf erreur, je n'ai jamais vu d'objets animés au sol a part les vehicules. donc ca m'etonnerias un peu que les grues soient autre chose que des objets de decor.
mais bon . on peut rever.

Publié : ven. nov. 16, 2012 1:13 pm
par Ploofy
en fait ce sont des grues portuaires...et qui dit grues portuaires dit map channel

Voilà...c'est tout :detective

Publié : ven. nov. 16, 2012 1:48 pm
par Fifi
Après essai, ce FX truc n'est pas pour moi...
Les nuages sont archi trop brillants et perdent tous leur relief.
L'effet contour de lunettes de vol est interressant, mais malheureusement il reste en vue exterieure...dommage.

EDIT: SweetFX fonctionne correctement avec JSGME. Plus facile pour le supprimer en cas de besoin.
Il suffit de créer un nouveau dossier dans JSgmeMod et de dezipper le lien de Jason dedans. C'est tout!
...et bien sur d'activer le mod via JSGME icone, et jouer en mods on...

Publié : sam. nov. 17, 2012 5:55 pm
par cro
J'ai pas tout compris, pourquoi l’écran est partagé en deux ???

Publié : sam. nov. 17, 2012 6:51 pm
par boxerdog
cromagnon a écrit :J'ai pas tout compris, pourquoi l’écran est partagé en deux ???
C'est pour montrer les images sans le FX puis avec, comme ça tu compares.

Publié : sam. nov. 17, 2012 6:57 pm
par Poliakov
gris a écrit :n’étant pas un spécialiste
je ne remarque pas bcp de différence a par une histoire de gamma ou d’éclairage ?

sinon les grues ? ont va pouvoir y monter ?
pardon , mais je les attendais tellement dans rof étant fanas d'escalade avec mes 90 kg lol
pour rester sérieux , ne suivant pas le forum de rof en anglais dont je pige que dalle ,peut être que ces grues elle vont être en mouvement et soulever les zincs ? ou autre chose ?
dans ce cas je peux comprendre le fait de se réjouir et me réjouir aussi de les voire apparaitre :yes:
Dans tout les cas sa rajoute du décor et c'est quand même important le décor :innocent:

Publié : sam. nov. 17, 2012 10:42 pm
par Fifi
Pour ceux qui n'auraient pas trouvé, dans data/sweetFX settings changer vignette sur 0 pour supprimer l'effet de noir aux coins de l'écran, et changer splitscreen sur 0 pour supprimer l'écran séparé...

Image

Vous pouvez ajuster tous les effets qui seront sur 1 dans "choose effect", dans les sous-parties plus bas.
Toutes les valeurs mini et maxi sont indiquées sur chaque lignes. Il suffit de changer le chiffre précédent les //.

Publié : dim. nov. 18, 2012 10:55 am
par cro
Merci le caldoche, et donne le bonjour au phare à dédé

Publié : dim. nov. 18, 2012 11:39 am
par Fifi
Voici le fichier arrangé par Jason qui donne des textures sol et des arbres plus net, en gardant nuages et couleur du ciel comme avant:

http://riseofflight.com/Forum/download/ ... p?id=36736

...en remplacement du fichier SweetFX_settings.
Resultat très satisfaisant ici.

Publié : lun. nov. 19, 2012 7:18 am
par Fifi
Quelques comparaisons sur ma machine:
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 45#p483445

Publié : lun. nov. 19, 2012 1:38 pm
par Shane
juste pour info, le reglage vignette, ca correspond a un effet "indésirable" sur les appareils photo qu'on appelle: vignettage.
quand un objectif a ce genre de défaut, generalement on corrige les images en post processing.

la s'ils l'ont proposé, je pense que c'est pour donner un rendu "realiste".
mais pour moi, ca ne represente pas une amelioration.
comme certaisn jeux qui proposent un filtre "aberrhation chromatique" en rajouter me smble etrange. rajouter des defauts a une image ca me semble zarbe.
mais bon, chacun fait comme il veut.

Publié : lun. nov. 19, 2012 1:47 pm
par lecep
bah, ca plairat aux bobos ...comme lomo ou histamatic:king:

Publié : lun. nov. 19, 2012 1:59 pm
par Colosky
le mieux est l'ennemi du bien ! perso je ne change rien, je me contente du bien...:flowers:

Publié : lun. nov. 19, 2012 2:27 pm
par space-ace
J'ai testé et perso je trouve le rendu pas mal .Les textures sont plus détaillées mais les couleurs sont moins pétantes (enfin ça on peut rectifier) et ce qui est intéressant c'est que l'on peut annuler l'effet en cours de jeu ,en fait selon l'humeur, juste pour comparer les rendus, en appuyant sur la touche "u" (en mod off).
Enfin chacun fait comme il le ressent.

ace!

Publié : lun. nov. 19, 2012 3:13 pm
par actionjoe
Mouai, chez moi cela donne un effet assez proche de "contours postérisés", un peu trop cartoon donc...
De plus, je l'ai mis avec JSGME, et je ne sais pas le comment du pourquoi, mais plus moyen d'avoir le jeu en français, je tente un recovery...

Publié : lun. nov. 19, 2012 8:59 pm
par cro
Colosky a écrit :le mieux est l'ennemi du bien ! perso je ne change rien, je me contente du bien...:flowers:
Quelle sage parole, que je partage...

Publié : mer. nov. 21, 2012 11:55 pm
par Fifi
Dernier réglage après avoir experimenté un probleme à force de changements/tests (j'ai du réinstaller ROF à partir de ma derniere sauvegarde - le jeu était bloqué sur des réglages étranges):

- le mieux semble d'ajuster ROF au top avec inspector + launcher + couleurs/contraste du moniteur, et de laisser juste activé sur 1 le lumasharping de sweetFX.
Tout le reste sur 0.

Résultat impeccable avec une augmentation de détails avion et terrain surprenante!
Aucune perte de FPS, et une image claire comme du cristal sans modif de couleurs.
Même l'avion du hangar est impeccable.

Publié : jeu. nov. 22, 2012 12:50 am
par Obelix
Mouais, bof...